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145 バイト除去 、 2013年9月27日 (金) 12:51
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自機の次の攻撃の最終ダメージを3倍(α外伝以降の殆どは2.5倍、無限のフロンティアやリンクバトラーでは2倍)にする[[精神コマンド]]。[[熱血]]の上位コマンドと言える。漢字1文字なので略称も同じ。攻撃が外れても効果は消える為、[[必中]]あるいは[[集中]]と併用され、確実に命中する状態で使われる事が多い。[[援護攻撃]]の援護を行う側や、[[小隊攻撃]]、[[支援攻撃]]へ参加している時は、かけていても発動しない。その代わり精神効果も消えない。
 
自機の次の攻撃の最終ダメージを3倍(α外伝以降の殆どは2.5倍、無限のフロンティアやリンクバトラーでは2倍)にする[[精神コマンド]]。[[熱血]]の上位コマンドと言える。漢字1文字なので略称も同じ。攻撃が外れても効果は消える為、[[必中]]あるいは[[集中]]と併用され、確実に命中する状態で使われる事が多い。[[援護攻撃]]の援護を行う側や、[[小隊攻撃]]、[[支援攻撃]]へ参加している時は、かけていても発動しない。その代わり精神効果も消えない。
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[[マジンパワー]]([[ダイザーフルパワー]])や[[野生化]]など、最終ダメージを底上げする[[特殊能力]]や[[特殊技能]]は、[[熱血]]や[[魂]]とも効果が重複する。だがこれらの技能や能力を持つユニットは、ゲームバランスとの兼ね合いから、ダメージアップ系精神修得が熱血までになることが多いため、「魂=最強」の図式は必ずしも成立しない。しかし、一部作品では[[アタッカー]]や[[ラムダ・ドライバ]]など魂と最終ダメージアップ効果を重複可能な場合があり、この場合はご想像通りとんでもないダメージを叩き出す。
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[[マジンパワー]]([[ダイザーフルパワー]])や[[野生化]]など、最終ダメージを底上げする[[特殊能力]]や[[特殊技能]]は、[[熱血]]や[[魂]]とも効果が重複する。だがこれらの技能や能力を持つユニットは、ゲームバランスとの兼ね合いから、ダメージアップ系精神修得が熱血までになることが多いため、「魂=最強」の図式は必ずしも成立しない。しかし、一部作品では[[アタッカー]]や[[ラムダ・ドライバ]]など魂と最終ダメージアップ効果を重複可能な場合があり、この場合驚異的なダメージを叩き出す。
    
昔はリアル系の戦闘向けパイロットはこれがあるかどうかで価値が決まる程だったが、近年はパイロットごとに役割が差別化されており、一概にそうとも言い切れない。[[クリティカル]]と効果が重複するかどうかは、作品ごとに異なる。詳しくは[[クリティカル]]の項を参照。
 
昔はリアル系の戦闘向けパイロットはこれがあるかどうかで価値が決まる程だったが、近年はパイロットごとに役割が差別化されており、一概にそうとも言い切れない。[[クリティカル]]と効果が重複するかどうかは、作品ごとに異なる。詳しくは[[クリティカル]]の項を参照。
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:SP消費60で最終ダメージ2.5倍が基本。本作からダメージ計算式が改められた関係で実際の数値はダメージ2倍程度に減っており大幅にパワーダウン。所持者が[[主人公]]や[[ライバル]]、それに相当するキャラクターに絞られるようになったので、最大火力も減少。敵パイロットは精神コマンドを使用出来ない都合上、習得基準はα以前と同じになっており、[[偵察]]等で敵のステータスを参照すると、魂が多く見られる。
 
:SP消費60で最終ダメージ2.5倍が基本。本作からダメージ計算式が改められた関係で実際の数値はダメージ2倍程度に減っており大幅にパワーダウン。所持者が[[主人公]]や[[ライバル]]、それに相当するキャラクターに絞られるようになったので、最大火力も減少。敵パイロットは精神コマンドを使用出来ない都合上、習得基準はα以前と同じになっており、[[偵察]]等で敵のステータスを参照すると、魂が多く見られる。
 
