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! 作品 !! 一覧 !! 数 !! 消費SP !! 特記事項(抜粋)
 
! 作品 !! 一覧 !! 数 !! 消費SP !! 特記事項(抜粋)
 
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| 初代 || [[精神コマンド一覧/初代]] || 8種 || 共通 || '''特殊'''(後述)
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| 初代 || [[精神コマンド/初代]] || 8種 || 共通 || '''特殊'''(後述)
 
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| 第2次 || [[精神コマンド一覧/第2次]] || 13種 || 共通 || '''特殊'''(後述)
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| 第2次 || [[精神コマンド/第2次]] || 13種 || 共通 || '''特殊'''(後述)
 
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| 第3次 || [[精神コマンド一覧 /第3次]] || 19種 || 共通 || 「[[熱血]]」「[[必中]]」「[[ひらめき]]」<br />「[[加速]]」「[[ド根性]]」「[[幸運]]」等、<br />現在の精神コマンドに近いラインナップが出揃う。
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| 第3次 || [[精神コマンド/第3次]] || 19種 || 共通 || 「[[熱血]]」「[[必中]]」「[[ひらめき]]」<br />「[[加速]]」「[[ド根性]]」「[[幸運]]」等、<br />現在の精神コマンドに近いラインナップが出揃う。
 
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| EX || [[精神コマンド一覧/EX]] || 16種 || 共通 ||  
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| EX || [[精神コマンド/EX]] || 16種 || 共通 ||  
 
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| 第4次 || [[精神コマンド一覧 /第4次]]  || 30種 || 共通 || 「[[魂]]」「[[鉄壁]]」「[[激励]]」「[[脱力]]」等、<br />今日お馴染みの精神コマンドが多数登場。<br />'''主人公の誕生日・血液型設定'''を初採用。<br />(「特殊誕生日」もこの当時から採用。)
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| 第4次 || [[精神コマンド/第4次]]  || 30種 || 共通 || 「[[魂]]」「[[鉄壁]]」「[[激励]]」「[[脱力]]」等、<br />今日お馴染みの精神コマンドが多数登場。<br />'''主人公の誕生日・血液型設定'''を初採用。<br />(「特殊誕生日」もこの当時から採用。)
 
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| 第2次G || [[精神コマンド一覧 /第2次G]]  || 16種 || 共通 ||  
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| 第2次G || [[精神コマンド/第2次G]]  || 16種 || 共通 ||  
 
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! 作品 !! 一覧 !! 数 !! 消費SP !! 特記事項(抜粋)
 
! 作品 !! 一覧 !! 数 !! 消費SP !! 特記事項(抜粋)
 
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| 魔装機神 || [[精神コマンド一覧 (魔装機神)]] || 20種 || 共通 || 消費SPのバランスが通常作品と大きく異なる。<br />終盤、敵が任意で精神コマンドを使ってくることがある。
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| 魔装機神 || [[精神コマンド/魔装機神]] || 20種 || 共通 || 消費SPのバランスが通常作品と大きく異なる。<br />終盤、敵が任意で精神コマンドを使ってくることがある。
 
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| 新 || [[精神コマンド一覧/新]] || 31種 || 共通 ||  
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| 新 || [[精神コマンド/新]] || 31種 || 共通 ||  
 
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| F・F完 || [[精神コマンド一覧/F・F完結編]] || 30種 || 共通 || 「[[幸運]]」から経験値倍増効果が切り離され「[[努力]]」初登場。<br />[[激励]]の効果が単体の気力+10に変更。<br />(以後、従来の使用者周囲の気力上昇効果と併存していく)<br />のちの援護システムのベースとなる「[[みがわり]]」が登場。
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| F・F完 || [[精神コマンド/F・F完結編]] || 30種 || 共通 || 「[[幸運]]」から経験値倍増効果が切り離され「[[努力]]」初登場。<br />[[激励]]の効果が単体の気力+10に変更。<br />(以後、従来の使用者周囲の気力上昇効果と併存していく)<br />のちの援護システムのベースとなる「[[みがわり]]」が登場。
 
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| COMPACT || [[精神コマンド一覧 (COMPACT)]] || 30種 || 共通 || WS本体に登録されているパーソナルデータにより、<br />全キャラクターの修得精神コマンドが変化するシステム初採用。
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| COMPACT || [[精神コマンド/COMPACT]] || 30種 || 共通 || WS本体に登録されているパーソナルデータにより、<br />全キャラクターの修得精神コマンドが変化するシステム初採用。
 
