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| :*リディ機(シューター)…同時実装のアタッカー版[[ユニコーンガンダム|覚醒ユニコーンガンダム]]と、ディフェンダー版[[クシャトリヤ]]との同時編成が前提のクセのある性能。単体では爆発力は高いものの、行動力バフ・命中バフを一切持たないため扱いづらい。上記の2機と併用することで弱点が補完される。 | | :*リディ機(シューター)…同時実装のアタッカー版[[ユニコーンガンダム|覚醒ユニコーンガンダム]]と、ディフェンダー版[[クシャトリヤ]]との同時編成が前提のクセのある性能。単体では爆発力は高いものの、行動力バフ・命中バフを一切持たないため扱いづらい。上記の2機と併用することで弱点が補完される。 |
| :*マリーダ機…「HP3/4以下」が発動条件のアビリティを3種揃えたスロースターター。発動条件を満たすと'''「行動力2450アップ、回避率190%アップ、攻撃力、命中率150%アップ」'''という凄まじいバフが得られるが、精神が全て回避率アップ系、かつ防御アビリティが防御確率アップの「アームド・アーマーDE」しかないため体力調整が難しく、先手を取られて必殺スキルを撃たれ、真価を発揮する前に沈む可能性もあるピーキーなユニット。マリーダのPパーツでPアビリティ「底力」「見切り」を習得して回避能力を強化すれば、若干安定感に欠けるものの2コストらしからぬ性能を発揮できる。 | | :*マリーダ機…「HP3/4以下」が発動条件のアビリティを3種揃えたスロースターター。発動条件を満たすと'''「行動力2450アップ、回避率190%アップ、攻撃力、命中率150%アップ」'''という凄まじいバフが得られるが、精神が全て回避率アップ系、かつ防御アビリティが防御確率アップの「アームド・アーマーDE」しかないため体力調整が難しく、先手を取られて必殺スキルを撃たれ、真価を発揮する前に沈む可能性もあるピーキーなユニット。マリーダのPパーツでPアビリティ「底力」「見切り」を習得して回避能力を強化すれば、若干安定感に欠けるものの2コストらしからぬ性能を発揮できる。 |
− | ;{{参戦作品 (人物)|スーパーロボット大戦DD}} | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}} |
− | :2章Part14より参戦。バランスタイプ。 | + | :2章Part14より参戦。バランスタイプ。原作通り敵として登場し、その後味方となる。味方時は基本ユニコーンモードであり、デストロイモードは演出で登場。敵対時はデストロイモードで固定。 |
− | :原作通り敵として登場し、その後味方となる。現状では味方時はユニコーンモード、敵対時はデストロイモードで固定。
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| :当初はSSRユニットパーツが存在しなかったが、2023年7月15日に待望の「アームド・アーマーDE」が追加。 | | :当初はSSRユニットパーツが存在しなかったが、2023年7月15日に待望の「アームド・アーマーDE」が追加。 |
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| :これの開発経緯は、ガンダムデルタカイ(SRW未登場)に搭載されていた'''ニュータイプ能力を持たないパイロットを強化人間へ改造する'''サイコミュシステム「'''ナイトロ(n_i_t_r_o)'''」を発展させたものである。 | | :これの開発経緯は、ガンダムデルタカイ(SRW未登場)に搭載されていた'''ニュータイプ能力を持たないパイロットを強化人間へ改造する'''サイコミュシステム「'''ナイトロ(n_i_t_r_o)'''」を発展させたものである。 |
| :原作小説版では予備のサイコフレーム('''すべて使えばユニコーン型がもう一機製造出来るだけの量''')をアルベルトが持ってくるため存在しない。OVA版で彼の出番が大幅に削減されたために新規に設定された物として用意された。これとDEはノーマルのBS・VNと違い正式名称が長らく不明であったが、2016年7月に発売された設定資料集「プリズマティック・モビルズ」にて判明した。 | | :原作小説版では予備のサイコフレーム('''すべて使えばユニコーン型がもう一機製造出来るだけの量''')をアルベルトが持ってくるため存在しない。OVA版で彼の出番が大幅に削減されたために新規に設定された物として用意された。これとDEはノーマルのBS・VNと違い正式名称が長らく不明であったが、2016年7月に発売された設定資料集「プリズマティック・モビルズ」にて判明した。 |
− | :ちなみにこれはナイトロの機能を継承しているが、リディは無自覚のニュータイプであったため、実質的にサブタンクとしてしか機能していない。 | + | :ちなみにバンシィ・ノルンに搭載されたものは「'''ナイトロ(n_i_t_r_o)'''」機能を応用しNT-Dの発動をサポートする為に機能を限定した『表向きの』仕様であり、「'''ナイトロ(n_i_t_r_o)'''」自体は搭載されていない。 |
