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113 バイト除去 、 2024年11月6日 (水)
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦MX}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦MX}}
 
:本作では[[改造]]段階が高く、強化次第ではエース機となり得るが、それにかかる費用も高くつく。ダイモシャフトが2発の弾数制で使いにくくなった。今作は一矢が気合を覚えないのでどうしてもスロースターターになりがち。使い続けるには[[お気に入り]]の指定など、プレイヤーの愛が必要。[[オープニング戦闘デモ]]では何故か[[カウンター]]を仕掛けてくる。
 
:本作では[[改造]]段階が高く、強化次第ではエース機となり得るが、それにかかる費用も高くつく。ダイモシャフトが2発の弾数制で使いにくくなった。今作は一矢が気合を覚えないのでどうしてもスロースターターになりがち。使い続けるには[[お気に入り]]の指定など、プレイヤーの愛が必要。[[オープニング戦闘デモ]]では何故か[[カウンター]]を仕掛けてくる。
:本作では[[GEAR戦士電童 (TV)|GEAR戦士電童]]ともクロスオーバーがあり、中盤で模擬戦という形で、[[GEAR戦士電童|電童]]とタイマン勝負をする展開がある。ダイモスと一矢が一時的に敵になるが、この時のダイモスの改造(と一矢の能力)が味方時のまま適用されるため、ダイモスを強化しすぎて電童が相対的に弱いと詰む可能性もある。ダイモスの改造はこのシナリオ以降に行うのが安全だろう。なお、電童でダイモスを撃墜することも可能で、シナリオ進行上特に問題はない。
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:本作では[[GEAR戦士電童 (TV)|GEAR戦士電童]]ともクロスオーバーがあり、中盤で一時的に[[GEAR戦士電童|電童]]と一対一で戦うシナリオがある。ダイモスの改造はこの時も適用され、ダイモスを強化しすぎて電童が相対的に弱いと詰む可能性もあるため、ダイモスの改造はこのシナリオ以降に行うのが安全だろう。なお、電童でダイモスを撃墜することも可能で、シナリオ進行上特に問題はない。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦MX PORTABLE}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦MX PORTABLE}}
 
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