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417 バイト除去 、 2014年1月4日 (土) 01:35
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現実世界では傑出した実力と実績を持つ航空機パイロットのことで、5機以上の撃墜スコアを挙げるとエースと呼ばれる基準があり、[[リアルロボット]]系の作品でも優秀な[[モビルスーツ|MS]]等のパイロットはエースと呼ばれる。
 
現実世界では傑出した実力と実績を持つ航空機パイロットのことで、5機以上の撃墜スコアを挙げるとエースと呼ばれる基準があり、[[リアルロボット]]系の作品でも優秀な[[モビルスーツ|MS]]等のパイロットはエースと呼ばれる。
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作品初期はエースパイロットの概念は特に存在しなかったが、後に撃墜数を一定数獲得すると「エースパイロット」となって独自のボーナスが与えられることとなった。このボーナスの種類はシリーズを重ねるに従って多様化しており、一部作品では撃墜数基準以外でエースの判定が行われることもある。
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作品初期はエースパイロットの概念は特に存在しなかったが、後に撃墜数を一定数獲得すると「エースパイロット」となって独自の特典が与えられることとなった。この特典の種類はシリーズを重ねるに従って多様化しており、一部作品では撃墜数基準以外でエースの判定が行われることもある。
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== エースボーナスの種類 ==
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== エースの特典 ==
スパロボシリーズでは、メインパイロットの撃墜数が50機を超えると「エースパイロット」と認定されるのが一般的。「エースパイロット」となった場合には、初期[[気力]]への補正や敵撃墜時の獲得[[資金]]への補正など、各種の特典が得られる。これらは通称「'''[[エースボーナス]]'''」と呼ばれる。
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スパロボシリーズでは、メインパイロットの撃墜数が50機を超えると「エースパイロット」と認定されるのが一般的。「エースパイロット」となった場合には、初期[[気力]]への補正や敵撃墜時の獲得[[資金]]への補正など、各種の特典が得られる。
    
=== 初期気力補正 ===
 
=== 初期気力補正 ===
'''撃墜数が50機を超えると初期気力+5'''、というパターンが最も一般的。[[強化パーツ]]等による他の初期気力上昇系の効果とも、基本的に重複する。
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==== エース ====
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'''撃墜数が50機を超えると初期気力+5'''、というパターンが最も一般的。[[強化パーツ]]等による他の初期気力上昇系の効果とも、基本的に重複する。
   −
[[スーパーロボット大戦α]]で採用されて以降、エースボーナスを採用している作品のほとんどで共通している。
+
[[スーパーロボット大戦α]]で採用されて以降、エースを採用している作品のほとんどで共通している。
    
==== ダブルエース ====
 
==== ダブルエース ====
 
作品によっては'''撃墜数が100機を超える'''と「ダブルエース」と認定され、'''さらに初期気力が+5(累計+10)'''される。
 
作品によっては'''撃墜数が100機を超える'''と「ダブルエース」と認定され、'''さらに初期気力が+5(累計+10)'''される。
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===== 主な採用作品 =====
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'''主な採用作品'''
 
*[[スーパーロボット大戦R]]
 
*[[スーパーロボット大戦R]]
 
*[[スーパーロボット大戦D]]
 
*[[スーパーロボット大戦D]]
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==== トップエース ====
 
==== トップエース ====
部隊内の撃墜数1位、あるいは3位までのパイロットの初期気力が+5(or+3)される。撃墜数が50機未満でも気力が上がるが、獲得資金は上昇しない。
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部隊内の撃墜数1位、あるいは3位までのパイロットの初期気力が+5(or+3)される。撃墜数が50機未満でも気力が上がる。
    
なお、気力の補正がかかるのは原則としてインターミッション画面等にトップ3として表示されているパイロットのみだが、同位タイのキャラがいてトップ3が4人以上になっている場合、それら全てに気力補正がかかる。ただし、撃墜数が同じ場合はレベルが高い方、レベルも同じ場合は次のレベルまでの経験値が少ない方が上位扱いされ、同位タイは滅多なことでは発生しないようになっている。
 
なお、気力の補正がかかるのは原則としてインターミッション画面等にトップ3として表示されているパイロットのみだが、同位タイのキャラがいてトップ3が4人以上になっている場合、それら全てに気力補正がかかる。ただし、撃墜数が同じ場合はレベルが高い方、レベルも同じ場合は次のレベルまでの経験値が少ない方が上位扱いされ、同位タイは滅多なことでは発生しないようになっている。
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===== 主な採用作品 =====
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'''主な採用作品'''
 
*[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]
 
*[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]
 
*[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
*[[第2次スーパーロボット大戦α]]
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=== 獲得資金補正 ===
 
=== 獲得資金補正 ===
多くの作品では'''獲得資金補正は1.2倍'''が標準だが、一部作では撃墜数を更に増やすと倍率がアップする。この場合は1.1倍から始まり、基本的に40または50機単位で1割増、最終的には1.5倍となる(D等)。
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多くの作品では'''撃墜数50機以上で1.2倍'''が標準。
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一部作では撃墜数を更に増やすと倍率がアップする。この場合は1.1倍から始まり、基本的に40または50機単位で1割増、最終的には1.5倍となる(D等)。
    
