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10 バイト除去 、 2012年7月8日 (日) 23:44
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一部作品ではゲームシステムの関係で、現在のシミュレーションRPG版スパロボにおける精神コマンドとは大きく使用感が異なる場合がある。
 
一部作品ではゲームシステムの関係で、現在のシミュレーションRPG版スパロボにおける精神コマンドとは大きく使用感が異なる場合がある。
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*[[精神コマンド一覧 (初代)]]
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*[[精神コマンド一覧/初代]]
 
**リーダーユニットのみ使用可能だが、都度ランダムに選ばれる3種からしか選択できない。精神ポイントの概念も異なっており「精神コマンドの選出(前述のランダム3種)を行うと1ポイント消費」という形式になっている。そのため選出された精神コマンドが気に入らず使用しないままキャンセルしても1ポイント消費することになる。
 
**リーダーユニットのみ使用可能だが、都度ランダムに選ばれる3種からしか選択できない。精神ポイントの概念も異なっており「精神コマンドの選出(前述のランダム3種)を行うと1ポイント消費」という形式になっている。そのため選出された精神コマンドが気に入らず使用しないままキャンセルしても1ポイント消費することになる。
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*[[精神コマンド一覧 (第2次)]]
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*[[精神コマンド一覧/第2次]]
 
**本作から精神ポイントが導入されたが、ラインナップや効果は大きく異なる。現在の精神コマンドに近いラインナップが出揃うのは、次作の第3次SFC版。
 
**本作から精神ポイントが導入されたが、ラインナップや効果は大きく異なる。現在の精神コマンドに近いラインナップが出揃うのは、次作の第3次SFC版。
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*[[精神コマンド一覧 (SC2)]]
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*[[精神コマンド一覧/SC2]]
 
**戦闘システムがリアルタイムバトルになっている関係で、他作品と効果が大きく異なる。
 
**戦闘システムがリアルタイムバトルになっている関係で、他作品と効果が大きく異なる。
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*[[精神コマンド一覧 (無限のフロンティア)]]
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*[[精神コマンド一覧/無限のフロンティア]]
*[[精神コマンド一覧 (無限のフロンティアEXCEED)]]
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*[[精神コマンド一覧/無限のフロンティアEXCEED]]
 
**無限のフロンティアシリーズは一般的なRPGのシステムを採用している関係で、精神コマンドは「行動回数を消費しない補助系魔法」といった位置づけ。SPが他作品と比較にならないほどあるので、最初は戸惑ったプレイヤーもいたかもしれない。
 
**無限のフロンティアシリーズは一般的なRPGのシステムを採用している関係で、精神コマンドは「行動回数を消費しない補助系魔法」といった位置づけ。SPが他作品と比較にならないほどあるので、最初は戸惑ったプレイヤーもいたかもしれない。
  
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