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20 バイト除去 、 2022年8月4日 (木) 17:49
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:『[[スーパーロボット大戦T|T]]』で採用。エースボーナスと違い、自身の気力に関係無く広範囲に効果を及ぼすので、速攻を心掛けたい。
 
:『[[スーパーロボット大戦T|T]]』で採用。エースボーナスと違い、自身の気力に関係無く広範囲に効果を及ぼすので、速攻を心掛けたい。
 
;自軍フェイズの開始時、マップ中にいる敵対軍勢の機体のENを-30する。
 
;自軍フェイズの開始時、マップ中にいる敵対軍勢の機体のENを-30する。
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。気力と比べてリカバリーしやすいEN減少なので『T』より弱体化したが、デボネアがマップにいるだけでENが枯れていくので、やはり速攻を心掛けたい。
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:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。気力と比べてリカバリーしやすいため『T』より弱体化していると言えるが、どんなに離れていてもENが枯れていくので別の意味で厄介。
    
== パイロットステータス ==
 
== パイロットステータス ==

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