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| CB || [[精神コマンド一覧/コンプリートボックス]] || 28種 || 共通 ||  
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| CB || [[精神コマンド/コンプリートボックス]] || 28種 || 共通 ||  
 
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| LB || [[精神コマンド一覧/リンクバトラー]] || 30種 || 共通 || '''特殊'''(後述)
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| LB || [[精神コマンド/リンクバトラー]] || 30種 || 共通 || '''特殊'''(後述)
 
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| 64 || [[精神コマンド一覧/64]] || 30種 || 共通 || SPを回復するコマンド(「[[祈り]]」。のちに「[[期待]]」)が初登場。
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| 64 || [[精神コマンド/64]] || 30種 || 共通 || SPを回復するコマンド(「[[祈り]]」。のちに「[[期待]]」)が初登場。
 
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| COMPACT2 || [[精神コマンド一覧 (COMPACT2)]] || 30種 || 共通 || 「[[祝福]]」初登場。
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| COMPACT2 || [[精神コマンド/COMPACT2]] || 30種 || 共通 || 「[[祝福]]」初登場。
 
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| α || [[精神コマンド一覧/α]] || 35種 || 共通 || 「[[大激励]]」「[[戦慄]]」「[[激闘]]」「[[捨て身]]」等、効果の強烈なコマンドが多数登場。<br />SPを回復できる消耗系強化パーツが登場。<br />特殊技能「[[SP回復]]」初登場。
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| α || [[精神コマンド/α]] || 35種 || 共通 || 「[[大激励]]」「[[戦慄]]」「[[激闘]]」「[[捨て身]]」等、効果の強烈なコマンドが多数登場。<br />SPを回復できる消耗系強化パーツが登場。<br />特殊技能「[[SP回復]]」初登場。
 
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! 作品 !! 一覧 !! 数 !! 消費SP !! 特記事項(抜粋)
 
! 作品 !! 一覧 !! 数 !! 消費SP !! 特記事項(抜粋)
 
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| α外伝 || [[精神コマンド一覧/α外伝]] || 30種 || 共通 || 「[[魂]]」の効果がダメージ2.5倍に弱体化。<br />「[[信頼]]」の効果がHP一定量回復に変更。<br />「[[鉄壁]]」の効果がダメージ1/4に変更。
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| α外伝 || [[精神コマンド/α外伝]] || 30種 || 共通 || 「[[魂]]」の効果がダメージ2.5倍に弱体化。<br />「[[信頼]]」の効果がHP一定量回復に変更。<br />「[[鉄壁]]」の効果がダメージ1/4に変更。
 
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| α for DC || [[精神コマンド一覧/for/DC]] || 35種 || 共通 || 上記のコマンドを中心に効果が下方修正され自軍の総合力が低下。
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| α for DC || [[精神コマンド/α for DC]] || 35種 || 共通 || 上記のコマンドを中心に効果が下方修正され自軍の総合力が低下。
 
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| A || [[精神コマンド一覧/A]] || 30種 || 共通 || 「[[応援]]」初登場。<br />非バグで精神コマンドを無限に使用するテクニックが初めて登場。
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| A || [[精神コマンド/A]] || 30種 || 共通 || 「[[応援]]」初登場。<br />非バグで精神コマンドを無限に使用するテクニックが初めて登場。
 
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| COMPACT<br />for WSC || ※基本的にCOMPACTと同じ || 30種 || 共通 || 精神コマンドの一部改廃・効果の一部変更が行われている。
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| COMPACT for WSC || ※基本的にCOMPACTと同じ || 30種 || 共通 || 精神コマンドの一部改廃・効果の一部変更が行われている。
 
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| IMPACT || [[精神コマンド一覧 (IMPACT)]] || 35種 || 共通 || SPを毎ターン回復するタイプの強化パーツ(リリス王家の紋章)登場。
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| IMPACT || [[精神コマンド/IMPACT]] || 35種 || 共通 || SPを毎ターン回復するタイプの強化パーツ(リリス王家の紋章)登場。
 
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| R || [[精神コマンド一覧/R]] || 30種 || 共通 || 「[[愛]]」の効果が従来作の奇跡に近いものに変更される。<br />「[[不屈]]」「[[直撃]]」初登場。
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| R || [[精神コマンド/R]] || 30種 || 共通 || 「[[愛]]」の効果が従来作の奇跡に近いものに変更される。<br />「[[不屈]]」「[[直撃]]」初登場。
 
