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| ;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦α外伝}} | | ;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦α外伝}} |
| :EW版の原作再現がされるため無条件で仲間となり、火消しの風・ウインドを名乗る。ちなみに、前作では仲間にならなかった展開が正史となっている。 | | :EW版の原作再現がされるため無条件で仲間となり、火消しの風・ウインドを名乗る。ちなみに、前作では仲間にならなかった展開が正史となっている。 |
− | :パイロット能力は総合的にW系最強であり[[格闘]]まで高く、特殊技能は[[底力]]と(習得は遅いが)[[援護]]、精神コマンドのバランスも良く、[[魂]]も覚える。ただ[[トールギスIII]]が燃費も含め弱体化したため、乗り換えで武器改造した[[トーラス]]や、[[ガンダムデスサイズヘルカスタム|デスサイズ]]など、扱いやすい機体に乗せてもいい。 | + | :パイロット能力は総合的にW系最強であり[[格闘 (能力)|格闘]]まで高く、特殊技能は[[底力]]と(習得は遅いが)[[援護]]、精神コマンドのバランスも良く、[[魂]]も覚える。ただ[[トールギスIII]]が燃費も含め弱体化したため、乗り換えで武器改造した[[トーラス]]や、[[ガンダムデスサイズヘルカスタム|デスサイズ]]など、扱いやすい機体に乗せてもいい。 |
| :[[ウイングガンダムゼロカスタム|ゼロカスタム]]、[[ガンダムヘビーアームズカスタム|ヘビーアームズ]]に乗せて[[幸運]]、または[[てかげん]]と[[MAP兵器]]を組み合わせるのも有効。ヘビーアームズは気力不要なのが便利で[[熱血]]も混ぜれば味方の[[底力]]や[[ガッツ]]発動役もでき、ゼロカスタムは終盤の[[核ミサイル]]を大量に処理するマップでは解体役にも役立つ。ただし今回は[[ゼロシステム]]で上昇した分の[[技量]]はてかげんの範囲外なので注意。 | | :[[ウイングガンダムゼロカスタム|ゼロカスタム]]、[[ガンダムヘビーアームズカスタム|ヘビーアームズ]]に乗せて[[幸運]]、または[[てかげん]]と[[MAP兵器]]を組み合わせるのも有効。ヘビーアームズは気力不要なのが便利で[[熱血]]も混ぜれば味方の[[底力]]や[[ガッツ]]発動役もでき、ゼロカスタムは終盤の[[核ミサイル]]を大量に処理するマップでは解体役にも役立つ。ただし今回は[[ゼロシステム]]で上昇した分の[[技量]]はてかげんの範囲外なので注意。 |
| :原作再現以外では、トールギスIIIと共にいち早く宇宙へ向かうメンバーになっている他、ウィングゼロ搭乗時の専用台詞や[[ギム・ギンガナム]]への[[特殊戦闘台詞]]も用意されている。またおそらく設定ミスと思われるが、ラット熱で大多数の味方の気力が下がるマップで、彼のみ何の説明も無しに気力が下がっていない。ちなみに今回は参戦していないTV版のゼクスが没パイロットデータとして残っている。 | | :原作再現以外では、トールギスIIIと共にいち早く宇宙へ向かうメンバーになっている他、ウィングゼロ搭乗時の専用台詞や[[ギム・ギンガナム]]への[[特殊戦闘台詞]]も用意されている。またおそらく設定ミスと思われるが、ラット熱で大多数の味方の気力が下がるマップで、彼のみ何の説明も無しに気力が下がっていない。ちなみに今回は参戦していないTV版のゼクスが没パイロットデータとして残っている。 |
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| ;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦D}} | | ;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦D}} |
| :序盤はミリアルドで登場し、シャアの参謀を務める。[[地球]]消失後も立場を変える事はないが、[[ノヴァンブル条約]]成立後はゼクスと名乗る。状況が状況なだけに、スパロボシリーズにおいては珍しく非情ともとれる過激な発言をする場面もあり、その度にアムロから過去の所業を咎められたり、[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]や[[矢作省吾|省吾]]の怒りを買ってしまう場面が目につく。彼なりに忙しい立場らしく、終盤では、リリーナを宇宙に避難させたヒイロの配慮に、自分本位だった己を詫びつつ感謝を口にしている。 | | :序盤はミリアルドで登場し、シャアの参謀を務める。[[地球]]消失後も立場を変える事はないが、[[ノヴァンブル条約]]成立後はゼクスと名乗る。状況が状況なだけに、スパロボシリーズにおいては珍しく非情ともとれる過激な発言をする場面もあり、その度にアムロから過去の所業を咎められたり、[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]や[[矢作省吾|省吾]]の怒りを買ってしまう場面が目につく。彼なりに忙しい立場らしく、終盤では、リリーナを宇宙に避難させたヒイロの配慮に、自分本位だった己を詫びつつ感謝を口にしている。 |
− | :デフォルト機・[[ガンダムエピオン]]に合わせて、従来の高い[[射撃]]値は控えめになり、代わりに[[格闘]]が高く設定されている。能力値とは逆に[[精神コマンド]]と[[特殊技能]]は[[突撃]]や[[ヒット&アウェイ]]、[[カウンター]]と、射程が短く移動後攻撃が豊富なエピオンには不要なものを多数習得する。そのため、『COMPACT3』の[[バァン・ファーネル|バァン]]に引き続き「突撃はいらない」人となってしまった。エピオンに乗り続けても何ら問題はないが、[[ヒット&アウェイ]]等を活かすために、スキルパーツで射撃を補強してウイングゼロやトールギスIIに乗せても良い。 | + | :デフォルト機・[[ガンダムエピオン]]に合わせて、従来の高い[[射撃]]値は控えめになり、代わりに[[格闘 (能力)|格闘]]が高く設定されている。能力値とは逆に[[精神コマンド]]と[[特殊技能]]は[[突撃]]や[[ヒット&アウェイ]]、[[カウンター]]と、射程が短く移動後攻撃が豊富なエピオンには不要なものを多数習得する。そのため、『COMPACT3』の[[バァン・ファーネル|バァン]]に引き続き「突撃はいらない」人となってしまった。エピオンに乗り続けても何ら問題はないが、[[ヒット&アウェイ]]等を活かすために、スキルパーツで射撃を補強してウイングゼロやトールギスIIに乗せても良い。 |
| :また、[[アルトロンガンダム]]なら高い格闘、突撃、ヒット&アウェイ、カウンターのすべてを生かせるのでこちらもオススメ、余ったエピオンも[[張五飛|五飛]]なら任せてもよいだろう。 | | :また、[[アルトロンガンダム]]なら高い格闘、突撃、ヒット&アウェイ、カウンターのすべてを生かせるのでこちらもオススメ、余ったエピオンも[[張五飛|五飛]]なら任せてもよいだろう。 |
| :と言うより五飛は突撃もヒット&アウェイもない都合、アルトロンよりエピオンのほうが相性が良い。 | | :と言うより五飛は突撃もヒット&アウェイもない都合、アルトロンよりエピオンのほうが相性が良い。 |