なお、他の資金上昇系の技能([[小隊長能力]]、[[強運]]等)とは重複するが、基本的に[[幸運]]とは効果が重複しない。大抵2倍で打ち止めになる。効果重複については、多くの場合、倍率を乗じた値が用いられる(1.2倍×1.2倍=1.44倍)が、倍率の足し算(20% up+20% up=40% up)の場合もある(OG等)。
 
なお、他の資金上昇系の技能([[小隊長能力]]、[[強運]]等)とは重複するが、基本的に[[幸運]]とは効果が重複しない。大抵2倍で打ち止めになる。効果重複については、多くの場合、倍率を乗じた値が用いられる(1.2倍×1.2倍=1.44倍)が、倍率の足し算(20% up+20% up=40% up)の場合もある(OG等)。
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=== 能力値補正 ===
 
=== 能力値補正 ===
[[スーパーロボット大戦R]]では、2周目以降、'''撃墜数上位10名(重複可)の[[能力]]値が順位に応じて上昇'''する。
+
[[スーパーロボット大戦R]]』では、2周目以降、'''撃墜数上位10名(重複可)の[[能力]]値が順位に応じて上昇'''する。
   −
[[スーパーロボット大戦K]]では、'''撃墜数が100を越えるごとに全ての能力値が+10'''される。
+
[[スーパーロボット大戦K]]』では、'''撃墜数が100を越えるごとに全ての能力値が+10'''される。
   −
=== パイロットごとのエースボーナス ===
+
== パイロットごとの固有エースボーナス ==
[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]]以降の作品の一部では、エースパイロットになったときに従来の効果に加え「格闘武器の最終与ダメージ+10%」「移動力+1」といった、パイロットごとに設定された能力ボーナスを得ることができる。
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[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]』以降の作品の一部では、エースパイロットになったときに従来の効果に加え「格闘武器の最終与ダメージ+10%」「移動力+1」といった、パイロットごとに設定されたボーナスを得ることができる。
   −
詳しくは「[[エースボーナス]]」の項目を参照。
+
詳しくは「'''[[エースボーナス]]'''」の項目を参照。
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==== 主な採用作品 ====
+
'''主な採用作品'''
*[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]]
+
*[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]
**[[エースボーナス/OG2]]にて詳述。
+
*[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]
*[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]
  −
**[[エースボーナス/OGs]]にて詳述。
   
*[[スーパーロボット大戦 OG外伝]]
 
*[[スーパーロボット大戦 OG外伝]]
**[[エースボーナス/OG外伝]]にて詳述。
   
*[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
 
*[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
**[[エースボーナス/A PORTABLE]]にて詳述。
   
*[[スーパーロボット大戦NEO]]
 
*[[スーパーロボット大戦NEO]]
**[[エースボーナス/NEO]]にて詳述。
+
*[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]]
*[[第2次スーパーロボット大戦Z]]
+
*[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]
**[[エースボーナス/第2次Z破界篇]]、[[エースボーナス/第2次Z再世篇]]にて詳述。
      
== スキルエース ==
 
== スキルエース ==
[[スーパーロボット大戦GC]]および[[スーパーロボット大戦XO]]でのみ採用されている特殊なエース方式。
+
[[スーパーロボット大戦GC]]』および『[[スーパーロボット大戦XO]]』でのみ採用されている特殊なエース方式。
    
特定の行動を何度も繰り返すと、対応する[[能力]]のエースになって特定のステータスにボーナスが加算され、対応するアイコンが点灯する。従来の[[技能ポイント]]制をアレンジしたような形で、またこの2作では[[パイロット養成]]システムが存在しないため、実質的にその代替を担う。
 
特定の行動を何度も繰り返すと、対応する[[能力]]のエースになって特定のステータスにボーナスが加算され、対応するアイコンが点灯する。従来の[[技能ポイント]]制をアレンジしたような形で、またこの2作では[[パイロット養成]]システムが存在しないため、実質的にその代替を担う。
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== エースパイロット補正のまとめ ==
 
== エースパイロット補正のまとめ ==
   
=== αシリーズ ===
 
=== αシリーズ ===
   
{| class="wikitable"
 
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=== Zシリーズ ===
 
=== Zシリーズ ===
   
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
120行目: 115行目:  
|}
 
|}
   −
=== 据置機単独作品 ===
+
=== 携帯機シリーズ ===
 
  −
{| class="wikitable"
  −
|-
  −
! 作品 !! 気力 !! 資金 !! 個別ボーナス
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|-
  −
| [[スーパーロボット大戦MX|MX]] || エース(+5) || 資金1.2倍 || -
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|-
  −
| [[スーパーロボット大戦NEO|NEO]] || - || - || [[エースボーナス/NEO]]
  −
|}
  −
 
  −
=== 携帯機単独作品 ===
  −
 
   
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
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|-
 
