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:性能的には、技量を高めた代わりに精神コマンドのラインナップをダウングレードしたプル姉妹といったところ。[[みがわり]]・[[愛]]は殆ど使い道がない上、UC系で唯一[[奇跡]]を習得するも、習得Lvが71なので[[修理装置|修理]]・[[補給装置]]を使わない限りは習得不可能。そのため、実用性のある精神コマンドが実質的に集中・ひらめき・魂の3つしかなく、他のニュータイプ勢と比較すると攻撃・補助共に中途半端な印象である。
 
:性能的には、技量を高めた代わりに精神コマンドのラインナップをダウングレードしたプル姉妹といったところ。[[みがわり]]・[[愛]]は殆ど使い道がない上、UC系で唯一[[奇跡]]を習得するも、習得Lvが71なので[[修理装置|修理]]・[[補給装置]]を使わない限りは習得不可能。そのため、実用性のある精神コマンドが実質的に集中・ひらめき・魂の3つしかなく、他のニュータイプ勢と比較すると攻撃・補助共に中途半端な印象である。
 
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}}
 
;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}}
:3部作全てに登場。加入条件は各オリジナル版と変わらない他、『EX』では乗機がザクIII改に統一された。
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:3部作全てに登場。『第2次』ではサイコガンダムとセットで仲間になり、機体の鈍足を補える[[加速]]が便利だが途中離脱はそのままなので削り役が無難。『第3次』では[[ひらめき]]を覚える数少ないNTなので、カミーユや[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]よりも終盤戦での有用性が高い。是が非でも仲間にしておきたいところ。NT系パイロットでは珍しく[[必中]]と[[熱血]]を合わせ持つのも特徴。『EX』では『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』と同じく陸Bに落とされており、さらに何故か射撃も妙に低くされているため戦闘要員としては結構厳しいところ。また、搭乗機がザクIII改に統一された。
:『第2次』ではサイコガンダムとセットで仲間になり、機体の鈍足を補える[[加速]]が便利だが、FC版と同じくたったの数話で離脱してしまう。獲得資金が少ない本作において、サイコガンダムを撃墜すれば20000、幸運使用かつ分売版なら60000もの資金を得られるため、撃墜して資金(とチョバムアーマー)を得た方が遥かに得である。
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:『第3次』では[[ひらめき]]を覚える数少ないニュータイプ(強化人間)であり、カミーユや[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]よりも終盤戦での有用性が高い。特に[[ネオ・グランゾン]]に参加できるのは大きいので、是が非でも仲間にしておきたいところ。ニュータイプ系パイロットとしては珍しく[[必中]]と[[熱血]]を併せ持つのも特徴。
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:『EX』では何故か格闘寄りの攻撃力に調整されており、本作には近接向けのMSが存在しないためこの格闘値を全く活かす事ができない。実のところ、その格闘値も射撃寄りのカミーユ以下であり、射撃値に至っては20以上も下回っている。おまけに地形適応が陸Bであり、ただでさえ低い攻撃力が更に下がっている始末。パイロットとしては完全に二軍なので、2回行動の早さを活かした[[メタス]]要員にするのがベストだろう。本作では[[威圧]]の代わりにひらめきを覚えるようになっており、自衛が可能になった事もメタス向きと言える。
      
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===

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