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1,686 バイト追加 、 2013年7月25日 (木) 15:52
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**上位武器のスピリットドレイン+が存在する。上記のスピリットテイカーとの混同に注意。
 
**上位武器のスピリットドレイン+が存在する。上記のスピリットテイカーとの混同に注意。
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== NEOにおける特殊効果武器 ==
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== 武器特殊効果 ==
同作品のシステムの関係上、従来作品の特殊効果とは性質が異なるものが多いためこちらにて纏めている。★印はレベル制のもので、機体改造により効果LVが上昇。
+
NEOおよびOEにて採用された特殊効果システム。従来の対象ユニットに対するデバフ効果だけでなく、使用ユニットに対するバフ効果があるものも登場。多くはレベル制で、武器改造により効果LVが上昇。
 
;押出
 
;押出
:攻撃ヒット時に対象ユニットを強制的にノックバックさせる。ノックバック時に地形および他ユニットに衝突させると+1000、高所から転落させると+2000ダメージ。
+
:攻撃ヒット時に対象ユニットを強制的にノックバックさせる。ノックバック時に地形および他ユニットに衝突させる、または高所地形から落下させると追加固定ダメージが発生。効果LVに応じてノックバック距離が伸びる。
 +
:「母船(母艦)」「不動」「固定物」「頑強」所持ユニットには無効。
 +
;引投(投げ)
 +
:OEにて追加。攻撃ヒット時、一定確率でさらに追加ダメージ。「押出」の派生版だが「押出」と異なり地面に垂直に叩きつけるためぶつける地形がなくとも追加ダメージを発生させられるのが利点。「母艦」「不動」「頑強」所持ユニットには無効。
 
;曲射
 
;曲射
:地形を飛び越えての攻撃が可能。「押出」同様独自の3Dマップシステムを採用したNEOを象徴する特殊効果。
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:地形を飛び越えての攻撃が可能。「押出」同様独自の3Dマップシステムを採用したNEOを象徴する特殊効果。非レベル制。
 
;ヒット&アウェイ
 
;ヒット&アウェイ
:攻撃後に残りの移動力で移動が可能。ただし発動時に再び攻撃を選択することは不可能。
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:攻撃後に残りの移動力で移動が可能。ただし発動時に再び攻撃を選択することは不可能。非レベル制。
;ロックオン
+
;ロックオン
:[[援護防御]]を無視して攻撃できる。効果LVに応じてクリティカル率が上昇。
+
:[[援護防御]]を無視して攻撃できる。効果LVに応じてクリティカル率(OEではクリティカルダメージ率も)が上昇。
;ガードアーム
+
;ガードアーム
 
:該当武器使用時、被ダメージを減少。効果LVに応じて減少率が上昇。
 
:該当武器使用時、被ダメージを減少。効果LVに応じて減少率が上昇。
;エスケープ
+
;エスケープ
 
:該当武器使用時、回避率がアップ。効果LVに応じて回避率が上昇。
 
:該当武器使用時、回避率がアップ。効果LVに応じて回避率が上昇。
;対空
+
;V-MAX
:空中にいるユニットに対し命中率及び与ダメージアップ。それぞれLVに応じて効果上昇。
+
:OEにて追加。該当武器使用時、被ダメージ減少・回避率アップ。
:さらにヒット後は相手の反撃がキャンセルされる。
+
;対空 / 対地 / 対宙
;対地 ★
+
:該当武器使用時、それぞれの地形に居るユニットに対して命中率及び与ダメージアップ。それぞれLVに応じて効果上昇。
:地上にいるユニットに対し命中率及び与ダメージアップ。それぞれLVに応じて効果上昇。
+
:NEOの「対空」はさらにヒット後に相手の反撃をキャンセルさせる追加効果あり。「対宙」はOEで追加。
;ファイア ★
+
;対艦
 +
:OEにて追加。該当武器使用時、戦艦系ユニットに対して命中率及び与ダメージアップ。それぞれLVに応じて効果上昇。
 +
;対大型 / 対小型
 +
:OEにて追加。該当武器使用時、自身よりサイズの大きいor小さいユニットに対して与ダメージアップ及び特定能力値ダウン。それぞれLVに応じて効果上昇。
 +
;捕縛
 +
:OEにて追加。1ターンの間攻撃・命中・防御をダウン&被クリティカル率をアップさせ、加えてヒット時には反撃キャンセル。
 +
;ファイヤ
 
:攻撃ヒット時、一定確率でさらに追加ダメージ。発動率と追加ダメージ量はそれぞれ効果LVに応じて上昇。
 
:攻撃ヒット時、一定確率でさらに追加ダメージ。発動率と追加ダメージ量はそれぞれ効果LVに応じて上昇。
;フリーズ
+
;フリーズ
 
:攻撃ヒット時、一定確率で1ターンの間命中・回避率が減少。発動率と減少率はそれぞれ効果LVに応じて上昇。
 
:攻撃ヒット時、一定確率で1ターンの間命中・回避率が減少。発動率と減少率はそれぞれ効果LVに応じて上昇。
;スタン
+
;スタン
 
:攻撃ヒット時、一定確率でさらに追加ダメージ&反撃キャンセル。発動率と追加ダメージ量はそれぞれ効果LVに応じて上昇。
 
:攻撃ヒット時、一定確率でさらに追加ダメージ&反撃キャンセル。発動率と追加ダメージ量はそれぞれ効果LVに応じて上昇。
 +
;ショック
 +
:OEにて追加。攻撃ヒット時、一定確率でさらに追加ダメージ&1ターン防御ダウン。
 +
;スロー
 +
:OEにて追加。攻撃ヒット時、一定確率でさらに追加ダメージ&1ターン回避ダウン。
 +
;貫通 / バリア貫通
 +
:OEにて追加。攻撃ヒット時、敵の防御ダウン。「バリア貫通」は更に敵の特殊防御を無効化。
    
== 特殊行動 ==
 
== 特殊行動 ==
[[UX]]から登場した、ダメージはないが[[マップ兵器]]版の特殊効果の付与。味方にはプラス、敵にはマイナスの効果を一度にもたらすものもある。マイナス効果は特殊効果無効の対象となるため、こちらにも記載。
+
[[UX]]から登場した、ダメージはないが[[マップ兵器]]版の特殊効果の付与。味方にはバフ、敵にはデバフの効果を一度にもたらすものもある。デバフ効果は特殊効果無効の対象となるため、こちらにも記載。
    
== 特殊武器耐性 ==
 
== 特殊武器耐性 ==

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