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;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
 
:初登場作品。最初は味方だが、ザビーネが寝返るので敵になる。しかし、アラドルートでは無条件で、ゼンガー及びアイビスルートでは[[隠し要素/第2次α|隠し要素]]の条件次第で機体のみ再入手可能。手さえ加えれば最後まで使用可能。X3入手までのトビアを乗せておくのも良いが、最強武器は射撃武装のバスターランチャーなので、ハリソンにF91から移ってもらうのもあり。アンナマリーやドレルを乗せても良い。バスターランチャーが[[全体攻撃]]のため雑魚掃討に向いている。
 
:初登場作品。最初は味方だが、ザビーネが寝返るので敵になる。しかし、アラドルートでは無条件で、ゼンガー及びアイビスルートでは[[隠し要素/第2次α|隠し要素]]の条件次第で機体のみ再入手可能。手さえ加えれば最後まで使用可能。X3入手までのトビアを乗せておくのも良いが、最強武器は射撃武装のバスターランチャーなので、ハリソンにF91から移ってもらうのもあり。アンナマリーやドレルを乗せても良い。バスターランチャーが[[全体攻撃]]のため雑魚掃討に向いている。
:マントは換装パーツとなっており、X2の場合は必殺技の追加がない。装備すると武装が移動後攻撃に特化。装甲やビーム耐性強化の他、命中やクリティカル率も微妙に上がり、単純な性能面は装備していた方が高い。しかし射程2以上の武装がザンバスター(弾数8)とバスターランチャー(弾数3)のみとなり、ザンバスターは[[小隊攻撃]]でも消費するため、射程1攻撃しかできない弾切れリスクを背負うのがネック。
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:マントは換装パーツとなっており、X2の場合は元々必殺技がないのでX1とは違い最大火力には関わらない。装備すると武装が移動後攻撃に特化。装甲やビーム耐性強化の他、命中やクリティカル率も微妙に上がり、単純な性能面は装備していた方が高い。しかし射程2以上の武装がザンバスター(弾数8)とバスターランチャー(弾数3)のみとなり、ザンバスターは[[小隊攻撃]]でも消費するため、射程1攻撃しかできない弾切れリスクを背負うのがネック。
 
:本作では3機のクロスボーン・ガンダムは[[アナハイム・エレクトロニクス]]が製作したことになっている。なお、X2を再入手したかどうかに関わらず、ザビーネは同一機であるはずのX2改で登場するが、この辺りの事情は特に言及されない。
 
:本作では3機のクロスボーン・ガンダムは[[アナハイム・エレクトロニクス]]が製作したことになっている。なお、X2を再入手したかどうかに関わらず、ザビーネは同一機であるはずのX2改で登場するが、この辺りの事情は特に言及されない。
 
:ちなみにトビアの公開処刑のシナリオでは、[[デュオ・マックスウェル|デュオ]]が仕掛けておいた細工で装甲は400、運動性は30、全武器の命中率は-70、攻撃力大幅低下、全地形適応Bと、物凄く弱体化する。
 
:ちなみにトビアの公開処刑のシナリオでは、[[デュオ・マックスウェル|デュオ]]が仕掛けておいた細工で装甲は400、運動性は30、全武器の命中率は-70、攻撃力大幅低下、全地形適応Bと、物凄く弱体化する。

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