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− 味方ユニットが通常戦闘で撃墜された場合、マップクリア後機体に応じた資金を強制的に支払わされる。所持金が足りなくても0未満にはならず無料で修理される。作品によってはイベントで破壊されても強制的に支払わされる(『[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]』・『[[スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|LOE]]』・『[[スーパーロボット大戦α|α]]』。『LOE』はDS版では支払われない)。+
− 原則として修理費は固定で、基本性能が強力だったり、[[エヴァンゲリオン]]のような設定的に極めて特殊な素材が使われている機体ほど高くなる傾向にある。逆に[[ボスボロット]]、[[ケロット]]、[[ボン太くん]]などのメイン材料がガラクタやスクラップだったり、超小型系の機体は安い傾向にある。+
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→修理費
== 修理費 ==
== 修理費 ==
修理・および修理費に関しては以下のルールと法則がある。作品によっては一致しない時があるものの、概ね一致している。
#正式加入している味方ユニットが撃墜された後、精神コマンド復活で復活されないままクリアした場合、機体に応じた資金を強制的に支払わされる。
#修理費は原則固定。仮に所持金が足りなくても修理はでき、その場合はクリア後の資金は0として処理される。作品によってはイベントで破壊されても強制的に支払わされる<ref>『[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]』・『[[スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|LOE]]』・『[[スーパーロボット大戦α|α]]』。『LOE』はDS版では支払われない</ref>。
#修理費の額にも法則があり「高性能フラグシップ機」「母艦」「Lサイズ以上」「設定的に極めて特殊な物が使われている<ref>代表的な例としては[[エヴァンゲリオン]][[イデオン]]あたりが挙げられる。<ref>」などが該当しているユニットは修理費が高くなる傾向にある。逆に「[[ボスボロット]]、[[ケロット]][[ボン太くん]]のようなメイン材料がガラクタやスクラップだったり、超小型系の機体は安い。
#サイズがMのユニットならば作品にもよるが大体3000~8000辺りになる。量産型のユニットならばもう少し安くなる。
[[Zシリーズ]]では隠しステータスになっており破壊された上でシナリオをクリアしないと確認できない。[[ネゴシエイター]]の効果で0になった場合も確認は可能。
[[Zシリーズ]]では隠しステータスになっており破壊された上でシナリオをクリアしないと確認できない。[[ネゴシエイター]]の効果で0になった場合も確認は可能。