差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
906 バイト追加 、 2024年5月10日 (金)
1行目: 1行目: −
本項目ではスーパーロボット大戦シリーズにおける'''資金'''の概要と扱われ方について解説する。
+
'''資金'''は、スーパーロボット大戦シリーズで採用されているリソースのひとつ。
 +
 
 +
本項目ではスーパーロボット大戦シリーズにおける資金の概要と扱われ方について解説する。
    
== 概要 ==
 
== 概要 ==
部隊の所持金を表し、ユニットの[[改造]]や撃墜された際の[[修理費]]などで消費されるリソース。所持できる最高金額は作品によって異なる。リソースの概念としての初出は『[[第2次スーパーロボット大戦]]』より。
+
部隊の所持金を表し、ユニットの[[改造]]や撃墜された際の修理費などで消費されるリソース。所持できる最高金額は作品によって異なる。リソースの概念としての初出は『[[第2次スーパーロボット大戦]]』より。
    
最も一般的な入手機会は敵ユニットの撃墜時であり、撃墜ごとに逐次入手する。そのため、[[精神コマンド]]「[[幸運]]」「[[祝福]]」等の「敵を撃墜した際の入手資金が増加する」手段を活用して資金の増加を図る事が、シリーズを通じての常套戦術となっている。
 
最も一般的な入手機会は敵ユニットの撃墜時であり、撃墜ごとに逐次入手する。そのため、[[精神コマンド]]「[[幸運]]」「[[祝福]]」等の「敵を撃墜した際の入手資金が増加する」手段を活用して資金の増加を図る事が、シリーズを通じての常套戦術となっている。
   −
通貨単位については特に設定されていない場合が多いが、『[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]』の「クレジット」、『[[スーパーロボット大戦W]]』や「[[無限のフロンティアシリーズ]]」の「G」、『[[スーパーロボット大戦T]]』の「T$」、『[[スーパーロボット大戦30]]』の「CREDIT」など独自の単位を採用している作品も存在する。なお、海外版のGBA版[[OGシリーズ]]では「$(ドル)」表記となっている。
+
通貨単位については特に設定されていない場合が多いが、『[[スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]』の「クレジット」、『[[スーパーロボット大戦W]]』や「[[無限のフロンティアシリーズ]]」の「G」、『[[スーパーロボット大戦T]]』の「T$」、『[[スーパーロボット大戦30]]』の「CREDIT」など独自の単位を採用している作品も存在する。なお、海外版のGBA版[[OGシリーズ]]では「$(ドル)」表記となっている。
    
== 資金の主な用途 ==
 
== 資金の主な用途 ==
24行目: 26行目:  
:後述の増額条件を満たしていれば獲得額にプラス補正がかかる。『A』『R』『D』など一部作品では、一回の戦闘で得られる資金が最大で'''65535'''となっている。
 
:後述の増額条件を満たしていれば獲得額にプラス補正がかかる。『A』『R』『D』など一部作品では、一回の戦闘で得られる資金が最大で'''65535'''となっている。
 
;特定マップクリア後にボーナスとして支給
 
;特定マップクリア後にボーナスとして支給
:[[熟練度]]([[SRポイント]])がある場合、難易度が高い程支給額は少なくなる。
+
:[[熟練度]](SRポイント)がある場合、難易度が高い程支給額は少なくなる。
 
:『L』以降の携帯機シリーズ、『OE』『V』(ビギナーズモード)はほぼ全てのマップで入手できる。
 
:『L』以降の携帯機シリーズ、『OE』『V』(ビギナーズモード)はほぼ全てのマップで入手できる。
 
;不要になった機体やパーツを売却する(旧シリーズ・『X-Ω』『DD』)
 
;不要になった機体やパーツを売却する(旧シリーズ・『X-Ω』『DD』)
30行目: 32行目:  
;[[ショップ]]で[[強化パーツ]]や[[スキルパーツ]]を売却する(『D』以降)
 