;[[スーパーロボット大戦A]] / [[スーパーロボット大戦IMPACT]]
 
;[[スーパーロボット大戦A]] / [[スーパーロボット大戦IMPACT]]
:特徴として、'''[[ニュータイプ]]は誰一人として魂を覚えない'''(例外は[[奇跡]]があるアムロ、APでは魂になった)がオールドタイプはほとんどのキャラが覚える。
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:特徴として、'''[[ニュータイプ]]は誰一人として魂を覚えない'''(例外は[[奇跡]]があるアムロ。APでは魂に)がオールドタイプはほとんどのキャラが覚える。
 
;[[スーパーロボット大戦MX]]
 
;[[スーパーロボット大戦MX]]
:最終ダメージを2.5倍。消費SPは50~60。本作では恐ろしいことに'''普通にクリティカルと効果が重複する([[熱血]]も同様)。'''更に[[アタッカー]]や[[リベンジ]]まで上乗せ可能。主人公の[[ヒューゴ・メディオ]]は[[サーベラス]]選択時のみ習得。
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:最終ダメージを2.5倍。消費SPは50~60。本作では[[熱血]]ともども'''クリティカルと効果が重複する'''。更に[[アタッカー]]や[[リベンジ]]まで上乗せ可能。主人公の[[ヒューゴ・メディオ]]は[[サーベラス]]選択時のみ習得。
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS]]
 
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS]]
 
:OGシリーズでは、本作よりツイン精神専用で初登場。SP消費は両パイロット70で固定。ここぞという時しか使えないが、'''ツイン精神版はツインユニットの両パイロットに効果がある'''為、その威力は絶大。そして、その特性は『熱血を覚えないパイロット』がダメージを稼ぐという点でも重要で、[[ラーダ・バイラバン|ラーダ]]などが大いにお世話になる。また、所持する側に[[集中力]]を付ければ、両者の消費SPが56になる為、所持者には集中力は欠かせない。
 
:OGシリーズでは、本作よりツイン精神専用で初登場。SP消費は両パイロット70で固定。ここぞという時しか使えないが、'''ツイン精神版はツインユニットの両パイロットに効果がある'''為、その威力は絶大。そして、その特性は『熱血を覚えないパイロット』がダメージを稼ぐという点でも重要で、[[ラーダ・バイラバン|ラーダ]]などが大いにお世話になる。また、所持する側に[[集中力]]を付ければ、両者の消費SPが56になる為、所持者には集中力は欠かせない。
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:消費SPはパイロットによるが45~65位。[[ロジャー・スミス]]、[[クライン・サンドマン]]など、スーパー系の使い手も増えた。しかし、精神コマンドの枠が減ったこともあって、[[熱血]]、[[愛]]、[[勇気]]のいずれかと両立するパイロットは皆無に等しい(例外は勇気と両立する[[ゲイナー・サンガ]]と、愛が両立するサンドマン)。また、アスランやハリーなどの主役級に近い立場や実力を持つメインキャラクターであっても、魂を所持するキャラクターが減ってしまった。例外的に何故かキラだけは魂を所持している。そんな中で『[[交響詩篇エウレカセブン]]』のレントンは魂を持たないが、ホランドは持つという逆転現象も起きている。
 
