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| :本機の主兵装。 | | :本機の主兵装。 |
| :『DD』ではビーム属性のSR必殺技。メインアビリティは「アタッカーII」、サブアビリティは「攻撃力・運動性アップII」。 | | :『DD』ではビーム属性のSR必殺技。メインアビリティは「アタッカーII」、サブアビリティは「攻撃力・運動性アップII」。 |
| + | :また、『DD』では元形態の[[ユニコーンガンダム]]のSSR必殺技「ビーム・マグナム連射」「ビーム・マグナム(MAP)」も使用可能(演出は元形態同様)。 |
| ;ハイパーバズーカ | | ;ハイパーバズーカ |
| :実体弾を撃ちだす火器。フルアーマーでは複数の武装が追加されている。背部に2本搭載。 | | :実体弾を撃ちだす火器。フルアーマーでは複数の武装が追加されている。背部に2本搭載。 |
| + | :『DD』では本機版の単独武装としては未採用だが、元形態のユニコーンにSSR必殺技があり、本機でも使用可能。 |
| :;グレネード・ランチャー | | :;グレネード・ランチャー |
| ::もとは[[ジェスタ]]のビームライフル用の武装。バズーカ1本につき銃口付近のオプション用レールに1基装着。 | | ::もとは[[ジェスタ]]のビームライフル用の武装。バズーカ1本につき銃口付近のオプション用レールに1基装着。 |
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| ::『DD』における一斉射撃で、デストロイモードに変形する。実弾属性のSSR必殺技。演出は『V』と『BX』のものを組み合わせている。 | | ::『DD』における一斉射撃で、デストロイモードに変形する。実弾属性のSSR必殺技。演出は『V』と『BX』のものを組み合わせている。 |
| ::メインアビリティは「サイコ・フレーム(FAUC)」で、戦闘時のみ敵ユニットの照準値を減少させる。気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力150以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが増加する。ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。オールアウト・アタック命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。 | | ::メインアビリティは「サイコ・フレーム(FAUC)」で、戦闘時のみ敵ユニットの照準値を減少させる。気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力150以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが増加する。ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。オールアウト・アタック命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。 |
| + | ::原型機のユニコーンにも同名の装備があり、同時に装備可能。 |
| ;NT-D連続攻撃 | | ;NT-D連続攻撃 |
| :『BX』ではデストロイモードでのみ使用可能な兵装。パージ状態の同名武器にフルアーマーの武装が追加され、一斉射撃以上の攻撃力を持つ。 | | :『BX』ではデストロイモードでのみ使用可能な兵装。パージ状態の同名武器にフルアーマーの武装が追加され、一斉射撃以上の攻撃力を持つ。 |
− | :『DD』では打撃属性のSSR必殺技。シールド・ファンネルと徒手空拳による連続攻撃で、過去作では「ユニコーンガンダム(覚醒)」の「NT-D覚醒攻撃」として実装されていた。そのため、攻撃演出ではフルアーマーではなくユニコーン覚醒状態に変化する。メインアビリティは「ブースターユニット」で、戦闘時のみ敵ユニットの照準値を減少させる。MAP兵器以外の最大射程が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。また、ユニットの元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップし、気力150以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが増加する。NT-D連続攻撃でブレイク成功時、敵ユニットのブレイクゲージ復帰に必要なアクション数を1増加させる。ビーム・打撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。 | + | :『DD』では打撃属性のSSR必殺技。シールド・ファンネルと徒手空拳による連続攻撃で、過去作では「ユニコーンガンダム(覚醒)」の「NT-D覚醒攻撃」として実装されていた。そのため、攻撃演出ではフルアーマーではなくユニコーン覚醒状態に変化する。原型機のユニコーンにも同名の装備があり、同時に装備可能。 |
| + | ::メインアビリティは「ブースターユニット」で、戦闘時のみ敵ユニットの照準値を減少させる。MAP兵器以外の最大射程が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。また、ユニットの元々の地形適応が宇宙A以下だった場合、ステージ中、宇宙Sにランクアップし、気力150以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが増加する。NT-D連続攻撃でブレイク成功時、敵ユニットのブレイクゲージ復帰に必要なアクション数を1増加させる。ビーム・打撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。 |
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| === [[合体攻撃]] === | | === [[合体攻撃]] === |