| ;アームド・アーマーDE(ディフェンス・エクステンション) / 覚醒攻撃 | | ;アームド・アーマーDE(ディフェンス・エクステンション) / 覚醒攻撃 |
| :左腕部に装着したシールドに追加装備する攻防両方の性能を強化する増加[[サイコフレーム]]兵装。背部のアームド・アーマーXCにシールドごとマウントしてブースターとしても使用可能。[[漫画]]『機動戦士ガンダムUC バンデシネ』から逆輸入される形で登場した。 | | :左腕部に装着したシールドに追加装備する攻防両方の性能を強化する増加[[サイコフレーム]]兵装。背部のアームド・アーマーXCにシールドごとマウントしてブースターとしても使用可能。[[漫画]]『機動戦士ガンダムUC バンデシネ』から逆輸入される形で登場した。 |
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| :『V』ではデストロイモードの戦闘アニメが変更され、覚醒カラーに変化するようになった。……が、リディではなく、誰を乗せた場合でも漏れなく覚醒するのが悲しい。また、『第3次Z天獄篇』では射撃属性の武器に対して、本作では格闘属性の武器に変更されている。デストロイモード時はほとんど格闘しかしてないが、逆にユニコーンモード時はほとんど射撃しかしてないので、間違えないようにしたい。 | | :『V』ではデストロイモードの戦闘アニメが変更され、覚醒カラーに変化するようになった。……が、リディではなく、誰を乗せた場合でも漏れなく覚醒するのが悲しい。また、『第3次Z天獄篇』では射撃属性の武器に対して、本作では格闘属性の武器に変更されている。デストロイモード時はほとんど格闘しかしてないが、逆にユニコーンモード時はほとんど射撃しかしてないので、間違えないようにしたい。 |
| :『X-Ω』では「'''覚醒攻撃'''」名義で、覚醒シューター版の必殺スキルに採用。モーションは従来のデストロイモードでのアームド・アーマーDEとほぼ同様。 | | :『X-Ω』では「'''覚醒攻撃'''」名義で、覚醒シューター版の必殺スキルに採用。モーションは従来のデストロイモードでのアームド・アーマーDEとほぼ同様。 |
− | :『DD』ではSSRユニットパーツとして採用。終始ユニコーンモードであり、原作の戦闘シーンを繋ぎあわせ再現している。 | + | :『DD』ではビーム属性のSSR必殺技。終始ユニコーンモードであり、原作の戦闘シーンを繋ぎあわせ再現している。メインアビリティは「サイコフレーム(バンシィ)」で攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。HPが50%以上のとき、命中率・回避率が増加する。アームド・アーマーDE命中時、敵ユニットの気力を減少させる。ビーム・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。味方のフルアーマー・ユニコーンガンダムに攻撃力・照準値が増加する効果を付与する。サブアビリティは「照準値・運動性アップIII」。 |
| :;メガ・キャノン | | :;メガ・キャノン |
| ::アームド・アーマーDEに内蔵されたメガ粒子砲。 | | ::アームド・アーマーDEに内蔵されたメガ粒子砲。 |
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| :『BX』では有射程武器で扱いやすい……というよりも武装が貧弱すぎてもはや生命線状態である。また、戦闘アニメの多くをユニコーンから使いまわしているせいか、演出面では追加の推進機であるはずのアームドアーマーDEを投げ捨てて接近を始めるという訳のわからないことをする。 | | :『BX』では有射程武器で扱いやすい……というよりも武装が貧弱すぎてもはや生命線状態である。また、戦闘アニメの多くをユニコーンから使いまわしているせいか、演出面では追加の推進機であるはずのアームドアーマーDEを投げ捨てて接近を始めるという訳のわからないことをする。 |
| :『X-Ω』ではディフェンダー版の通常攻撃に採用。 | | :『X-Ω』ではディフェンダー版の通常攻撃に採用。 |
| + | :『DD』では斬撃属性のR必殺技。右腕のサーベルを手持ちで使用する。メインアビリティは「全力攻撃I」で、サブアビリティは「攻撃力アップI」。 |
| :;ビームサーベル(コンボ) | | :;ビームサーベル(コンボ) |
| ::『X-Ω』での必殺スキル。リディ機のディフェンダー版・通常シューター版で採用。 | | ::『X-Ω』での必殺スキル。リディ機のディフェンダー版・通常シューター版で採用。 |
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| :『BX』では乱舞系の止め演出が入る……これが別個の必殺技だったらどんなにマシになったことか。 | | :『BX』では乱舞系の止め演出が入る……これが別個の必殺技だったらどんなにマシになったことか。 |
| :『X-Ω』では通常シューター版の必殺スキルに採用。 | | :『X-Ω』では通常シューター版の必殺スキルに採用。 |
| + | :『DD』ではビーム属性のSR必殺技。メインアビリティは「高機動II」で、サブアビリティは「照準値・運動性アップII」。 |
