差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
編集の要約なし
25行目: 25行目:     
== 登場作品と役柄 ==
 
== 登場作品と役柄 ==
<!-- === 単独作品 === -->
+
=== 単独作品 ===
 
;[[スーパーロボット大戦NEO]]
 
;[[スーパーロボット大戦NEO]]
 
:[[アースティア (NEO)|アースティア]]に舞台が移る第8話からの登場となり、同時に自軍に加入する。<br />原作では一行で最年少なこともあって未熟な部分が多く描写されていたが、NEOではさらに未熟な年下の小学生キャラが多いためか、音速バカ呼ばわりされそうな場面は少なくなっている。
 
:[[アースティア (NEO)|アースティア]]に舞台が移る第8話からの登場となり、同時に自軍に加入する。<br />原作では一行で最年少なこともあって未熟な部分が多く描写されていたが、NEOではさらに未熟な年下の小学生キャラが多いためか、音速バカ呼ばわりされそうな場面は少なくなっている。
 +
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
 +
:第2章のメイン8話-1「アースティア」より登場。[[アースティア]]の代表として[[コネクト・フォース]]に派遣されることとなり、エルドギアへと呼び出されている。続くメイン8話-2「邪竜海賊」クリア後に正式加入となる。
 +
:精神コマンド、特殊スキル、エースボーナスはNEOとほぼ同一。ただし[[気合]]の代わりに[[加速]]を覚えるようになった。
    
== パイロットステータス設定の傾向 ==
 
== パイロットステータス設定の傾向 ==
攻撃の数値が高く、また熱血Lv3の習得も早いので攻撃面は十分。ただし[[リューナイト・ゼファー|リューナイト]]は使いやすい機体とは言いがたいので、真価を発揮できるのは[[リューパラディン・ロードゼファー|リューパラディン]]の登場後となる。
+
NEOでは攻撃の数値が高く、また熱血Lv3の習得も早いので攻撃面は十分。ただし[[リューナイト・ゼファー|リューナイト]]は使いやすい機体とは言いがたいので、真価を発揮できるのは[[リューパラディン・ロードゼファー|リューパラディン]]の登場後となる。
 
<!--=== [[能力|能力値]] ===-->
 
<!--=== [[能力|能力値]] ===-->
   36行目: 39行目:  
;[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]
 
;[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]
 
:[[熱血]]、[[不屈]]、[[必中]]、[[気合]]
 
:[[熱血]]、[[不屈]]、[[必中]]、[[気合]]
 +
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]
 +
:[[加速]]、[[熱血]]、[[不屈]]、[[必中]]
    
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
 
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
;[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]
+
;[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]、[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]
 
:[[底力]]、[[騎士道]]、[[闘争心]]
 
:[[底力]]、[[騎士道]]、[[闘争心]]
 
:騎士道は気力110以上で[[命中]]とクリティカル率にボーナス。エースボーナスと闘争心のおかげですぐに気力110を達成できるのが強み。
 
:騎士道は気力110以上で[[命中]]とクリティカル率にボーナス。エースボーナスと闘争心のおかげですぐに気力110を達成できるのが強み。
    
=== [[エースボーナス|固有エースボーナス]] ===
 
=== [[エースボーナス|固有エースボーナス]] ===
;闘志
+
;[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]、[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]
:攻撃が命中するとSP+1、[[気力]]+3。
+
:闘志(攻撃が命中するとSP+1、[[気力]]+3)
:[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]で採用。
      
== [[BGM|パイロットBGM]] ==
 
== [[BGM|パイロットBGM]] ==
1,529

回編集

案内メニュー