:消費SPはパイロットによるが45~65位。[[ロジャー・スミス]]、[[クライン・サンドマン]]など、スーパー系の使い手も増えた。しかし、精神コマンドの枠が減ったこともあって、[[熱血]]、[[愛]]、[[勇気]]のいずれかと両立するパイロットは皆無に等しい(例外は勇気と両立する[[ゲイナー・サンガ]]と、愛が両立するサンドマン)。また、アスランやハリーなどの主役級に近い立場や実力を持つメインキャラクターであっても、魂を所持するキャラクターが減ってしまった。例外的に何故かキラだけは魂を所持している。そんな中で『[[交響詩篇エウレカセブン]]』のレントンは魂を持たないが、ホランドは持つという逆転現象も起きている。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z]]
:精神コマンドの最大習得数が従来と同じく6つに戻されたので、魂習得者は強化された。ちなみに本作の雑魚敵である[[次元獣]]はなんと魂を最終的に習得する。次元獣の設定を考えれば分からないわけでも無いが。再世篇では従来通り、リアル系主人公は大抵所持している。破界編に比べ、強力なMAP兵器持ちやAB・CB込で攻撃力が増加するリアル系主人公機が増えているので下手なスーパーロボット以上に猛威をふるう。
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:精神コマンドの最大習得数が従来と同じく6つに戻されたので、魂習得者は強化された。再世篇では従来通り、リアル系主人公は大抵所持している。破界編に比べ、強力なMAP兵器持ちやAB・CB込で攻撃力が増加するリアル系主人公機が増えているので下手なスーパーロボット以上に猛威をふるう。ちなみに本作の雑魚敵である[[次元獣]]は魂を最終的に習得する。
 
;[[スーパーロボット大戦K]]
 
;[[スーパーロボット大戦K]]
 
:消費SPは60。やはりリアル系主人公の所持者が多いが、変わった所では[[ヤッサバ・ジン]]も持つ。またスーパー系では[[草薙剣児]]と[[司馬宙]]も持っているが、剣児のユニット[[鋼鉄ジーグ]]は[[銅鐸パワー]]を持ち、合体攻撃[[鋼鉄神ジーグ]]がK中最高の攻撃力を誇る為、育て上げれば10万以上のダメージを叩き出す。
 
:消費SPは60。やはりリアル系主人公の所持者が多いが、変わった所では[[ヤッサバ・ジン]]も持つ。またスーパー系では[[草薙剣児]]と[[司馬宙]]も持っているが、剣児のユニット[[鋼鉄ジーグ]]は[[銅鐸パワー]]を持ち、合体攻撃[[鋼鉄神ジーグ]]がK中最高の攻撃力を誇る為、育て上げれば10万以上のダメージを叩き出す。
 
;[[スーパーロボット大戦L]]
 
;[[スーパーロボット大戦L]]
:仕様はKと同じ。ただし援護攻撃の際も効果が発動ししかもかかりっぱなしになるので、ボス相手での配置が重要になった。習得者はやはりリアル系に多いが、剣児、宙に加え[[碇シンジ|シンジ]]や[[イクサー2]]も習得するため、合体攻撃でかなりのダメージを叩きだせる。
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:仕様はKと同じ。おそらくはバグであろうが、援護攻撃の際も効果が発動ししかもその場合効果は無くならないため、ボス相手での配置が重要になった。習得者はやはりリアル系に多いが、剣児、宙に加え[[碇シンジ|シンジ]]や[[イクサー2]]も習得するため、合体攻撃でかなりのダメージを叩きだせる。
 
;[[スーパーロボット大戦UX]]
 
;[[スーパーロボット大戦UX]]
 
:消費SP50に軽減されたが、援護には効果が乗らなくなった。[[早瀬浩一]]や[[エイサップ・鈴木]]が習得しない一方、[[森次玲二]]や[[シンジロウ・サコミズ]]が習得する。また魂を最初に習得するキャラクターも登場する(後述)。
 
:消費SP50に軽減されたが、援護には効果が乗らなくなった。[[早瀬浩一]]や[[エイサップ・鈴木]]が習得しない一方、[[森次玲二]]や[[シンジロウ・サコミズ]]が習得する。また魂を最初に習得するキャラクターも登場する(後述)。
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== 主な使用者 ==
 
== 主な使用者 ==
 
[[主人公]]や[[リアルロボット]]系の[[エース]]級パイロットが覚えていることが多いが、最近では[[スーパーロボット]]系の使い手も少しずつ増えてきた。
 
[[主人公]]や[[リアルロボット]]系の[[エース]]級パイロットが覚えていることが多いが、最近では[[スーパーロボット]]系の使い手も少しずつ増えてきた。
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=== 版権作品 ===
 
