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66 バイト追加 、 2023年8月16日 (水) 09:05
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:2章Part4第23話「雙-FUTATSU-」にて参戦。防御&命中タイプ。本作でも常にアクティブモードで固定で、アクセプトモードはユニットアイコンのみ登場する。2章Part9では暴走状態となり一時的に敵対し、この時は「???」名義で[[平地一穂|へーちん]]がパイロット扱いとなる。
 
:2章Part4第23話「雙-FUTATSU-」にて参戦。防御&命中タイプ。本作でも常にアクティブモードで固定で、アクセプトモードはユニットアイコンのみ登場する。2章Part9では暴走状態となり一時的に敵対し、この時は「???」名義で[[平地一穂|へーちん]]がパイロット扱いとなる。
 
:攻撃役としては期待できないが、高い照準値とスーパーロボットにも匹敵する頑丈さを持ち敵の攻撃に耐えながらシナプス弾撃といった強力な弱体効果を強敵に付与する援護役として輝くユニット。
 
:攻撃役としては期待できないが、高い照準値とスーパーロボットにも匹敵する頑丈さを持ち敵の攻撃に耐えながらシナプス弾撃といった強力な弱体効果を強敵に付与する援護役として輝くユニット。
:スピードも速く、シナプス弾撃のメインアビリティの「TMシステム」の特性を限界まで上げるとDD中最速である[[デビルマン]]と同じスピード700になり疑似的な二回行動も可能になる。上述のイルカの大脳皮質の設定を加味してか、貴重な海適応Sの機体。しかし、セカンドインパクトで海洋生物がほぼ死滅したワールド2でどうやってこれを確保したのだろうか……
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:スピードも速く、「シナプス弾撃」のメインアビリティの「TMシステム」の特性を限界まで上げると『DD』中最速である[[デビルマン]]と同じスピード700になり疑似的な二回行動も可能になる。上述のイルカの大脳皮質の設定を加味してか、貴重な海適応Sの機体。しかし、セカンドインパクトで海洋生物がほぼ死滅したワールド2でどうやってこれを確保したのだろうか……。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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==== 召喚攻撃 ====
 
==== 召喚攻撃 ====
 
;サイコ・ヴォイス
 
;サイコ・ヴォイス
:『DD』のSSR必殺技。火乃紀の願いに応えた[[ラミア (ベターマン)|ラミア]]が[[ベターマン・ネブラ]]に変身し、クラッシュウィッパー→サイコ・ヴォイスの攻撃を行う…という技なので、'''覚醒人1号は攻撃に一切参加しない。'''原作通り、ネブラの姿が歪む演出も再現されている。
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:『DD』のSSR必殺技。火乃紀の願いに応えた[[ラミア (ベターマン)|ラミア]]が[[ベターマン・ネブラ]]に変身し、クラッシュウィッパー→サイコ・ヴォイスの攻撃を行う…という技なので、'''覚醒人1号は攻撃に一切参加しない'''(原作再現と言えばそうなのだが…)。原作通り、ネブラの姿が歪む演出も再現されている。
 
:メインアビリティは「リンカージェル」で、覚醒人1号装備時、移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。覚醒人1号装備時、攻撃力・照準値が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値がが増加する。気力130以上のとき、防御力・命中率が増加する。覚醒人1号装備時、周囲5マス内の敵ユニットの全ての攻撃の与ダメージを減少させる(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。サイコ・ヴォイス命中時、敵ユニットに「挑発」を発動する。サブアビリティは「防御力・照準値アップIII」。
 
:メインアビリティは「リンカージェル」で、覚醒人1号装備時、移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。覚醒人1号装備時、攻撃力・照準値が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値がが増加する。気力130以上のとき、防御力・命中率が増加する。覚醒人1号装備時、周囲5マス内の敵ユニットの全ての攻撃の与ダメージを減少させる(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。サイコ・ヴォイス命中時、敵ユニットに「挑発」を発動する。サブアビリティは「防御力・照準値アップIII」。
  
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