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| OG || [[精神コマンド一覧/OG]] || 30種 || 個別 || 精神コマンドの消費SPがパイロット毎に個別に設定されるようになる。<br />「[[感応]]」初登場。<br />[[パイロット養成]]で[[SP回復]]が取得可能になった。
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| OG || [[精神コマンド/OG]] || 30種 || 個別 || 精神コマンドの消費SPがパイロット毎に個別に設定されるようになる。<br />「[[感応]]」初登場。<br />[[パイロット養成]]で[[SP回復]]が取得可能になった。
 
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| 第2次α || [[精神コマンド一覧/第2次α]] || 30種 || 個別 || 小隊制準拠の効果に調整されており、「[[加速]]」「[[覚醒]]」等の消費SPが上昇。
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| 第2次α || [[精神コマンド/第2次α]] || 30種 || 個別 || 小隊制準拠の効果に調整されており、「[[加速]]」「[[覚醒]]」等の消費SPが上昇。
 
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| COMPACT3 || [[精神コマンド一覧 (COMPACT3)]] || 30種 || 共通 || 一部の精神コマンドの効果、奇跡の採用などに旧作の仕様が残っている。<br />[[パイロットポイント]]を倍増させる「[[修行]]」「[[伝授]]」初登場。
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| COMPACT3 || [[精神コマンド/COMPACT3]] || 30種 || 共通 || 一部の精神コマンドの効果、奇跡の採用などに旧作の仕様が残っている。<br />[[パイロットポイント]]を倍増させる「[[修行]]」「[[伝授]]」初登場。
 
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| D || [[精神コマンド一覧 (D)]] || 30種 || 共通 || SP消費量を減少させる[[スキルパーツ]]が初登場。
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| D || [[精神コマンド/D]] || 30種 || 共通 || SP消費量を減少させる[[スキルパーツ]]が初登場。
 
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| SC || なし || - ||  
 
| SC || なし || - ||  
 
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| MX || [[精神コマンド一覧/MX]] || 30種 || 個別 ||  
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| MX || [[精神コマンド/MX]] || 30種 || 個別 ||  
 
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| GC || [[精神コマンド一覧/GC・XO]] || 30種 || 個別 || [[エース|エースボーナス]]に「スキルエース(精神)」を採用。
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| GC || [[精神コマンド/GC・XO]] || 30種 || 個別 || [[エース|エースボーナス]]に「スキルエース(精神)」を採用。
 
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| OG2 || [[精神コマンド一覧/OG2]] || 30種 || 個別 ||  
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| OG2 || [[精神コマンド/OG2]] || 30種 || 個別 ||  
 
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| 第3次α || [[精神コマンド一覧/第3次α]] || 35種 || 個別 || 第2次α同様、小隊制に準拠した効果。<br />「[[勇気]]」初登場。<br />「[[見切り]]」が「[[直感]]」と名称変更して再登場。<br />[[PP]]制の[[パイロット養成]]で、初めて[[SP回復]]が取得不可能になった。
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| 第3次α || [[精神コマンド/第3次α]] || 35種 || 個別 || 第2次α同様、小隊制に準拠した効果。<br />「[[勇気]]」初登場。<br />「[[見切り]]」が「[[直感]]」と名称変更して再登場。<br />[[PP]]制の[[パイロット養成]]で、初めて[[SP回復]]が取得不可能になった。
 
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| J || [[精神コマンド一覧/J]] || 30種 || 共通 || '''クリアエディット'''初採用。
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| J || [[精神コマンド/J]] || 30種 || 共通 || '''クリアエディット'''初採用。
 
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! 作品 !! 一覧 !! 数 !! 消費SP !! 特記事項(抜粋)
 
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| XO || [[精神コマンド一覧/GC・XO]] || 30種 || 個別 || 原則、GCと同様。<br />序盤から敵ユニットが頻繁に精神コマンドを使用する。
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| XO || [[精神コマンド/GC・XO]] || 30種 || 個別 || 原則、GCと同様。<br />序盤から敵ユニットが頻繁に精神コマンドを使用する。
 
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| 対戦 || [[精神コマンド一覧/対戦]] || 30種 || 個別 || '''特殊'''(後述)
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| 対戦 || [[精神コマンド/対戦]] || 30種 || 個別 || '''特殊'''(後述)
 
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| W || [[精神コマンド一覧/W]] || 35種 || 共通 ||  
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| W || [[精神コマンド/W]] || 35種 || 共通 ||  
 