;[[破嵐万丈]]
 
;[[破嵐万丈]]
 
:『[[無敵鋼人ダイターン3]]』の主人公。高い格闘能力と必殺武器サン・アタックの威力も相まって、[[マジンパワー]]や[[野生化]]の実装前はほぼ最強のスーパー系だった。現在でも魂の爆発力は健在。
 
:『[[無敵鋼人ダイターン3]]』の主人公。高い格闘能力と必殺武器サン・アタックの威力も相まって、[[マジンパワー]]や[[野生化]]の実装前はほぼ最強のスーパー系だった。現在でも魂の爆発力は健在。
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;[[カミーユ・ビダン]]
 
;[[カミーユ・ビダン]]
 
:作品によっては覚えないこともあるが、ある意味で原作作品において「魂」の破壊力を体現した人物。
 
:作品によっては覚えないこともあるが、ある意味で原作作品において「魂」の破壊力を体現した人物。
;[[リュウセイ・ダテ]]
  −
:『[[超機大戦SRX]]』の主人公。[[SRX]]の最終必殺技「天上天下一撃必殺砲」ことハイパー・トロニウム・バスターキャノンに魂がついたときの攻撃力は筆舌に尽くしがたいが、習得する作品は少ない。[[スーパーロボット大戦α|α]]では、相棒の[[ライディース・F・ブランシュタイン|ライ]]が習得する。
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;[[カイ・キタムラ]]
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:ツイン精神として所持。OGSやOG外伝におけるボスキラーの代表格。高い能力と合わせて、主に自軍の火力が整わない序盤にお世話になるだろう。第2次OGでは単独版になり終盤にならないと習得できなくなったが、アタッカーと統率を持っており、やはり単機での火力はトップクラス。
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;[[フォルカ・アルバーク]]
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:ツイン精神として所持。[[ヤルダバオト (神化)]]と合わせて、死角の無い強さを持つ。
   
;[[テンカワ・アキト]]&[[ダイゴウジ・ガイ]]
 
;[[テンカワ・アキト]]&[[ダイゴウジ・ガイ]]
 
:『[[機動戦艦ナデシコ]]』の主人公と、その相棒。両者共に魂を持っている場合が多い。更にこの二人は強力な[[合体攻撃]]であるダブルゲキガンフレアを使用できるというのも大きな魅力。
 
:『[[機動戦艦ナデシコ]]』の主人公と、その相棒。両者共に魂を持っている場合が多い。更にこの二人は強力な[[合体攻撃]]であるダブルゲキガンフレアを使用できるというのも大きな魅力。
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;[[ギジェ・ザラル]]
 
;[[ギジェ・ザラル]]
 
:[[イデオン]]のサブパイロット。[[F完結編]]では[[必中]]も持っておりイデオンソードや[[イデオンガン]]に魂をかけた攻撃に耐えられるユニットはほとんど存在しない。強力すぎたためか、『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』では残念ながら持っていない。
 
:[[イデオン]]のサブパイロット。[[F完結編]]では[[必中]]も持っておりイデオンソードや[[イデオンガン]]に魂をかけた攻撃に耐えられるユニットはほとんど存在しない。強力すぎたためか、『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』では残念ながら持っていない。
;[[有栖零児]]
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:『[[NAMCO x CAPCOM]]』の主人公。『[[無限のフロンティア]]』では[[奇跡]]を持つ[[楠舞神夜]]、特殊技能で[[魂]]が発動する[[KOS-MOS]]を除けば、本作唯一の主人公側の「魂」使い(EXCEEDでは[[アレディ・ナアシュ]]も習得するが)。魂を使わないとダメージが意外と伸び悩む。SPが少なく、多用するには最大SPを上げる装備が必要。
   
;[[クライン・サンドマン]]([[ジーク・エリクマイヤー]])
 
;[[クライン・サンドマン]]([[ジーク・エリクマイヤー]])
 
