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;[[スーパーロボット大戦DD]]
;[[スーパーロボット大戦DD]]
:1アクションの間、被ダメージを50%軽減する。弱体化しているが敵が使ってくる場合は持続時間が2アクションになっている事が多いのが厄介。
:1アクションの間、被ダメージを50%軽減する。弱体化しているが敵が使ってくる場合は持続時間が2アクションになっている事が多いのが厄介。
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:一方、高難易度のボスは耐久特化ユニットに完封されないように「被ダメージ・バリア軽減率ダウン」効果を所持するのが当たり前になっていっており、鉄壁も類似した効果であるばかりにこの効果の影響を受けてしまう。そのため、プレイヤーにとってはかなり使い勝手の悪い精神コマンドになってしまっている。
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:重ね掛けすることで被ダメージを100%軽減、つまり10ダメージに抑え込むことができる。一方、高難易度のボスは耐久特化ユニットに完封されないように「被ダメージ・バリア軽減率ダウン」効果を所持するのが当たり前になっていっており、鉄壁も類似した効果であるばかりにこの効果の影響を受けてしまう。そのため、プレイヤーにとってはかなり使い勝手の悪い精神コマンドになってしまっている。
;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]
;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]
:3ターンの間、自分のDEFを+20%。強制GUARD判定にはならないが、長時間被害を減らせる強みを持つ。消費SPは[[楠舞神夜]]45、[[KOS-MOS]]30。
:3ターンの間、自分のDEFを+20%。強制GUARD判定にはならないが、長時間被害を減らせる強みを持つ。消費SPは[[楠舞神夜]]45、[[KOS-MOS]]30。