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| OGs || [[精神コマンド一覧/OGs]] || 30種<br />+ツイン12種 || 通常:個別<br />ツイン:共通 || '''ツイン精神コマンド'''初採用。
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| OGs || [[精神コマンド/OGs]] || 30種<br />+ツイン12種 || 通常:個別<br />ツイン:共通 || '''ツイン精神コマンド'''初採用。
 
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| SC2 || [[精神コマンド一覧/SC2]] || 20種 || 個別 || '''特殊'''(後述)
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| SC2 || [[精神コマンド/SC2]] || 20種 || 個別 || '''特殊'''(後述)
 
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| OG外伝 || [[精神コマンド一覧/OG外伝]] || 30種<br />+ツイン12種 || 通常:個別<br />ツイン:共通 ||  
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| OG外伝 || [[精神コマンド/OG外伝]] || 30種<br />+ツイン12種 || 通常:個別<br />ツイン:共通 ||  
 
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| 無限のフロンティア || [[精神コマンド一覧/無限のフロンティア]] || 53種 || 個別 || '''特殊'''(後述)
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| 無限のフロンティア || [[精神コマンド/無限のフロンティア]] || 53種 || 個別 || '''特殊'''(後述)
 
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| Aポータブル || [[精神コマンド一覧/A/PORTABLE]] || 30種 || 個別 ||  
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| Aポータブル || [[精神コマンド/A PORTABLE]] || 30種 || 個別 ||  
 
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| Z || [[精神コマンド一覧/Z]] || 35種 || 個別 || 修得数が5種(一部キャラクターは3種)となっている。熱血・魂系の修得レベルが従来作比でかなり上昇し、所持パイロット数も半減している。<br />[[PP]]制の[[パイロット養成]]はあるが、[[SP回復]]は取得不可能。
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| Z || [[精神コマンド/Z]] || 35種 || 個別 || 修得数が5種(一部キャラクターは3種)となっている。熱血・魂系の修得レベルが従来作比でかなり上昇し、所持パイロット数も半減している。<br />[[PP]]制の[[パイロット養成]]はあるが、[[SP回復]]は取得不可能。
 
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| K || [[精神コマンド一覧/K]] || 35種 || 共通 ||  
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| K || [[精神コマンド/K]] || 35種 || 共通 ||  
 
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| 学園 || [[精神コマンド一覧/学園]] || 30種 || 個別 || '''特殊'''(後述)
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| 学園 || [[精神コマンド/学園]] || 30種 || 個別 || '''特殊'''(後述)
 
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| NEO || [[精神コマンド一覧/NEO]] || 20種 || 共通(レベル) || 習得数が4種(一部キャラクターは3~2種)に。Lv1~3のレベル制になっており、レベルの上昇によって効果及び消費SPの量が変化する。
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| NEO || [[精神コマンド/NEO]] || 20種 || 共通(レベル) || 習得数が4種(一部キャラクターは3~2種)に。Lv1~3のレベル制になっており、レベルの上昇によって効果及び消費SPの量が変化する。
 
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| 無限のフロンティアEXCEED || [[精神コマンド一覧/無限のフロンティアEXCEED]] || 66種 || 個別 || '''特殊'''(後述)
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| 無限のフロンティアEXCEED || [[精神コマンド/無限のフロンティアEXCEED]] || 66種 || 個別 || '''特殊'''(後述)
 
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| L || [[精神コマンド一覧/L]] || 35種 || 共通 ||  
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| L || [[精神コマンド/L]] || 35種 || 共通 ||  
 
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! 作品 !! 一覧 !! 数 !! 消費SP !! 特記事項(抜粋)
 
! 作品 !! 一覧 !! 数 !! 消費SP !! 特記事項(抜粋)
 
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| 第2次Z・再世篇 || [[精神コマンド一覧/第2次Z]] || 35種 || 個別 || 修得数が6種に戻る。サブパイロットは一部除き4種。<br />本流作品では初めて[[突撃]]を採用。また[[再動]]も久々に採用。
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| 第2次Z || [[精神コマンド/第2次Z]] || 35種 || 個別 || 修得数が6種に戻る。サブパイロットは一部除き4種。<br />本流作品では初めて[[突撃]]を採用。また[[再動]]も久々に採用。
 
