差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
6行目:
6行目:
− +
23行目:
23行目:
− +
→精神コマンド
[[士気]]と異なり効果が1ターンで、消費[[精神ポイント|SP]]も少ないので使いやすい。[[集中]]や、[[鉄壁]]+[[必中]]と組み合わせて敵陣に放り込んだり、[[援護攻撃]]で確実にクリティカルを狙ったりする時に使うのが良い。[[OGシリーズ]]では[[換装武器]]で[[射程]]の長い[[武器]]を装備させる事が可能なので、かなり使い勝手が良い。ただし、ツイン精神コマンドである点と、2機で攻撃を行えるゆえに「撃墜したくない敵」まで撃墜してしまわないように注意が必要。
[[士気]]と異なり効果が1ターンで、消費[[精神ポイント|SP]]も少ないので使いやすい。[[集中]]や、[[鉄壁]]+[[必中]]と組み合わせて敵陣に放り込んだり、[[援護攻撃]]で確実にクリティカルを狙ったりする時に使うのが良い。[[OGシリーズ]]では[[換装武器]]で[[射程]]の長い[[武器]]を装備させる事が可能なので、かなり使い勝手が良い。ただし、ツイン精神コマンドである点と、2機で攻撃を行えるゆえに「撃墜したくない敵」まで撃墜してしまわないように注意が必要。
「クリティカルにする」という特性ゆえ、周回を重ねて[[技量]]を養成すると使用されることは無くなるが、技量よりは[[格闘 (能力)|格闘]]や[[射撃 (能力)|射撃]]を上げる方が優先される為、よほど周回を重ねて[[PP]]が溜まっていない限りは、役に立たなくなるような事は無いと思われる。
「クリティカルにする」という特性ゆえ、周回を重ねて[[技量]]を養成すると使用されることは無くなるが、技量よりは[[格闘 (能力)|格闘]]や[[射撃 (能力)|射撃]]を上げる方が優先される為、よほど周回を重ねて[[パイロットポイント|PP]]が溜まっていない限りは、役に立たなくなるような事は無いと思われる。
[[無限のフロンティアシリーズ]]では3ターン自分のCRTを+20%(『EXCEED』では+15)し、クリティカルの発生率を上昇させる。他シリーズと同様に熱血や魂との重複効果はない。
[[無限のフロンティアシリーズ]]では3ターン自分のCRTを+20%(『EXCEED』では+15)し、クリティカルの発生率を上昇させる。他シリーズと同様に熱血や魂との重複効果はない。
:消費SPは30。
:消費SPは30。
;[[スーパーロボット大戦L]]
;[[スーパーロボット大戦L]]
:消費SPは35。『[[OGS]]』のようにパートナーにも効果がある。熱血の習得が総じて遅くなっている本作以降の携帯機シリーズでは重要な精神コマンド。
:消費SPは35。『[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OGS]]』のようにパートナーにも効果がある。熱血の習得が総じて遅くなっている本作以降の携帯機シリーズでは重要な精神コマンド。
;[[スーパーロボット大戦UX]]
;[[スーパーロボット大戦UX]]
:消費SPは30。『L』同様パートナーにも効果がある。また上位版として[[理想]]が登場。
:消費SPは30。『L』同様パートナーにも効果がある。また上位版として[[理想]]が登場。