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405 バイト追加 、 2024年5月16日 (木)
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=== 機体性能に関する改造 ===
 
=== 機体性能に関する改造 ===
機体フル改造ボーナスの対象となる項目。機体性能は基本的に、同じ項目の同段階なら改造費は共通(『[[IMPACT]]』など例外も一部ある)。[[能力]]の上昇率は作品や機体の性能によって異なり、固定値または初期値の割合で変動する。
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機体フル改造ボーナスの対象となる項目。機体性能は基本的に、同じ項目の同段階なら改造費は共通(『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』など例外も一部ある)。[[能力]]の上昇率は作品や機体の性能によって異なり、固定値または初期値の割合で変動する。
 
;[[HP]]
 
;[[HP]]
 
:最大HPを上昇させ、耐久力を高める。改造費は安め。被ダメージそのものは減らせない。
 
:最大HPを上昇させ、耐久力を高める。改造費は安め。被ダメージそのものは減らせない。
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;[[装甲]]
 
;[[装甲]]
 
:装甲値を上昇させ、敵から受けるダメージを減少させる。スーパー系や[[戦艦]]、
 
:装甲値を上昇させ、敵から受けるダメージを減少させる。スーパー系や[[戦艦]]、
:改造費は元々高めであったが、『[[Z]]』や『[[K]]』では更に上昇している。『NEO』『OE』『DD』では「防御」表記。
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:改造費は元々高めであったが、『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』や『[[スーパーロボット大戦K|K]]』では更に上昇している。『NEO』『OE』『DD』では「防御」表記。
 
;[[限界反応]]
 
;[[限界反応]]
 
:限界反応を上昇させ、命中値と回避値の上限を伸ばす。改造費は安い。限界の概念自体が廃止された関係で据置系では『IMPACT』、携帯機系では『COMPACT3』を最後に登場していない。
 
:限界反応を上昇させ、命中値と回避値の上限を伸ばす。改造費は安い。限界の概念自体が廃止された関係で据置系では『IMPACT』、携帯機系では『COMPACT3』を最後に登場していない。
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=== 武器性能に関する改造 ===
 
=== 武器性能に関する改造 ===
武器改造は『[[MX]]』を除き、攻撃力上昇の項目のみ。改造費や攻撃力の増加値は、武器や機体によって別個に設定されている。改造段階が高くなるほど、攻撃力の上昇値は伸びる傾向にある。
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武器改造は『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』を除き、攻撃力上昇の項目のみ。改造費や攻撃力の増加値は、武器や機体によって別個に設定されている。改造段階が高くなるほど、攻撃力の上昇値は伸びる傾向にある。
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『[[α外伝]]』を境に攻撃力の上昇率が大きく異なり、『α』以前は基本攻撃力が低い武器は改造費が安いが攻撃力が伸びにくく、基本攻撃力が高い武器は改造費が高いが、攻撃力も伸びやすい傾向にあった。『α外伝』以降は基本攻撃力が低い機体(武器)は改造費は同じく安いが、攻撃力が非常に伸びやすい、または他の武器と同等で改造効率が良くなった。逆に基本攻撃力が高い機体(武器)は、改造費が高い割に攻撃力の伸びが悪いケースが大半となった。ただし[[マップ兵器]]は共通して改造費が高く、攻撃力の伸びが悪い。
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『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』を境に攻撃力の上昇率が大きく異なり、『α』以前は基本攻撃力が低い武器は改造費が安いが攻撃力が伸びにくく、基本攻撃力が高い武器は改造費が高いが、攻撃力も伸びやすい傾向にあった。『α外伝』以降は基本攻撃力が低い機体(武器)は改造費は同じく安いが、攻撃力が非常に伸びやすい、または他の武器と同等で改造効率が良くなった。逆に基本攻撃力が高い機体(武器)は、改造費が高い割に攻撃力の伸びが悪いケースが大半となった。ただし[[マップ兵器]]は共通して改造費が高く、攻撃力の伸びが悪い。
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『[[NEO]]』では全機共通で攻撃力の上昇値は一定、3段階改造で武器特性がLv2に上昇、6段階改造で武器特性がLv3に上昇するという仕様となっている。
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『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』では全機共通で攻撃力の上昇値は一定、3段階改造で武器特性がLv2に上昇、6段階改造で武器特性がLv3に上昇するという仕様となっている。
    
