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444 バイト追加 、 2013年8月10日 (土) 14:53
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== 概略 ==
 
== 概略 ==
 
ユニットの大きさを小さい方から'''SS、S、M、L、2L(LL)、3L'''の最大6段階に分類したもの。<br />
 
ユニットの大きさを小さい方から'''SS、S、M、L、2L(LL)、3L'''の最大6段階に分類したもの。<br />
ただし[[スーパーロボット大戦NEO]]では数字で表示され、1~9の9段階で分類される。
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ただし[[スーパーロボット大戦NEO]]では数字で表示され、1~9の9段階で分類される。またNEOの流れをくむ[[OE]]では、従来のシリーズに合わせたSS~7L表記と、NEOに合わせた1~10の数字表記を、ゲーム中で切り替えられる。5~10(2L~7L)の基準としては、従来の2Lを細分化したといったところ。
    
スパロボシリーズでは、サイズによって様々なステータス修正が加わる。なお[[第2次Z]]、[[NEO]]では、特定のサイズのユニットが使用不可能な場合も存在する。
 
スパロボシリーズでは、サイズによって様々なステータス修正が加わる。なお[[第2次Z]]、[[NEO]]では、特定のサイズのユニットが使用不可能な場合も存在する。
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== ユニット変化に伴ってサイズが変化する機体 ==
 
== ユニット変化に伴ってサイズが変化する機体 ==
『[[合体]](合身&合神含む)』『[[分離]]』『[[変形]]』『[[換装]]』を行うと、ユニットによってはサイズが変化する場合がある。サイズ差によって攻撃可能な部位が変化するGCやXOでは、特に重要性が高い。またNEOではサイズが大きくなる場合は周囲にスペースがないと合体等を実行できないので、注意が必要である。
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『[[合体]](合身&合神含む)』『[[分離]]』『[[変形]]』『[[換装]]』を行うと、ユニットによってはサイズが変化する場合がある。サイズ差によって攻撃可能な部位が変化するGCやXOでは、特に重要性が高い。またNEOやOEではサイズが大きくなる場合は周囲にスペースがないと合体等を実行できないので、注意が必要である。
    
;[[R-1]]&[[R-2パワード]]&[[R-3パワード]](M)、[[SRX]](L)
 
;[[R-1]]&[[R-2パワード]]&[[R-3パワード]](M)、[[SRX]](L)
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== メモ ==
 
== メモ ==
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OEではサイズ差補正存在しないが、自機と異なるサイズに対し補正のかかる「対大型」「対小型」特性武器が登場した。
    
== 話題まとめ ==
 
== 話題まとめ ==
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