:[[ゴッドΣグラヴィオン]]のパイロット。消費SPは65。コストがやや割高だが、[[ソルグラヴィオン]]にも引けを取らない大ダメージを叩き出せる。しかも[[愛]]までも一人で併せ持つ。[[第2次Z]]では魂は無くなった。
 
:[[ゴッドΣグラヴィオン]]のパイロット。消費SPは65。コストがやや割高だが、[[ソルグラヴィオン]]にも引けを取らない大ダメージを叩き出せる。しかも[[愛]]までも一人で併せ持つ。[[第2次Z]]では魂は無くなった。
;[[ブラッド・スカイウィンド]]&[[カーツ・フォルネウス]]
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:[[スーパーロボット大戦64]]のスーパー系男主人公&ライバル。同作品の主人公とライバルは、味方時サブパイロットになる[[アイシャ・リッジモンド|アイシャ]]を除き全員が魂を覚えるのだが、この2名には作中屈指攻撃力を誇る[[合体攻撃]]が存在するため、[[2回行動]]に魂と合体攻撃で理論上はとんでもないダメージが出る(そもそも64には魂+招雷・天竜魔滅陣を一発でも耐えられる敵がいないが)。
   
;[[呂布トールギス]]
 
;[[呂布トールギス]]
 
:彼の口癖「魂ィィィィィ!」にちなんでかイベントで「魂」('''序盤から''')、仲間になった際の精神コマンド'''1つ目'''も「魂」、挙句の果てに体力半分以下で1回だけ'''自動的に'''「魂」がかかると言う、正に「魂」尽くしの侠。
 
:彼の口癖「魂ィィィィィ!」にちなんでかイベントで「魂」('''序盤から''')、仲間になった際の精神コマンド'''1つ目'''も「魂」、挙句の果てに体力半分以下で1回だけ'''自動的に'''「魂」がかかると言う、正に「魂」尽くしの侠。
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=== バンプレストオリジナル ===
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;[[リュウセイ・ダテ]]
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:『[[超機大戦SRX]]』の主人公。[[SRX]]の最終必殺技「天上天下一撃必殺砲」ことハイパー・トロニウム・バスターキャノンに魂がついたときの攻撃力は筆舌に尽くしがたいが、習得する作品は少ない。[[スーパーロボット大戦α|α]]では、相棒の[[ライディース・F・ブランシュタイン|ライ]]が習得する。
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;[[ブラッド・スカイウィンド]]&[[カーツ・フォルネウス]]
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:[[スーパーロボット大戦64]]のスーパー系男主人公&ライバル。同作品の主人公とライバルは、味方時サブパイロットになる[[アイシャ・リッジモンド|アイシャ]]を除き全員が魂を覚えるのだが、この2名には作中屈指の攻撃力を誇る[[合体攻撃]]が存在するため、[[2回行動]]に魂と合体攻撃で理論上はとんでもないダメージが出る。
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;[[カイ・キタムラ]]
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:ツイン精神として所持。OGSやOG外伝におけるボスキラーの代表格。高い能力と合わせて、主に自軍の火力が整わない序盤にお世話になるだろう。第2次OGでは単独版になり終盤にならないと習得できなくなったが、アタッカーと統率を持っており、やはり単機での火力はトップクラス。
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;[[フォルカ・アルバーク]]
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:ツイン精神として所持。[[ヤルダバオト (神化)]]と合わせて、死角の無い強さを持つ。
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;[[有栖零児]]
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:『[[NAMCO x CAPCOM]]』の主人公。『[[無限のフロンティア]]』では[[奇跡]]を持つ[[楠舞神夜]]、特殊技能で[[魂]]が発動する[[KOS-MOS]]を除けば、本作唯一の主人公側の「魂」使い(EXCEEDでは[[アレディ・ナアシュ]]も習得するが)。魂を使わないとダメージが意外と伸び悩む。SPが少なく、多用するには最大SPを上げる装備が必要。
    
== 同じ効果を含む要素 ==
 
== 同じ効果を含む要素 ==

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