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| 魔装機神II || [[精神コマンド一覧/ROE]] || 28種 || 個別 || 修得数は5種。最後の1枠は選択性。[[覚醒]]、[[再動]]、[[報復]]、<br />[[再生]]を除外。代わって、[[突撃]][[勇気]][[直感]]が採用された。<br />他では[[M吸収]]と[[P回復]]が吸収・錬功に名称を変更。
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| 魔装機神II || [[精神コマンド/魔装機神II]] || 28種 || 個別 || 修得数は5種。最後の1枠は選択制。<br />[[覚醒]]、[[再動]]、[[報復]]、[[再生]]を除外。代わって、[[突撃]][[勇気]][[直感]]が採用された。<br />他では[[M吸収]]と[[P回復]]がそれぞれ「吸収」、「錬功」に名称を変更。
 
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一部作品ではゲームシステムの関係で、現在のシミュレーションRPG版スパロボにおける精神コマンドとは大きく使用感が異なる場合がある。
 
一部作品ではゲームシステムの関係で、現在のシミュレーションRPG版スパロボにおける精神コマンドとは大きく使用感が異なる場合がある。
   −
*[[精神コマンド一覧/初代]]
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*[[精神コマンド/初代]]
 
**リーダーユニットのみ使用可能だが、都度ランダムに選ばれる3種からしか選択できない。精神ポイントの概念も異なっており「精神コマンドの選出(前述のランダム3種)を行うと1ポイント消費」という形式になっている。そのため選出された精神コマンドが気に入らず使用しないままキャンセルしても1ポイント消費することになる。
 
**リーダーユニットのみ使用可能だが、都度ランダムに選ばれる3種からしか選択できない。精神ポイントの概念も異なっており「精神コマンドの選出(前述のランダム3種)を行うと1ポイント消費」という形式になっている。そのため選出された精神コマンドが気に入らず使用しないままキャンセルしても1ポイント消費することになる。
   −
*[[精神コマンド一覧/第2次]]
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*[[精神コマンド/第2次]]
 
**本作から精神ポイントが導入されたが、ラインナップや効果は大きく異なる。現在の精神コマンドに近いラインナップが出揃うのは、次作の第3次SFC版。
 
**本作から精神ポイントが導入されたが、ラインナップや効果は大きく異なる。現在の精神コマンドに近いラインナップが出揃うのは、次作の第3次SFC版。
   −
*[[精神コマンド一覧/SC2]]
+
*[[精神コマンド/SC2]]
 
**戦闘システムがリアルタイムバトルになっている関係で、他作品と効果が大きく異なる。
 
**戦闘システムがリアルタイムバトルになっている関係で、他作品と効果が大きく異なる。
   −
*[[精神コマンド一覧/無限のフロンティア]]
+
*[[精神コマンド/無限のフロンティア]]
*[[精神コマンド一覧/無限のフロンティアEXCEED]]
+
*[[精神コマンド/無限のフロンティアEXCEED]]
 
**無限のフロンティアシリーズは一般的なRPGのシステムを採用している関係で、精神コマンドは「行動回数を消費しない補助系魔法」といった位置づけ。SPが他作品と比較にならないほどあるので、最初は戸惑ったプレイヤーもいたかもしれない。
 
**無限のフロンティアシリーズは一般的なRPGのシステムを採用している関係で、精神コマンドは「行動回数を消費しない補助系魔法」といった位置づけ。SPが他作品と比較にならないほどあるので、最初は戸惑ったプレイヤーもいたかもしれない。
    
=== 対戦系 ===
 
=== 対戦系 ===
*[[精神コマンド一覧/リンクバトラー]]
+
*[[精神コマンド/リンクバトラー]]
*[[精神コマンド一覧/対戦]]
+
*[[精神コマンド/対戦]]
*[[精神コマンド一覧/学園]]
+
*[[精神コマンド/学園]]
 
**これらの対戦形式のゲームでは、対戦のバランスを考慮して精神コマンド効果が独自に調整されている。
 
**これらの対戦形式のゲームでは、対戦のバランスを考慮して精神コマンド効果が独自に調整されている。
    
=== 精神コマンドの存在するスパロボ関連作品 ===
 
=== 精神コマンドの存在するスパロボ関連作品 ===
*[[精神コマンド一覧/真・魔装機神]]
+
*[[精神コマンド/真・魔装機神]]
*[[精神コマンド一覧/リアルロボット戦線]]
+
*[[精神コマンド/リアルロボット戦線]]
*[[精神コマンド一覧/スーパーロボットピンボール]]
+
*[[精神コマンド/スーパーロボットピンボール]]
    
== 精神コマンド一覧(総合) ==
 
== 精神コマンド一覧(総合) ==

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