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→武装・必殺武器
==== 射撃兵装 ====
==== 射撃兵装 ====
;スネークロック
;スネークロック
:肘部分の突起部が独楽のように回転しながら敵にぶつかる。スパロボでは第4次(S)のみ使用。
:肘部分の突起部が独楽のように回転しながら敵にぶつかる。
:スパロボでは第4次(S)のみ使用。
;ダイモミサイル
;ダイモミサイル
:別名「ダイモロケット」。左右脚部より発射するミサイル。トランザー形態でも使用可能。スパロボでは本機の最長射程武器であることが多いが、攻撃力が低い。
:別名「ダイモロケット」。左右脚部より発射するミサイル。トランザー形態でも使用可能。
:スパロボでは本機の最長射程武器であることが多いが、攻撃力が低い。
;ダイモガン
;ダイモガン
:腰部に搭載された二門のマシンガン。
:腰部に搭載された二門のマシンガン。
;クロスブーメラン
;クロスブーメラン
:手甲に装備された二枚の刃を合体させた十字手裏剣。スパロボでは第4次(S)のみ使用。
:手甲に装備された二枚の刃を合体させた十字手裏剣。
:スパロボでは第4次(S)のみ使用。
;ドリルアンカー
;ドリルアンカー
:背部から発射されるミサイル。スパロボでは第4次(S)のみ使用。
:背部から発射されるミサイル。
:スパロボでは第4次(S)のみ使用。
==== 格闘兵装 ====
==== 格闘兵装 ====
;ファイブシューター
;ファイブシューター
:脛部分の飾りを投げつける。シリーズによっては射撃兵装となっていることもある。αシリーズではP属性の[[全体攻撃]]だが、攻撃力が低いため、戦闘機程度しか撃墜できない。
:脛部分の飾りを投げつける。
:シリーズによっては射撃兵装となっていることもある。αシリーズではP属性の[[全体攻撃]]だが、攻撃力が低いため、戦闘機程度しか撃墜できない。
;真空回し蹴り
;真空回し蹴り
:
:
:腰のベルトを伸ばすと出てくる三節棍。
:腰のベルトを伸ばすと出てくる三節棍。
;ダイモシャフト
;ダイモシャフト
:足の裏から取り出す薙刀。[[αシリーズ]]では、無制限に使える主力武装である。しかしMXでは弾数制になっており、2発しか使えない。
:足の裏から取り出す薙刀。
:[[αシリーズ]]では、無制限に使える主力武装である。しかしMXでは弾数制になっており、2発しか使えない。
;必殺烈風ダイモキック
;必殺烈風ダイモキック
:ダブルブリザードの後、飛び蹴りを浴びせる技。スパロボでは多少の気力が必要で、有射程P属性武器であることが多い。
:ダブルブリザードの後、飛び蹴りを浴びせる技。
:スパロボでは多少の気力が必要で、有射程P属性武器であることが多い。
;必殺烈風正拳突き
;必殺烈風正拳突き
:ダブルブリザードで敵を上空に巻き上げ、落下してきた所に正拳(シリーズによっては直上正拳突き)を喰らわす。
:ダブルブリザードで敵を上空に巻き上げ、落下してきた所に正拳(シリーズによっては直上正拳突き)を喰らわす。
;必殺烈風正拳突き・改
;;必殺烈風正拳突き・改
:超弾性金属を使った敵に対しての改良版。フリーザーストームで敵を凍らせ、続いてファイヤーブリザードで熱することにより温度差で装甲にヒビを入れると同時に上空に吹き飛ばし、落ちてくる敵に正拳を叩き込む。原作では[[アイザム]]が死んだ後は、技術を扱える者がいないためか、バーム軍は超弾性金属を使用しなくなり、その頃になると温度差攻撃は省略されファイヤーブリザードのみで正拳突きを使用していた。ちなみに、旧シリーズでは宇宙では使えなかったが、実は'''宇宙での使用経験がある'''。それを見直してか、最近のスパロボではちゃんと宇宙でも使用できるように改善されている。
::超弾性金属を使った敵に対しての改良版。フリーザーストームで敵を凍らせ、続いてファイヤーブリザードで熱することにより温度差で装甲にヒビを入れると同時に上空に吹き飛ばし、落ちてくる敵に正拳を叩き込む。原作では[[アイザム]]が死んだ後は、技術を扱える者がいないためか、バーム軍は超弾性金属を使用しなくなり、その頃になると温度差攻撃は省略されファイヤーブリザードのみで正拳突きを使用していた。
::ちなみに、旧シリーズでは宇宙では使えなかったが、実は'''宇宙での使用経験がある'''。それを見直してか、最近のスパロボではちゃんと宇宙でも使用できるように改善されている。
=== [[合体攻撃]] ===
=== [[合体攻撃]] ===