;[[ショップ]]で[[強化パーツ]]や[[スキルパーツ]]を売却する(『D』以降)
 
:周回プレイをする場合は、最終話時点で使わない強化パーツを全部売却することで、次の周の資金を若干ながら増やすことができる。
 
:周回プレイをする場合は、最終話時点で使わない強化パーツを全部売却することで、次の周の資金を若干ながら増やすことができる。
:『Z』の[[バザー]]は[[BS]]による売買であるため不可。
+
:『Z』の[[バザー]]は[[ブルーストーン|BS]]による売買であるため不可。
 
:『OE』では能動的に売却は出来ないが、アップデートによりカンストになる99個を超える個数を入手すると自動的に売却されるようになっている。
 
:『OE』では能動的に売却は出来ないが、アップデートによりカンストになる99個を超える個数を入手すると自動的に売却されるようになっている。
   36行目: 38行目:  
;特定のイベントを発生させる。
 
;特定のイベントを発生させる。
 
:
 
:
:*『第4次』の特定のマップに隠された[[金塊]]を入手。
+
:*『第4次』の特定のマップに隠された金塊を入手。
 
:*『EX』マサキの章で、ゴルドと戦闘後彼を仲間にしない。
 
:*『EX』マサキの章で、ゴルドと戦闘後彼を仲間にしない。
 
:*『A』の特定のマップで、[[セイラ・マス|セイラ]]を[[シャア・アズナブル|シャア]]と戦闘させる。
 
:*『A』の特定のマップで、[[セイラ・マス|セイラ]]を[[シャア・アズナブル|シャア]]と戦闘させる。
141行目: 143行目:     
== 修理費 ==
 
== 修理費 ==
味方ユニットが通常戦闘で撃墜された場合、マップクリア後機体に応じた資金を強制的に支払わされる。所持金が足りなくても0未満にはならず無料で修理される。作品によってはイベントで破壊されても強制的に支払わされる(『[[LOE]]』・『[[α]]』。『LOE』はDS版では支払われない)。
+
味方ユニットが通常戦闘で撃墜された場合、マップクリア後機体に応じた資金を強制的に支払わされる。所持金が足りなくても0未満にはならず無料で修理される。作品によってはイベントで破壊されても強制的に支払わされる(『[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]』・『[[スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|LOE]]』・『[[スーパーロボット大戦α|α]]』。『LOE』はDS版では支払われない)。
   −
原則として修理費は固定で、基本性能が強力な機体ほど高くなる傾向にある。また、[[EVA初号機]]など[[エヴァンゲリオン]]の修理費は総じて高い。逆に安いのは[[ボスボロット]]、[[ケロット]]、[[ボン太くん]]等。
+
原則として修理費は固定で、基本性能が強力だったり、[[エヴァンゲリオン]]のような設定的に極めて特殊な素材が使われている機体ほど高くなる傾向にある。逆に[[ボスボロット]]、[[ケロット]]、[[ボン太くん]]などのメイン材料がガラクタやスクラップだったり、超小型系の機体は安い傾向にある。
    
[[Zシリーズ]]では隠しステータスになっており破壊された上でシナリオをクリアしないと確認できない。[[ネゴシエイター]]の効果で0になった場合も確認は可能。
 
[[Zシリーズ]]では隠しステータスになっており破壊された上でシナリオをクリアしないと確認できない。[[ネゴシエイター]]の効果で0になった場合も確認は可能。
155行目: 157行目:  
:修理費の計算はマップクリア時に行われるため、マップ中に復活させれば修理費はかからない。
 
:修理費の計算はマップクリア時に行われるため、マップ中に復活させれば修理費はかからない。
 
;[[テム=レイの回路]]
 
