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== パイロットステータス ==
 
== パイロットステータス ==
 
=== [[能力|能力値]] ===
 
=== [[能力|能力値]] ===
エレメントたちの中でもトップクラスの能力値。特に技量に優れる。
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[[エレメント]]たちの中でもトップクラスの能力値。特に[[技量]]に優れる。
    
=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
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;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]
 
:'''[[エレメント能力|テレポート]]、[[指揮官|指揮官L4]]、[[見切り]]、[[精神耐性]]'''
 
:'''[[エレメント能力|テレポート]]、[[指揮官|指揮官L4]]、[[見切り]]、[[精神耐性]]'''
:テレポートは、気力130以上で[[移動力]]が+1され、自チームの[[地形]]による移動コストが無視されるというもの。近接型のスパーダと相性のいい能力といえる。
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:テレポートは、[[気力]]130以上で[[移動力]]が+1され、自チームの[[地形]]による移動コストが無視されるというもの。近接型の[[アクエリオンスパーダ|スパーダ]]と相性のいい能力といえる。
:また、[[エレメント]]たちの中で唯一[[指揮官]]を覚えるのも特徴。AB・精神コマンド共々非常にサポート向きの能力といえる。
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:また、エレメントたちの中で唯一指揮官を覚えるのも特徴。エースボーナス・精神コマンド共々非常にサポート向きの能力といえる。
    
=== [[エースボーナス]] ===
 
=== [[エースボーナス]] ===
;自軍フェイズ開始時、マップ上の味方パイロットの気力+2
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;[[プレイヤーフェイズ|自軍フェイズ]]開始時、マップ上の味方[[パイロット]]の気力+2
:『[[第3次Z時獄篇]]』で採用。[[ブライト・ノア]]のエースボーナス「自軍フェイズ開始時、指揮範囲内にいる味方の気力+3」との組み合わせで自軍の気力が(+5)向上する。終盤の[[ガドライト・メオンサム]]や[[アンチスパイラル]]の気力減退を相殺できるので、是非とも取得したい。
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:『[[第3次Z時獄篇]]』で採用。前作『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』の[[藤堂鏡志朗|藤堂]]や[[クライン・サンドマン|サンドマン]]からほぼそっくり継承した強力ボーナス。こちらは自チームにも効果が及ぶ。[[ブライト・ノア|ブライト]]のエースボーナスと組み合わせた場合、彼の指揮範囲内の味方は気力+5となる。加入が遅いのが難点だが、この後のボス敵となる[[ジェミニア]][[スフィア|スフィア・アクト]]や[[アンチスパイラル]]のエースボーナスによる気力減退を相殺できるので、是非とも取得したい。
    
=== サポートアビリティ ===
 
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