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#正式加入している味方ユニットが撃墜された後、精神コマンド復活で復活されないままクリアした場合、機体に応じた資金を強制的に支払わされる。
 
#正式加入している味方ユニットが撃墜された後、精神コマンド復活で復活されないままクリアした場合、機体に応じた資金を強制的に支払わされる。
 
#修理費は原則固定。仮に所持金が足りなくても修理はでき、その場合はクリア後の資金は0として処理される。作品によってはイベントで破壊されても強制的に支払わされる<ref>『[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]』・『[[スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|LOE]]』・『[[スーパーロボット大戦α|α]]』。『LOE』はDS版では支払われない</ref>。
 
#修理費は原則固定。仮に所持金が足りなくても修理はでき、その場合はクリア後の資金は0として処理される。作品によってはイベントで破壊されても強制的に支払わされる<ref>『[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]』・『[[スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|LOE]]』・『[[スーパーロボット大戦α|α]]』。『LOE』はDS版では支払われない</ref>。
#修理費の額にも法則があり「高性能フラグシップ機」「母艦」「Lサイズ以上」「設定的に極めて特殊な物が使われている<ref>代表的な例としては[[エヴァンゲリオン]][[イデオン]]あたりが挙げられる。<ref>」などが該当しているユニットは修理費が高くなる傾向にある。逆に「[[ボスボロット]]、[[ケロット]][[ボン太くん]]のようなメイン材料がガラクタやスクラップだったり、超小型系の機体は安い。
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#修理費の額にも法則があり「高性能フラグシップ機」「母艦」「Lサイズ以上」「設定的に極めて特殊な物が使われている<ref>代表的な例としては[[エヴァンゲリオン]][[イデオン]]あたりが挙げられる。</ref>」などが該当しているユニットは修理費が高くなる傾向にある。逆に「[[ボスボロット]]、[[ケロット]][[ボン太くん]]のようなメイン材料がガラクタやスクラップだったり、超小型系の機体は安い。
 
#サイズがMのユニットならば作品にもよるが大体3000~8000辺りになる。量産型のユニットならばもう少し安くなる。
 
#サイズがMのユニットならば作品にもよるが大体3000~8000辺りになる。量産型のユニットならばもう少し安くなる。
  

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