差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
← 古い編集
新しい編集 →
射撃
(編集)
2014年3月4日 (火) 14:43時点における版
サイズ変更なし
、
2014年3月4日 (火) 14:43
細
編集の要約なし
3行目:
3行目:
== 射撃(能力) ==
== 射撃(能力) ==
パイロットの[[能力]]値の一つで、高いほど機体の射撃属性[[武器]]のダメージが大きくなる。[[格闘]]とは相対関係になる。[[パイロット養成]]や、[[スキルパーツ]]で養成可能。
パイロットの[[能力]]値の一つで、高いほど機体の射撃属性[[武器]]のダメージが大きくなる。[[格闘]]とは相対関係になる。[[パイロット養成]]や、[[スキルパーツ]]で養成可能。
−
−
== 射撃(武器属性) ==
−
搭乗パイロットの射撃値によってダメージを算出する武器。基本的に[[武器属性]]に「銃」や「照準」のマークがある武器が該当。機体の[[地形]]適応は、自分のいる地形を参照する。
−
−
なお、作品によっては隠し属性で「格闘射撃(格射)」武器が存在する場合があり、[[スーパーロボット大戦MX]]など一部作品ではオープンになっている。こちらのダメージ計算はパイロットの格闘値に依存しているが、機体の地形適応は射撃武器に準じて自分のいる地形を参照する。
=== 射撃が高い主なパイロット ===
=== 射撃が高い主なパイロット ===
25行目:
20行目:
;[[キリコ・キュービィー]]
;[[キリコ・キュービィー]]
:[[異能生存体]]の発動で射撃値が更に伸びる。
:[[異能生存体]]の発動で射撃値が更に伸びる。
+
+
== 射撃(武器属性) ==
+
搭乗パイロットの射撃値によってダメージを算出する武器。基本的に[[武器属性]]に「銃」や「照準」のマークがある武器が該当。機体の[[地形]]適応は、自分のいる地形を参照する。
+
+
なお、作品によっては隠し属性で「格闘射撃(格射)」武器が存在する場合があり、[[スーパーロボット大戦MX]]など一部作品ではオープンになっている。こちらのダメージ計算はパイロットの格闘値に依存しているが、機体の地形適応は射撃武器に準じて自分のいる地形を参照する。
=== 射撃に関連する事柄 ===
=== 射撃に関連する事柄 ===
PLW7709
インターフェース管理者
、
管理者
11,960
回編集
案内メニュー
個人用ツール
ログインしていません
トーク
投稿記録
アカウント作成
ログイン
名前空間
ページ
議論
変種
表示
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
その他
検索
プロジェクト
メインページ
参加案内
目次
記事テンプレート
コミュニティ・ポータル
最近の出来事
BBS
事典
シリーズ一覧
登場作品
登場メカ
登場人物
特殊技能
特殊能力
精神コマンド
強化パーツ
資料
小辞典
スタッフ
声優一覧
スタッフ
スタッフ (登場作品)
その他
話題まとめ
商品情報
リンク集
案内
最近の更新
おまかせ表示
ヘルプ
ツール
特別ページ
印刷用バージョン