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*次:[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]](SFC)
 
*次:[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]](SFC)
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
SFCで発売された『[[第4次スーパーロボット大戦]]』のPS移植版。バランス調整のために機体のパラメータなどが調整された他、一部ではあるがキャラクターに声をつける試みがはじめて為された。
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SFCで発売された『[[第4次スーパーロボット大戦]]』のPS移植版。バランス調整のために機体のパラメータなどが調整された他、一部ながらキャラクターボイスが導入された。
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説明書の記述によると、ストーリーの時間軸は[[第2次スーパーロボット大戦G]]→[[第3次スーパーロボット大戦]]→[[スーパーロボット大戦EX]]→本作となっている。
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説明書の記述によると、ストーリーの時系列は[[第2次スーパーロボット大戦G]]→[[第3次スーパーロボット大戦]]→[[スーパーロボット大戦EX]]→本作となっている。
<!-- === 戦闘システムと難易度 === -->
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=== 話題 ===
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寺田プロデューサーが『[[第2次スーパーロボット大戦G]]』に引き続きプロデューサーを務めた作品である。寺田PはSFC版の『第4次』の開発に関わっていたのは本作の制作に備えるためと発言していることから、本作の発売は早いうちに決定していたことが伺える。
*寺田Pが『[[第2次スーパーロボット大戦G]]』に引き続きプロデューサーを務めた作品。寺田PはSFC版の『第4次』の開発に関わっていたのは本作の制作に備えるためと発言していることから、本作の発売は早いうちに決定していたことが伺える。
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== 話題 ==
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*先述したとおり、シリーズ初の[[キャラクターボイス|声優]]導入作品である。試験的に主役と味方側オリジナルキャラクターにも起用された。当時、[[マサキ・アンドー]]に緑川光氏、[[シュウ・シラカワ]]に子安武氏人の2人の起用は、放送中だった『[[新機動戦記ガンダムW]]』の[[ヒイロ・ユイ]](緑川氏)と[[ゼクス・マーキス]](子安氏)のライバル関係と一致するもので、そのことでも話題になった。
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*初めて声付き([[声優]]を起用した)の作品。試験的に主役と味方側オリジナルキャラクターにも起用された。
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*本格的なオープニングムービーも初めて実装されているが、登場するのは[[モビルスーツ]]、[[オーラバトラー]]、[[ヘビーメタル]]といったリアルロボット系のみで、スーパーロボット系はタイトルに反して描かれていない。
**当時、[[マサキ・アンドー]]に緑川光氏、[[シュウ・シラカワ]]に子安武氏人の2人の起用は、放送中だった『[[新機動戦記ガンダムW]]』の[[ヒイロ・ユイ]](緑川氏)と[[ゼクス・マーキス]](子安氏)のライバル関係と一致するもので、そのことでも話題になった。
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*本格的なOPムービーも初めて実装されているが、登場するのは[[モビルスーツ]]、[[オーラバトラー]]、[[ヘビーメタル]]といったリアルロボット系のみで、スーパーロボット系はタイトルに反して描かれていない。
      
*本作を[[プレイステーション]]との下位互換を搭載している[[プレイステーション2]]で作動させると、カーソルの動きなどがスローモーションになってしまう。このためまともにプレイするのは不可能となっている。
 
*本作を[[プレイステーション]]との下位互換を搭載している[[プレイステーション2]]で作動させると、カーソルの動きなどがスローモーションになってしまう。このためまともにプレイするのは不可能となっている。
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*2011年7月6日には[http://www.jp.playstation.com/psn/store/ PlayStation Store]のゲームアーカイブスで配信された(価格:1,000円)。
 
*2011年7月6日には[http://www.jp.playstation.com/psn/store/ PlayStation Store]のゲームアーカイブスで配信された(価格:1,000円)。
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SFC版と比べてユニットBGMが増えている。また、ネオ・グランゾン(ARMAGEDOON)はシュウを仲間にして彼で攻撃を仕掛ければ聞ける。他にも敵ターン曲が本来のマップに設定されているものとあべこべに設定されていたりもする。また、シナリオタイトルではSFCのウリであった拡大・縮小・回転の機能を使ったデモが削除されていきなりマップ画面にシナリオタイトルが表示されるようになった(シナリオタイトルBGMもなし)。
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*SFC版と比べてユニットBGMが増えている。また、ネオ・グランゾン(ARMAGEDOON)はシュウを仲間にして彼で攻撃を仕掛ければ聞ける。他にも敵ターン曲が本来のマップに設定されているものとあべこべに設定されていたりもする。また、シナリオタイトルではSFCのウリであった拡大・縮小・回転の機能を使ったデモが削除されていきなりマップ画面にシナリオタイトルが表示されるようになった(シナリオタイトルBGMもなし)。
 
当時次世代機であったPSでのリリースであるが、元となったSFCと比べるとCD-ROMであるにも関わらず、BGMのクオリティが低い面もある。
 
当時次世代機であったPSでのリリースであるが、元となったSFCと比べるとCD-ROMであるにも関わらず、BGMのクオリティが低い面もある。
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また、ROMカセットからCD-ROMになった為、ディスクメディアの宿命といえる読み込み時間が発生する為、SFCと比べるとプレイに関してはややテンポが悪い。
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*また、ROMカセットからCD-ROMになった為、ディスクメディアの宿命といえるシークタイム(読み込み時間)が発生する為、SFCと比べるとプレイに関してはややテンポが悪い。
ちなみにこのソフトには第4次SのCM曲がトラック2に収録されており、CDプレーヤーで再生して聞く事もできる。ただし、トラック1にはゲームデータが格納されている為、再生するとオーディオ機器の故障となる危険性があり(大音量で異音等が鳴る事がある)、絶対に再生してはいけない(現在ではオーディオやスピーカーの保護の為にCD-ROMを間違って再生した場合への対策を機器側がとっているケースもあるがそれでもやめておくべき)。推奨としてはPSもしくはPS2のCDプレーヤーで再生すると、トラック2のみ再生できる仕様になっているので、聞きたい方はこれらを使うといいだろう。
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なお、こういったCD-ROMソフトはCD-ROMソフト黎明期に警告メッセージや警告を兼ねたミニドラマ、ボーナストラック等が収録されているソフトが多かったが、後に皆無となっている。
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*ちなみにこのソフトには第4次SのCM曲がトラック2に収録されており、CDプレーヤーで再生して聴く事もできる。ただし、トラック1にはゲームデータが格納されている為、再生するとオーディオ機器の故障原因となる危険性があり(大音量で異音等が鳴る事がある)、絶対に再生してはいけない(現在ではオーディオやスピーカーの保護の為にCD-ROMを間違って再生した場合への対策を機器側がとっているケースもあるがそれでもやめておくべき)。推奨としてはPSやPS2のCDプレーヤー機能の使用がある(データトラックを飛ばし、トラック2のみを再生できる)。
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**なお、こういったCD-ROMソフトはメディア黎明期に警告メッセージや警告を兼ねたミニドラマ、ボーナストラック等が収録されているソフトが多かった。
 
== 登場作品 ==
 
== 登場作品 ==
 
登場作品については[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]と同様。
 
登場作品については[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]と同様。

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