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→旧シリーズ
::ただしザク改やヤクト・ドーガとの選択イベントは健在なので、最終的に手元に残せるのはこの三者のうち2機までである。
::ただしザク改やヤクト・ドーガとの選択イベントは健在なので、最終的に手元に残せるのはこの三者のうち2機までである。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
:補充物資とか[[ヘビーガン]]が出ない代わりで[[ビルギット・ピリヨ]]の乗機として加入したりなど、ルートにもよるが[[ザク改]]以上に妙にジェガンをやたら入手することになる。ビルギット加入時に[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]用の機体も搬入されたり、スーパー系ルートでは[[アムロ・レイ|アムロ]]の初期機体として登場したりなどパイロットにも恵まれている。
:本作には[[ヘビーガン]]が登場しないため、その代役として[[ビルギット・ピリヨ]]の乗機として入手する。そのほか、ビルギット加入時に[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]用の機体も搬入され、[[リ・ガズィ]]入手時に3機目も手に入る。更にスーパー系ルートでは[[アムロ・レイ|アムロ]]の初期機体として登場したり等、本作ではジェガンが活躍する機会が多い。
:今回はラスト登場の[[百式]]を除いて[[Ζガンダム]]、[[リ・ガズィ]]、[[スーパーガンダム]]に次ぐ性能を誇る(火力だけならスーパーガンダムと互角)ので、序盤はエース級が使い、後半はお気に入りのMSパイロットが乗り回すことになるだろう。実弾系兵器や射程のあるP兵器を持っているのもポイント高い。おそらくジェガンに最もお世話になるSRWだろう。
:強力なMSを殆ど入手できない本作では、最終シナリオで入手する[[百式]]を除けば[[Ζガンダム]]、リ・ガズィ、[[スーパーガンダム]]に次ぐ性能に設定・調整されている。当初はアムロとジュドーが使用し、その後は精神コマンド要員のイーノ・ファ・エル・ビーチャあたりが乗り回す事になるだろう。
:先述の通り機体性能は高く、武装面も攻撃力はスーパーガンダムと互角だが、『第4次/S』で優秀だった有射程・P属性のハンドグレネレイドが、本作では何故か'''格闘武器'''にされているのが困りもの。折角の使いやすい実弾兵器なのに、これのせいで本来なら有効打を与えられたであろうヘビーメタルに対してダメージが伸び悩む。有効活用するのなら、射撃特化のアムロよりも格闘値も高いジュドーの方が向いている。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
:シナリオ「訣別(後)」で敵として大量に出現。全機もれなく6段階[[改造]]されているが、それでも[[ガブスレイ]]にすら及ばない程度の性能。調子に乗って倒し過ぎると[[ブラン・ブルターク|ブラン]]に敵対感情を持たれるが、特にデメリットは無い。実利を求めるなら、[[サイコガンダムMk-II]]を落とす為の気力上げや育成の遅れたパイロットのレベル上げに遠慮無く貢献してもらおう(ただし、全滅させない様に)。
:シナリオ「訣別(後)」で敵として大量に出現。全機もれなく6段階[[改造]]されているが、それでも[[ガブスレイ]]にすら及ばない程度の性能。調子に乗って倒し過ぎると[[ブラン・ブルターク|ブラン]]に敵対感情を持たれるが、特にデメリットは無い。実利を求めるなら全滅させないよう注意しつつ、[[サイコガンダムMk-II]]を落とす為の気力上げや育成の遅れたパイロットのレベル上げに遠慮無く貢献してもらおう。
:その後は、[[エル・ビアンノ|エル]]が乗って強制出撃+無改造の[[旧ザク]]([[ジュドー・アーシタ|ジュドー]])と一緒に孤立状態、さらに施設防衛という笑えないシナリオがある。火力的に太刀打ちできるのが[[ドムII]]くらいで、[[オーラバトラー]]には攻撃が当たらないので無理させないように。どのジェガンに乗るのかは内部データ依存(改造段階や強化パーツは無視、インターミッションでの確認不可能)なので、強化パーツをつける場合はどれに乗るのかリセットを駆使してでも確かめておかないと無駄になる。不要なユニットを下取りに出すイベントにおいて、性能がよくなくても思い入れのあるユニットやユニットのバリエーションを残したい場合に、数があるジェガンが犠牲に下取られることになりやすい。
:その後は、[[エル・ビアンノ|エル]]が乗って強制出撃+無改造の[[旧ザク]]([[ジュドー・アーシタ|ジュドー]])と一緒に孤立状態、さらに施設防衛という笑えないシナリオがある。火力的に太刀打ちできるのが[[ドムII]]くらいで、[[オーラバトラー]]には攻撃が当たらないので無理させないように。どのジェガンに乗るのかは内部データ依存(改造段階や強化パーツは無視、インターミッションでの確認不可能)なので、強化パーツをつける場合はどれに乗るのかリセットを駆使してでも確かめておかないと無駄になる。不要なユニットを下取りに出すイベントにおいて、性能がよくなくても思い入れのあるユニットやユニットのバリエーションを残したい場合に、数があるジェガンが犠牲に下取られることになりやすい。
:直後のシナリオとなる「ソラと大地のケモノ」で打ち上げ基地の護衛(味方[[NPC]])として[[ジムIII]]・[[ネモ (ガンダム)|ネモ]]と共に配備されるが、[[マサキ・アンドー|マサキ]]に「'''頼りなさそうな護衛だな'''」と毒づかれる。実際、ほとんどの場合敵軍の先鋒となる[[ラインX1]]に歯が立たず瞬殺されてしまう。
:直後のシナリオとなる「ソラと大地のケモノ」で打ち上げ基地の護衛(味方[[NPC]])として[[ジムIII]]・[[ネモ (ガンダム)|ネモ]]と共に配備されるが、[[マサキ・アンドー|マサキ]]に「'''頼りなさそうな護衛だな'''」と毒づかれる。実際、ほとんどの場合敵軍の先鋒となる[[ラインX1]]に歯が立たず瞬殺されてしまう。