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342 バイト除去 、 2023年10月22日 (日) 12:03
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:;デビルチョップ
 
:;デビルチョップ
 
::OP曰く「デビルチョップは'''パンチ力'''」。もちろん視聴者からはネタにされた。
 
::OP曰く「デビルチョップは'''パンチ力'''」。もちろん視聴者からはネタにされた。
::『DD』では打撃属性の通常攻撃に採用。
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::『DD』では打撃属性の通常攻撃及びR必殺技として登場。メインアビリティは「ブレイクアタックI」で、サブアビリティは「攻撃力・運動性アップI」。
 
:;デビルキック
 
:;デビルキック
 
::「デビルキックは破壊力」。
 
::「デビルキックは破壊力」。
::『DD』では打撃属性のR必殺技に採用。メインアビリティは「危険察知I」で、気力120以上の時、敵ユニットのアクション時のみ回避率が増加する。サブアビリティは「ダメージアップI(打撃)」。
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::『DD』では打撃属性のR必殺技として登場。メインアビリティは「危険察知I」で、サブアビリティは「ダメージアップI(打撃)」。
 
;尻尾
 
;尻尾
 
:これで相手を突き刺す等の攻撃を行っている。
 
:これで相手を突き刺す等の攻撃を行っている。
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:背中から生える蝙蝠のような翼。「デビルウイングは空をとび」、振り回して[[マジンガーZ|敵を切り裂いたり]]、電撃を放ったりできる。
 
:背中から生える蝙蝠のような翼。「デビルウイングは空をとび」、振り回して[[マジンガーZ|敵を切り裂いたり]]、電撃を放ったりできる。
 
:『DD』では打撃属性<ref>デビルマンが戦闘台詞で「切り裂いてやる!」と言っているが、斬撃属性ではない。</ref>のSSR必殺技。翼を広げ強襲し、2回すれ違い様に鋭い翼で敵を切り裂く。
 
:『DD』では打撃属性<ref>デビルマンが戦闘台詞で「切り裂いてやる!」と言っているが、斬撃属性ではない。</ref>のSSR必殺技。翼を広げ強襲し、2回すれ違い様に鋭い翼で敵を切り裂く。
:メインアビリティは「悪魔の翼」で、必殺技威力が増加する。さらに反撃命中時、確率で2アクションの間、敵の防御力を減少させる。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。
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:メインアビリティは「悪魔の翼」で、デビルウィングの必殺技威力が増加する。さらに反撃命中時、一定の確率で、敵の防御力を減少させる。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。
 
;[[超能力]]
 
;[[超能力]]
 
:メディアによって使用の有無は異なるが、超能力も数多く持つ。
 
:メディアによって使用の有無は異なるが、超能力も数多く持つ。
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:両方の掌から熱線を放射する。TVアニメ版で言うところの「デビルビーム」。OP曰く「デビルビームは熱光線」だが、本編の描写は原作漫画版と同じように熱線放射である。
 
:両方の掌から熱線を放射する。TVアニメ版で言うところの「デビルビーム」。OP曰く「デビルビームは熱光線」だが、本編の描写は原作漫画版と同じように熱線放射である。
 
:『DD』では特殊属性のSR必殺技として登場。前に突き出した右腕から放射して続けて左腕からも放射する一連の流れは原作漫画版での[[ゲルマー]]戦の再現となっている。こちらも変身前の姿で使用している。
 
:『DD』では特殊属性のSR必殺技として登場。前に突き出した右腕から放射して続けて左腕からも放射する一連の流れは原作漫画版での[[ゲルマー]]戦の再現となっている。こちらも変身前の姿で使用している。
:メインアビリティは「高機動II」で、気力120以上の時、運動性が増加する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップII」。
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:メインアビリティは「高機動II」で、サブアビリティは「攻撃力・運動性アップII」。
 
;デビルアロー
 
;デビルアロー
 
:触覚から放つ電撃状のビーム。「デビルアローは超音波」…なのは主にTVアニメ版の描写(ただし、そちらでも電撃を放ったことはある)。
 
:触覚から放つ電撃状のビーム。「デビルアローは超音波」…なのは主にTVアニメ版の描写(ただし、そちらでも電撃を放ったことはある)。
 
:原作漫画版では不動明の姿でも眉毛を変化させた触覚から低出力の物を発射している。[[ゲームボーイアドバンス|GBA]]用[[コンピュータゲーム|ソフト]]『レジェンド オブ ダイナミック 豪翔伝』では「デビルサンダー」と表記。
 
