差分

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=== 戦闘システムと難易度 ===
 
=== 戦闘システムと難易度 ===
 
*高低差・距離の概念
 
*高低差・距離の概念
**空中⇔地上などの高さやユニット間の距離によって[[命中]]率が変動する様になった。
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**空中⇔地上などの[[高さ]]やユニット間の距離によって[[命中]]率が変動する様になった。
 
*戦闘アニメカット
 
*戦闘アニメカット
 
**戦闘シーンのアニメーションを省略し、戦闘時間を大幅短縮できる。フルアニメーションになった事でアニメーションの完成度が大幅に上がった反面、難易度が下がり、ソフトリセットする機会が減少した本作からの実装は、少し皮肉な気もする。
 
**戦闘シーンのアニメーションを省略し、戦闘時間を大幅短縮できる。フルアニメーションになった事でアニメーションの完成度が大幅に上がった反面、難易度が下がり、ソフトリセットする機会が減少した本作からの実装は、少し皮肉な気もする。
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*[[高さ]]
 
*[[エース]]
 
*[[エース]]
 
<!-- *[[周回プレイ]] -->
 
<!-- *[[周回プレイ]] -->

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