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;[[特殊弾]](OGs、OG外伝:実弾系[[換装武器]]のみ装填可)
;[[特殊弾]](OGs、OG外伝:実弾系[[換装武器]]のみ装填可)
:特殊弾素材の中には、CT率+効果のあるものが存在する。ただし一部の素材は副作用として他の[[能力]]値が下がったり、必要[[気力]]が増加したりする場合がある(特殊弾の開発と分解はノーリスクで可能)。
:特殊弾素材の中には、CT率+効果のあるものが存在する。ただし一部の素材は副作用として他の[[能力]]値が下がったり、必要[[気力]]が増加したりする場合がある(特殊弾の開発と分解はノーリスクで可能)。
;ロックオン特性(NEO)
;ロックオン特性(NEO、OE)
:ロックオン特性の付加されている武器は、CT率に+補正が付く。Lv1で+10%、Lv2で+20%、Lv3で+30%。
:ロックオン特性の付加されている武器は、CT率に+補正が付く。NEOではLv1で+10%、Lv2で+20%、Lv3で+30%。OEではLv1時+10%で1Lv上がるごとにさらに+2%(最大のLv5で+18%)。
;捕縛(OE)
:捕縛特性の付加されている武器が命中後、以降の対象への攻撃のCT率に+補正が付く。Lv1で+8%、1Lv上がるごとにさらに+2%(最大のLv5で+16%)。
== 必ずクリティカルが発生する要素 ==
== 必ずクリティカルが発生する要素 ==