武器改造のパターンは、シリーズごとに2つに分けられる。
 
武器改造のパターンは、シリーズごとに2つに分けられる。
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:武器ごとに、別々に改造段階が設けられる。『α』以前の作品や『A(GBA版)』、換装武器のある[[OGシリーズ]](『OG外伝』まで)がこの方式を取っている。
 
:武器ごとに、別々に改造段階が設けられる。『α』以前の作品や『A(GBA版)』、換装武器のある[[OGシリーズ]](『OG外伝』まで)がこの方式を取っている。
 
;一括改造
 
;一括改造
:全武器の攻撃力が一度に上昇する。『α外伝』から導入され、現在の主流になっている。なお『[[D]]』に登場する[[強化パーツ]]扱いの[[特殊武器]]は、装備したユニットの武器改造段階によって攻撃力が変動する。OGシリーズでは『第2次OG』より採用(換装武器のみ個別に)。
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:全武器の攻撃力が一度に上昇する。『α外伝』から導入され、現在の主流になっている。なお『[[スーパーロボット大戦D|D]]』に登場する[[強化パーツ]]扱いの[[特殊武器]]は、装備したユニットの武器改造段階によって攻撃力が変動する。OGシリーズでは『第2次OG』より採用(換装武器のみ個別に)。
    
=== 特殊な改造 ===
 
=== 特殊な改造 ===
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;[[シールド防御|シールド]]
 
;[[シールド防御|シールド]]
:『[[A]](GBA版)』『[[IMPACT]]』『[[MX]]』など一部作品に登場。実体のある盾を装備する機体限定の項目。シールドの耐久力、あるいは使用回数を増加させる。フル改造ボーナスとは無関係。基本的に、武器の改造画面から選択する。
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:『[[スーパーロボット大戦A|A]](GBA版)』『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』など一部作品に登場。実体のある盾を装備する機体限定の項目。シールドの耐久力、あるいは使用回数を増加させる。フル改造ボーナスとは無関係。基本的に、武器の改造画面から選択する。
 
;[[命中]]
 
;[[命中]]
 
:『MX』に登場。武器の命中率が上昇。増加値は一定。後の照準値の原型とも言える。武器フル改造ボーナスの対象。
 
:『MX』に登場。武器の命中率が上昇。増加値は一定。後の照準値の原型とも言える。武器フル改造ボーナスの対象。
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:『MX』に登場。武器のクリティカル率補正が上昇。増加値は一定。武器フル改造ボーナスの対象。
 
:『MX』に登場。武器のクリティカル率補正が上昇。増加値は一定。武器フル改造ボーナスの対象。
 
;[[交代]]
 
;[[交代]]
:『[[J]]』『[[W]]』に登場。[[母艦|戦艦]](一部を除く)限定の項目。ひとつのマップで改造段階と同じ回数だけ、搭載したユニットを未出撃のユニットと交代させられる。改造段階は3で固定。フル改造ボーナスとは無関係。
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:『[[スーパーロボット大戦J|J]]』『[[スーパーロボット大戦W|W]]』に登場。[[母艦|戦艦]](一部を除く)限定の項目。ひとつのマップで改造段階と同じ回数だけ、搭載したユニットを未出撃のユニットと交代させられる。改造段階は3で固定。フル改造ボーナスとは無関係。
 
;[[換装武器]]
 
;[[換装武器]]
 
:[[OGシリーズ]]に登場する、特定機体間で付け替え可能な武器。1個ごとに個別に改造段階が設定。フル改造によるボーナスは無し。
 
:[[OGシリーズ]]に登場する、特定機体間で付け替え可能な武器。1個ごとに個別に改造段階が設定。フル改造によるボーナスは無し。
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