| :;リボルビング・ランチャー | | :;リボルビング・ランチャー |
| ::回転式弾倉型のオプション。4種のユニットで構成されている。予備弾倉はビーム・マグナム用のマガジンパック1基と選択式で腰後部に装着。 | | ::回転式弾倉型のオプション。4種のユニットで構成されている。予備弾倉はビーム・マグナム用のマガジンパック1基と選択式で腰後部に装着。 |
| + | ::スパロボでは主に後述の瞬光式徹甲榴弾(MGaAP)を発射する。『DD』ではビーム属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「ムーバブルフレーム(バンシィ)」で、攻撃力・照準値・運動性が増加する。サブアビリティは「運動性アップI」。 |
| ::;ビーム・ジュッテ | | ::;ビーム・ジュッテ |
| :::近接防御用のビームサーベルの一種。 | | :::近接防御用のビームサーベルの一種。 |
− | :::『第3次Z天獄篇』では合体攻撃の演出と切り払いで使用している。 | + | :::スパロボではツイン・ビームマグナムの演出と切り払いで使用している。 |
| ::;ボップミサイル | | ::;ボップミサイル |
| :::小型対空ミサイル。 | | :::小型対空ミサイル。 |
| ::;瞬光式徹甲榴弾(MGaAP) | | ::;瞬光式徹甲榴弾(MGaAP) |
| :::着弾後一拍置いてから閃光を放ち、爆発する弾頭。 | | :::着弾後一拍置いてから閃光を放ち、爆発する弾頭。 |
− | :::『第3次Z天獄篇』ではアシスト武器として『リボルビング・ランチャー』として採用された他、合体攻撃の演出でも使用。 | + | :::ツイン・ビームマグナムや『BX』のビーム・マグナムの止め演出、『DD』のアームド・アーマーDEの演出でも使用。 |
| ::;マイクロハイド・ボンブ | | ::;マイクロハイド・ボンブ |
| :::設置機雷。 | | :::設置機雷。 |
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| ;ツイン・ビームマグナム | | ;ツイン・ビームマグナム |
| :[[バナージ・リンクス]]の[[ユニコーンガンダム]]との合体攻撃。原作でのネオジオング戦を意識したもので、演出に非常に力が入っている。 | | :[[バナージ・リンクス]]の[[ユニコーンガンダム]]との合体攻撃。原作でのネオジオング戦を意識したもので、演出に非常に力が入っている。 |
− | :両者デストロイモードかつ、ノルン側はリディが搭乗していなければならず、ユニコーン側はフルアーマーであってはならない。 | + | :両者デストロイモードかつ、ノルン側はリディが搭乗していなければならず、『DD』を除きユニコーン側はフルアーマーであってはならない。 |
| :気合の入った戦闘アニメである反面、移動後使用不可なことに加え、両者の単体最大火力武器が移動後に使用できる(ユニコーンに至っては単体武器の方が威力自体は高い)ことなどから味方フェイズでの出番は多くないため、反撃用になりがちで使い勝手は良くない。 | | :気合の入った戦闘アニメである反面、移動後使用不可なことに加え、両者の単体最大火力武器が移動後に使用できる(ユニコーンに至っては単体武器の方が威力自体は高い)ことなどから味方フェイズでの出番は多くないため、反撃用になりがちで使い勝手は良くない。 |
| :機体自体は汎用機にも関わらずリディが搭乗していないと使えないことも使いにくさに拍車をかけている。更に『BX』ではオミットされている。 | | :機体自体は汎用機にも関わらずリディが搭乗していないと使えないことも使いにくさに拍車をかけている。更に『BX』ではオミットされている。 |
| :『V』ではリディ搭乗という条件は同じだが、射程1~4のP属性に変更されている…が、ユニコーンのCB変更でやはりユニコーン側が使う意義があまりないのが悲しい。 | | :『V』ではリディ搭乗という条件は同じだが、射程1~4のP属性に変更されている…が、ユニコーンのCB変更でやはりユニコーン側が使う意義があまりないのが悲しい。 |
| + | :;ツイン・ビーム・マグナム(MAP) |
| + | ::『DD』でビーム属性のSSR必殺技として登場。[[マップ兵器]]。今回は[[フルアーマー・ユニコーンガンダム]]との合体攻撃。敵の攻撃をかいくぐりながらビーム・マグナムを連射する。ビーム・マグナム以外の攻撃を行わないが、デストロイモードへの変形が再現されている。 |
| + | ::メインアビリティは「サイコ・フレームの光(UC)」で、攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。HPが50%以上のとき、命中率・回避率が増加する。ビーム・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。自分がフィールド上にいるとき、味方のフルアーマー・ユニコーンガンダム(バナージ・リンクス)に攻撃力・照準値が増加し、自分のアクション開始時に気力が上昇する効果を付与する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |