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闘志
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2014年2月5日 (水) 15:01時点における版
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、
2014年2月5日 (水) 15:01
編集の要約なし
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:消費SPは35。[[OGS]]のようにパートナーにも効果がある。熱血の習得が総じて遅い本作では重要な精神コマンド。
:消費SPは35。[[OGS]]のようにパートナーにも効果がある。熱血の習得が総じて遅い本作では重要な精神コマンド。
;[[スーパーロボット大戦UX]]
;[[スーパーロボット大戦UX]]
−
:
消費SPは35。
[[
OGS
]]
のようにパートナーにも効果がある。
+
:
消費SPは35。L同様パートナーにも効果がある。また上位版として
[[
理想
]]
が登場。
−
+
<!--
+
;[[第3次スーパーロボット大戦Z]]
+
:王道シリーズでは初採用。
+
-->
=== 主な使用者 ===
=== 主な使用者 ===
;[[兜甲児]] / [[剣鉄也]]
;[[兜甲児]] / [[剣鉄也]]
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:効果は違うが、1ターンの間ダメージ補正がかかるという点において、近い特性を持っているといえる。ただし、激闘の方が効果が優秀な分だけ消費SPも高い。
:効果は違うが、1ターンの間ダメージ補正がかかるという点において、近い特性を持っているといえる。ただし、激闘の方が効果が優秀な分だけ消費SPも高い。
;[[理想]]
;[[理想]]
−
:
自機と隣接する味方機に「闘志」と同じ効果。
+
:
自機と隣接する味方機に「闘志」の効果。
;[[ガンファイト]](無限のフロンティアシリーズのみ)
;[[ガンファイト]](無限のフロンティアシリーズのみ)
:同作では、戦闘中に常時10%の確率で闘志がかかる[[特殊技能]]となっており、射撃攻撃とは無関係。[[ハーケン・ブロウニング]](1作目・EXCEED)と[[錫華姫]](1作目のみ)、[[ネージュ・ハウゼン]](EXCEEDのみ)が修得。
:同作では、戦闘中に常時10%の確率で闘志がかかる[[特殊技能]]となっており、射撃攻撃とは無関係。[[ハーケン・ブロウニング]](1作目・EXCEED)と[[錫華姫]](1作目のみ)、[[ネージュ・ハウゼン]](EXCEEDのみ)が修得。
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