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! GC、XO
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! J
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:所有者は[[カガリ・ユラ・アスハ|一人]]を除いてコーディネイターのため、同時に効果を受ける。
:所有者は[[カガリ・ユラ・アスハ|一人]]を除いてコーディネイターのため、同時に効果を受ける。
;[[スーパーモード]] / [[明鏡止水]] / [[奏者]] / [[ブラスター化]]
;[[スーパーモード]] / [[明鏡止水]] / [[奏者]] / [[ブラスター化]]
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:これらはユニットの変化も伴う。
;[[ゲーマー]] / [[ゲームチャンプ]](Zシリーズ)
;[[ゲーマー]] / [[ゲームチャンプ]](Zシリーズ)
:それぞれ、気力130以上で+10および+30。後者はゲーム中盤のイベント後、[[ゲイナー・サンガ]]の撃墜数が100以上になるとゲーマー技能から変化。第2次Zではゲイナーのエースボーナスによって変化する。
:それぞれ、気力130以上で+10および+30。後者はゲーム中盤のイベント後、[[ゲイナー・サンガ]]の撃墜数が100以上になるとゲーマー技能から変化。第2次Zではゲイナーのエースボーナスによって変化する。
:キングは[[ゲイナー・サンガ|ゲイナー]]専用、クイーンは[[シンシア・レーン|シンシア]]専用。
:キングは[[ゲイナー・サンガ|ゲイナー]]専用、クイーンは[[シンシア・レーン|シンシア]]専用。
:それぞれ、気力130以上で+10、+20、+30。ゲームチャンプは撃墜数100以上、ゲームキングorゲームクイーンは撃墜数200以上になることで上書きされる形で変化する。
:それぞれ、気力130以上で+10、+20、+30。ゲームチャンプは撃墜数100以上、ゲームキングorゲームクイーンは撃墜数200以上になることで上書きされる形で変化する。
;[[イノベイター]](第2次Z)
:気力140以上で+20される。
;[[ゼロシステム]]
;[[ゼロシステム]]
:気力130以上で([[αシリーズ]]、[[COMPACT3]]では140以上。[[第2次スーパーロボット大戦Z_再世篇|第2次Z]]ではヒイロのみエースボーナスで110で)使用可能。上昇値は第2次Z以外で技量は一律で+10、第2次Zでは[[気力限界突破]]、カスタムボーナス込で最大+40まで上がる。
:気力130以上で([[αシリーズ]]、[[COMPACT3]]では140以上。[[第2次スーパーロボット大戦Z_再世篇|第2次Z]]ではヒイロのみエースボーナスで110で)使用可能。上昇値は第2次Z以外で技量は一律で+10、第2次Zでは[[気力限界突破]]、カスタムボーナス込で最大+40まで上がる。
;[[イノベイター]](第2次Z)
:気力140以上で+20される。
== その他の技量を上げる手段 ==
;[[エースボーナス]](第2次Z)
:一部キャラクターのみ。
;技量スキルエース(GC・XO)
:'''[[クリティカル]]・[[シールド防御]]・[[カウンター]]を合計50回以上発生させる'''と取得。技量+10の他、消費ENも-10%。なお、GC・XOには[[切り払い]]は存在しない。
== 技量が高い人物 ==
== 技量が高い人物 ==