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:;敵対時
 
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::'''[[底力]]L6、[[極]]、[[闘争心]]L3、[[プレッシャー]]L3、[[気力+ボーナス]]、[[気力限界突破]]L2、[[地形利用]]'''
 
::'''[[底力]]L6、[[極]]、[[闘争心]]L3、[[プレッシャー]]L3、[[気力+ボーナス]]、[[気力限界突破]]L2、[[地形利用]]'''
::作中初登場の第14話で敵対時でもこれらの技能が勢揃い。おまけにマスターガンダムも同時出現する[[ZX-01]]を上回る高性能。意外にも精神耐性がないが、この時点で脱力を連発できる手段はないので、間違いなく序盤屈指の強敵。
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::作中初登場の第14話で敵対時でもこれらの技能が勢揃い。意外にも精神耐性がないが、この時点で脱力を連発できる手段はないため、乗機のマスターガンダムの強さと相まって紛れもなく序盤屈指の強敵となる。
 
:;味方時
 
:;味方時
 
::'''[[底力]]L6、[[極]]、[[闘争心]]L3、[[プレッシャー]]L3、[[ヒット&アウェイ]]、[[地形利用]]'''
 
::'''[[底力]]L6、[[極]]、[[闘争心]]L3、[[プレッシャー]]L3、[[ヒット&アウェイ]]、[[地形利用]]'''
::スポット参戦、条件付き参入とはいえ'''自軍参入キャラで初のプレッシャー所持者'''。さすが師匠。
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::第15話のスポット参戦時も同様。条件加入ながら自軍参入キャラでは初のプレッシャー所持者となった。
::闘争心以外の気力関連の技能が無くなった代わりに、ヒット&アウェイが追加。器用に立ち回れる他、技量を鍛えれば恐ろしい程のクリティカル発生率を誇り、プレッシャーによるサポートも可能。参戦の遅さも十分カバー可能。
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::闘争心以外の気力関連の技能が無くなった代わりに、ヒット&アウェイが追加。器用に立ち回れる他、技量を鍛えれば恐ろしい程のクリティカル発生率を誇り、プレッシャーによるサポートも可能。
::もちろん第15話のスポット参戦時からコレ。多少囲まれても、すぐに返り討ちにできる。
      
=== [[エースボーナス]] ===
 
=== [[エースボーナス]] ===

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