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:ゲッターGが登場。大雪山おろし→チェーンアタック→ゲッタービームの順であり、チェンジアタックでは初めてゲッター1系列機がトドメ役になった。
 
:ゲッターGが登場。大雪山おろし→チェーンアタック→ゲッタービームの順であり、チェンジアタックでは初めてゲッター1系列機がトドメ役になった。
 
;[[スーパーロボット大戦DD]]
 
;[[スーパーロボット大戦DD]]
:真ゲッターが登場。特殊属性のSSR必殺技。メイン(トドメ役)となるゲッターごとに「チェンジアタック(2)」のように異なる必殺技パーツが用意されており、演出や能力が差別化されている。ただし、チェンジアタックのパーツ自体は全て1・2・3のどの形態でも使用可能な共用パーツという扱い。共用なので最初からゲットマシンに分離した状態で戦闘アニメを始めることで、どの形態で使用しても違和感がないようにしている。
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:真ゲッターが登場。特殊属性のSSR必殺技。メイン(トドメ役)となるゲッターごとに異なる必殺技パーツが用意されており、演出や能力が差別化されている。ただし、チェンジアタックのパーツ自体は全て1・2・3のどの形態でも使用可能な共用パーツという扱い。共用なので最初からゲットマシンに分離した状態で戦闘アニメを始めることで、どの形態で使用しても違和感がないようにしている。
 
:* 1:演出は『T』(というか『第3次Z時獄篇』)の真ゲッター1のものを基本としつつ、真ゲッター1に合体直後に大雪山おろしで投げ飛ばされてきた敵機を叩き落とす演出(この叩き落としは原作OVA第1話のゲッター3に対して行った攻撃が元になっている)が加わっている。メインアビリティは「ナノマシン(真ゲッター)」で、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・運動性が増加する。気力上限が増加する(効果は重複せず、最も効果が高いもののみ発動)。真ゲッターチェンジアタック命中時は自身に「[[覚醒]]」が発動する。真ゲッター1装備時はチェンジアタックの必殺技威力が増加する。真ゲッター2装備時は戦闘回数に応じて照準値が増加する(最大5回分)。真ゲッター3装備時は命中率が増加し、打撃・実弾・特殊属性攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「必殺技威力アップIII(特殊)」。
 
:* 1:演出は『T』(というか『第3次Z時獄篇』)の真ゲッター1のものを基本としつつ、真ゲッター1に合体直後に大雪山おろしで投げ飛ばされてきた敵機を叩き落とす演出(この叩き落としは原作OVA第1話のゲッター3に対して行った攻撃が元になっている)が加わっている。メインアビリティは「ナノマシン(真ゲッター)」で、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・運動性が増加する。気力上限が増加する(効果は重複せず、最も効果が高いもののみ発動)。真ゲッターチェンジアタック命中時は自身に「[[覚醒]]」が発動する。真ゲッター1装備時はチェンジアタックの必殺技威力が増加する。真ゲッター2装備時は戦闘回数に応じて照準値が増加する(最大5回分)。真ゲッター3装備時は命中率が増加し、打撃・実弾・特殊属性攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「必殺技威力アップIII(特殊)」。
 
:* 2:基本は『第3次Z天獄篇』と同じ流れだが、細かい演出が変更されている。ゲッタートマホークは投擲ではなく直接斬りかかるようになり、プラズマドリルハリケーンはミラージュドリルに変更された。メインアビリティは「大型ブースター(真ゲッター)」で、移動力が1増加する(効果は重複せず、最も効果が高いもののみ発動)。出撃後最初の1度だけ、チェンジアタック(2)の必要アクション数が1になる。攻撃特化タイプと防御特化は攻撃力・防御力・照準値が増加し、回避特化タイプは攻撃力・照準値・運動性が増加する。真ゲッター1装備時は、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が増加し、気力140以上でチェンジアタック(2)の必殺技威力が増加し、出撃後1度だけ撃墜されてもHPが1だけ残ったうえでHP30%まで回復(上限値あり)して復活し、攻撃力が2アクションの間だけ増加する強化効果を自分に付与する。真ゲッター2装備時は、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が増加し、攻撃を回避した時の気力上昇量が増加し、気力130以上で命中率・回避率が増加する。真ゲッター3装備時は、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が増加し、打撃・実弾・特殊属性攻撃のブレイクゲージ減少量が増加し、「海」の地形にいるとき、攻撃力・防御力・照準値が増加する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。
 