;[[テム=レイの回路]]
:『[[スーパーロボット大戦α|α]]』『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』に登場した[[強化パーツ]]。装備させた機体は、ユニット性能が全体的に低下する代わりに修理費が10になる。なお『OE』でもほぼ同名のパーツが登場するが、修理費の概念はないため効果は異なっている。
+
:『[[スーパーロボット大戦α|α]]』『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』に登場した[[強化パーツ]]。装備させた機体は、ユニット性能が全体的に低下する代わりに修理費が10になる。なお『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』や『[[スーパーロボット大戦30|30]]』でもほぼ同名のパーツが登場するが、修理費の概念がなくなったため効果は異なっている。
 
;[[ネゴシエイター]]
 
;[[ネゴシエイター]]
 
:[[Zシリーズ]]に登場。[[ロジャー・スミス]]専用の特殊スキル。彼を出撃させ、マップクリアまで[[ビッグオー]]が残っていれば、どれだけ機体を破壊されても修理費を払わずに済む。
 
:[[Zシリーズ]]に登場。[[ロジャー・スミス]]専用の特殊スキル。彼を出撃させ、マップクリアまで[[ビッグオー]]が残っていれば、どれだけ機体を破壊されても修理費を払わずに済む。
171行目: 173行目:  
:武器改造システムが初登場。
 
:武器改造システムが初登場。
 
;[[第4次スーパーロボット大戦]]
 
;[[第4次スーパーロボット大戦]]
:マップ上に落ちているアイテム「[[金塊]]」を拾うことでも入手可能となった。
+
:マップ上に落ちているアイテム「金塊」を拾うことでも入手可能となった。
 
:一度に所持できる最高額は99999999で、その状態で更に資金を入手しても実際には増えていない。
 
:一度に所持できる最高額は99999999で、その状態で更に資金を入手しても実際には増えていない。
 
:;[[第4次スーパーロボット大戦S]]
 
:;[[第4次スーパーロボット大戦S]]
183行目: 185行目:  
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]]
 
:『新』以来15年ぶりに隠しアイテムとして「金塊」が復活、以後のB.B.スタジオ作品にて継続採用されている。
 
:『新』以来15年ぶりに隠しアイテムとして「金塊」が復活、以後のB.B.スタジオ作品にて継続採用されている。
:一部敵ユニットが隠し持つが、強化パーツと同枠で扱われるため[[幸運]]や[[強運]]、[[エースボーナス]]による資金増加対象とならない点に注意。
+
:一部敵ユニットが隠し持つが、強化パーツと同枠で扱われるため[[幸運]]や[[強運]]、[[エースボーナス]]による資金増加対象とならない点は『64』と同じ。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]
 
:獲得資金達成による特典要素(ゴールドエンブレム)が登場。
 
:獲得資金達成による特典要素(ゴールドエンブレム)が登場。
205行目: 207行目:  
:使い道は『第4次』と同じ。
 
:使い道は『第4次』と同じ。
 
:金塊や補給物資としても入手できる点も同様だが、「ユニット捨てる」はシステムそのものが廃止。
 
:金塊や補給物資としても入手できる点も同様だが、「ユニット捨てる」はシステムそのものが廃止。
 +
;[[スーパーロボット大戦64]]
 +
:機会は少ないがアイテム「ボーナス+10000」を拾うことでも入手可能となった。
 +
:[[ヤヌス侯爵]]搭乗時の[[デモニカ]]が隠し持つが、強化パーツと同枠で扱われるため[[幸運]]や[[エースボーナス]]による資金増加対象とならない点に注意。
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
 
:こちらもシナリオ(同作ではミッションと呼称)終了時に資金(及びEC)が獲得でき、初回、または2回目以降でレベル・改造段階制限を選択した場合、連続ミッションの条件を満たしてクリアした場合には更に追加で資金とECが獲得できる。
 
:こちらもシナリオ(同作ではミッションと呼称)終了時に資金(及びEC)が獲得でき、初回、または2回目以降でレベル・改造段階制限を選択した場合、連続ミッションの条件を満たしてクリアした場合には更に追加で資金とECが獲得できる。

案内メニュー