! 作品 !! 気力 !! 資金 !! 個別ボーナス !! 備考
 
! 作品 !! 気力 !! 資金 !! 個別ボーナス !! 備考
 
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|-
| rowspan="5" | [[スーパーロボット大戦A|A]](GBA版) || rowspan="5" | - || 40機~:1.1倍 || rowspan="5" | - || rowspan="5" | [[幸運]]及び周回特典による補正(最大3倍)とも重複するが、一度の戦闘で得られる獲得資金の上限は65535。<br />また、LV99に達すると、NEXT経験値の欄に「ACE」と表示される(ボーナスは特になし)。
+
| rowspan="5" | [[スーパーロボット大戦A|A]](GBA版) || rowspan="5" | - || 40機~:1.1倍 || rowspan="5" | - || rowspan="5" | [[幸運]]及び周回特典による補正(最大3倍)とも重複するが、一度の戦闘で得られる獲得資金の上限は65535<br />また、LV99に達すると、NEXT経験値の欄に「ACE」と表示される(ボーナスは特になし)
 
|-
 
|-
 
| 80機~:1.2倍
 
| 80機~:1.2倍
176行目: 159行目:  
|}
 
|}
   −
=== OGシリーズ ===
+
=== 単独作品 ===
 
   
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! 作品 !! 気力 !! 資金 !! 個別ボーナス
 
! 作品 !! 気力 !! 資金 !! 個別ボーナス
 
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|-
| [[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION|OG]] || エース(+5) || rowspan="4" | 資金1.2倍 || -
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| [[スーパーロボット大戦MX|MX]] || エース(+5) || 資金1.2倍 || -
 
|-
 
|-
| [[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2|OG2]] || rowspan="3" | エース(+5)<br />トップエース(1位+5) || [[エースボーナス/OG2]]
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| [[スーパーロボット大戦NEO|NEO]] || || || [[エースボーナス/NEO]]
|-
  −
| [[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS|OGs]] || [[エースボーナス/OGs]]
  −
|-
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| [[スーパーロボット大戦 OG外伝|OG外伝]] || [[エースボーナス/OG外伝]]
   
|}
 
|}
   −
=== GCとXOの撃墜スキルエース ===
+
==== GCとXOの撃墜スキルエース ====
 
   
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
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206行目: 183行目:  
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| 250機~:1.5倍
 
| 250機~:1.5倍
 +
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 +
 +
=== OGシリーズ ===
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! 作品 !! 気力 !! 資金 !! 個別ボーナス
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 +
| [[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION|OG]] || エース(+5) || rowspan="4" | 資金1.2倍 || -
 +
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| [[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2|OG2]] || rowspan="3" | エース(+5)<br />トップエース(1位+5) || [[エースボーナス/OG2]]
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| [[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS|OGs]] || [[エースボーナス/OGs]]
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| [[スーパーロボット大戦 OG外伝|OG外伝]] || [[エースボーナス/OG外伝]]
 
|}
 
|}
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== 原作でエースと呼ばれた人物 ==
 
== 原作でエースと呼ばれた人物 ==
   
;[[アムロ・レイ]]
 
;[[アムロ・レイ]]
 
:[[地球連邦軍]]最強のエース。[[一年戦争]]時のMS撃墜数は142機。艦船撃墜数は9隻を誇り、連邦軍中第2位の記録に相当する(1位は連邦軍が宣伝のために創作した架空の人物であると言われている)。ジオンからは『白い悪魔』の[[異名]]で恐れられた。
 
:[[地球連邦軍]]最強のエース。[[一年戦争]]時のMS撃墜数は142機。艦船撃墜数は9隻を誇り、連邦軍中第2位の記録に相当する(1位は連邦軍が宣伝のために創作した架空の人物であると言われている)。ジオンからは『白い悪魔』の[[異名]]で恐れられた。
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:「[[天才]]」と自称するパイロット。その腕前はフォッカー、輝、ミリアすら凌駕する。
 
:「[[天才]]」と自称するパイロット。その腕前はフォッカー、輝、ミリアすら凌駕する。
 
;[[ミリア・ファリーナ・ジーナス]]
 
;[[ミリア・ファリーナ・ジーナス]]
:[[ゼントラーディ軍]]の間で『エースのミリア』と呼ばれていた。
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:[[ゼントラーディ軍]]の間で「エースのミリア」と呼ばれていた。
 
;[[イサム・ダイソン]]
 
;[[イサム・ダイソン]]
 
:天性の感覚からくるその技量は[[スカル小隊]]のエースにも勝るとも劣らない。事実、エースの称号とも言える[[ロイ・フォッカー]]勲章を何度も受章している。(が、素行不良によりすべて剥奪されている。)
 
:天性の感覚からくるその技量は[[スカル小隊]]のエースにも勝るとも劣らない。事実、エースの称号とも言える[[ロイ・フォッカー]]勲章を何度も受章している。(が、素行不良によりすべて剥奪されている。)
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{{DEFAULTSORT:ええす}}
 
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[[Category:小辞典]]
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[[Category:資料]]
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[[Category:システム]]
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