:* 2:基本は『第3次Z天獄篇』と同じ流れだが、細かい演出が変更されている。ゲッタートマホークは投擲ではなく直接斬りかかるようになり、プラズマドリルハリケーンはミラージュドリルに変更された。メインアビリティは「大型ブースター(真ゲッター)」で、移動力が1増加する(効果は重複せず、最も効果が高いもののみ発動)。出撃後最初の1度だけ、チェンジアタック(2)の必要アクション数が1になる。攻撃特化タイプと防御特化は攻撃力・防御力・照準値が増加し、回避特化タイプは攻撃力・照準値・運動性が増加する。真ゲッター1装備時は、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が増加し、気力140以上でチェンジアタック(2)の必殺技威力が増加し、出撃後1度だけ撃墜されてもHPが1だけ残ったうえでHP30%まで回復(上限値あり)して復活し、攻撃力が2アクションの間だけ増加する強化効果を自分に付与する。真ゲッター2装備時は、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が増加し、攻撃を回避した時の気力上昇量が増加し、気力130以上で命中率・回避率が増加する。真ゲッター3装備時は、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が増加し、打撃・実弾・特殊属性攻撃のブレイクゲージ減少量が増加し、「海」の地形にいるとき、攻撃力・防御力・照準値が増加する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。
:* 3:基本は『第3次Z天獄篇』と同じ流れだが、ゲッターレザーの後に頭部ゲッタービームで空中に撃ち出す、ドリルハリケーンの後にドリルミサイルで貫いたまま撃ち出す演出になり、大雪山おろしも空中で合体して繰り出している。メインアビリティは「ゲッター線(真ゲッター3)」で、攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する。戦闘終了時、敵ユニットに与えたダメージの一定の割合分をHP回復する。ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する。気力140以上の時、チェンジアタック(3)の必殺技威力が増加する。真ゲッター1装備時は、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が増加し、被ダメージの気力上昇量が増加し、気力140以上の時、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が増加する。真ゲッター2装備時は、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が増加し、チェンジアタック(3)発動前に「懸命」を発動し、気力140以上の時、全ての攻撃の与ダメージ・回避率が増加する。真ゲッター3装備時は、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が増加し、チェンジアタック(3)発動前に「忍耐」を発動し、打撃・実弾・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加し、気力140以上の時、被ダメージを軽減し、全ての攻撃の与ダメージが増加する。サブアビリティは「攻撃力アップIII」。
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:* 3:基本は『第3次Z天獄篇』と同じ流れだが、細かい演出が変更されている。ゲッターレザーの後に頭部ゲッタービームで空中に撃ち出す、ドリルハリケーンの後にドリルミサイルで貫いたまま撃ち出す演出になり、大雪山おろしも空中で合体して繰り出している。メインアビリティは「ゲッター線(真ゲッター3)」で、攻撃力・防御力・照準値・運動性が増加する。戦闘終了時、敵ユニットに与えたダメージの一定の割合分をHP回復する。ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する。気力140以上の時、チェンジアタック(3)の必殺技威力が増加する。真ゲッター1装備時は、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が増加し、被ダメージの気力上昇量が増加し、気力140以上の時、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が増加する。真ゲッター2装備時は、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が増加し、チェンジアタック(3)発動前に「懸命」を発動し、気力140以上の時、全ての攻撃の与ダメージ・回避率が増加する。真ゲッター3装備時は、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が増加し、チェンジアタック(3)発動前に「忍耐」を発動し、打撃・実弾・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加し、気力140以上の時、被ダメージを軽減し、全ての攻撃の与ダメージが増加する。サブアビリティは「攻撃力アップIII」。
    
== ゲッターチェンジアタック未採用機体 ==
 
== ゲッターチェンジアタック未採用機体 ==
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