:原作漫画版では不動明の姿でも眉毛を変化させた触覚から低出力の物を発射している。[[ゲームボーイアドバンス|GBA]]用[[コンピュータゲーム|ソフト]]『レジェンド オブ ダイナミック 豪翔伝』では「デビルサンダー」と表記。
:『DD』では特殊属性のSSR必殺技に採用。メインアビリティは「悪魔の力」で、攻撃力・運動性が増加する。HP50%以下の時は更に運動性が増加する。サブアビリティは「ダメージアップIII(特殊)」。SSR必殺技の共通の特徴として、地上だけではなく宇宙も地形適応がSになっている。
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:『DD』では特殊属性のSSR必殺技として登場。メインアビリティは「悪魔の力」で、攻撃力・運動性が増加する。HP50%以下の時は更に運動性が増加する。サブアビリティは「ダメージアップIII(特殊)」。SSR必殺技の共通の特徴として、地上だけではなく宇宙も地形適応がSになっている。
 
;デビルファイヤー / ヘルファイヤー
 
;デビルファイヤー / ヘルファイヤー
 
:口から灼熱の炎を吐く。デビルマンの怒りの象徴。
 
:口から灼熱の炎を吐く。デビルマンの怒りの象徴。
 
:名称は『[[コンパチヒーローシリーズ|バトルドッジボールII]]』では「デビルファイヤー」、『豪翔伝』では「ヘルファイヤー」と表記。同ゲームでは「ゲヘナの炎」という技も存在する。
 
:名称は『[[コンパチヒーローシリーズ|バトルドッジボールII]]』では「デビルファイヤー」、『豪翔伝』では「ヘルファイヤー」と表記。同ゲームでは「ゲヘナの炎」という技も存在する。
 
;デビルブロー
 
;デビルブロー
:『DD』のSSR必殺技。打撃属性。デビルアローと格闘を織り交ぜた連続攻撃。トドメはパンチで敵を貫いてから、さらに真っ二つに引きちぎる。原作で[[ジンメン]]に取り込まれた[[サッちゃん]]の顔面を突き抜いて致命傷を与えた剛拳と、その後の甲羅を引き剥がしたシーンの再現。
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:『DD』で打撃属性のSSR必殺技として登場。デビルアローと格闘を織り交ぜた連続攻撃。トドメはパンチで敵を貫いてから、さらに真っ二つに引きちぎる。原作で[[ジンメン]]に取り込まれた[[サッちゃん]]の顔面を突き抜いて致命傷を与えた剛拳と、その後の甲羅を引き剥がしたシーンの再現。
:メインアビリティは「悪魔の生命力」で、デビルマン装備時、戦闘回数に応じて運動性が増加、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が増加、戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。デビルブロー命中時、移動力が減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(0より減少しない。敵ユニットが2アクション行動する間有効。効果は重複せず、効果の最も高いもののみ有効)。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。
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:メインアビリティは「悪魔の生命力」で、戦闘回数に応じて運動性が増加、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が増加、戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。デビルブロー命中時、移動力が減少する弱体効果を敵ユニットに付与する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。
 
:移動力減少効果で引き撃ち防止や足止めなどに活躍する。移動力減少は特性0~2が-1で、特性3~4が-2、特性5が-3。
 
:移動力減少効果で引き撃ち防止や足止めなどに活躍する。移動力減少は特性0~2が-1で、特性3~4が-2、特性5が-3。
 
;デビルフラッシュ
 
;デビルフラッシュ
:『DD』のSSR必殺技。特殊属性。左腕から放電を行った後に敵を掴みそのまま急上昇、眩い光を放ち相手を消滅させる。『愛蔵版』で追加された[[ラズバ]]戦で放った技を基とした攻撃。ラズバ戦は『愛蔵版』以外の改訂版では省略されている事が多いため、レアな技と言える。
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:『DD』で特殊属性のSSR必殺技として登場。左腕から放電を行った後に敵を掴みそのまま急上昇、眩い光を放ち相手を消滅させる。『愛蔵版』で追加された[[ラズバ]]戦で放った技を基とした攻撃。ラズバ戦は『愛蔵版』以外の改訂版では省略されている事が多いため、レアな技と言える。
:メインアビリティは「悪魔の超能力」で、デビルマン装備時に移動力が増加する、攻撃力・照準値・運動性、気力上限が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。更に出撃後1度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HP30%まで回復して復活する(回復上限20000)(移動力増加、気力上限増加、撃墜後復活の効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。悪魔の超能力の効果で復活した際、照準値が増加する強化効果を自分に付与する(1アクションの間有効)。サブアビリティは「運動性アップIII」。
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:メインアビリティは「悪魔の超能力」で、移動力・攻撃力・照準値・運動性・気力上限が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。更に出撃後1度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HP30%まで回復して復活する。「悪魔の超能力」の効果で復活した際、照準値が増加する強化効果を自分に付与する。サブアビリティは「運動性アップIII」。
    
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
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