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16 バイト追加 、 2022年7月12日 (火) 05:31
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:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
 
::基本的な立ち位置は『[[スーパーロボット大戦A|A]]』と同様。[[V-UPユニット]]廃止に伴いガンダム側が多少弱体化したが、代わりに強力なカスタムボーナスが付いてしまった為、相変わらずアムロは[[ガンダム]]に乗ったままの可能性も高め。
 
::基本的な立ち位置は『[[スーパーロボット大戦A|A]]』と同様。[[V-UPユニット]]廃止に伴いガンダム側が多少弱体化したが、代わりに強力なカスタムボーナスが付いてしまった為、相変わらずアムロは[[ガンダム]]に乗ったままの可能性も高め。
:ただし、本作は命中率に悩まされる上に終盤はNTでIフィールド持ちの敵が多い為、宇宙適応SとNT能力とフィン・ファンネルのあるνガンダムは対NT軍団用として威力を発揮する。[[サザビー]]未入手の場合、パイロットには援護攻撃のできるクワトロは彼が適任だろう。
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::ただし、本作は命中率に悩まされる上に終盤はNTでIフィールド持ちの敵が多い為、宇宙適応SとNT能力とフィン・ファンネルのあるνガンダムは対NT軍団用として威力を発揮する。[[サザビー]]未入手の場合、パイロットには援護攻撃のできるクワトロは彼が適任だろう。
:グラフィックは『MX』からの流用となっているが、『[[スーパーロボット大戦A|A]]』には「格闘」がないため「ビーム・サーベル」の演出内に統合される形となっている。
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::グラフィックは『MX』からの流用となっているが、『[[スーパーロボット大戦A|A]]』には「格闘」がないため「ビーム・サーベル」の演出内に統合される形となっている。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}}
 
:終盤戦前に入手。[[量産型νガンダム]]との[[合体攻撃]]も可能だが、参戦時期が遅いため無理に使う必要はないだろう。改造しておけば2周目以降[[ラー・カイラム]]に保護されるルートの序盤が楽になる。
 
:終盤戦前に入手。[[量産型νガンダム]]との[[合体攻撃]]も可能だが、参戦時期が遅いため無理に使う必要はないだろう。改造しておけば2周目以降[[ラー・カイラム]]に保護されるルートの序盤が楽になる。
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:中盤戦に差し掛かった辺りで入手。条件をクリアすれば後々[[νガンダムHWS装備型|HWS]]に換装可能になる。今回はHi-νガンダムが条件なしに入手可能な為、繋ぎ機体に甘んじる事も。
 
:中盤戦に差し掛かった辺りで入手。条件をクリアすれば後々[[νガンダムHWS装備型|HWS]]に換装可能になる。今回はHi-νガンダムが条件なしに入手可能な為、繋ぎ機体に甘んじる事も。
 
:先に手に入る[[サザビー]]と同程度の性能だが、[[Iフィールド]]による対ビーム兵器防御力と運動性以外では劣る。
 
:先に手に入る[[サザビー]]と同程度の性能だが、[[Iフィールド]]による対ビーム兵器防御力と運動性以外では劣る。
:[[Hi-νガンダム]]との合体攻撃があるが、魅せ技に近い本作の合体攻撃に頼もしさはあまり無い。νガンダムHWS装備型に換装した場合はともかく、素のままではやや魅力に乏しく、宇宙マップの出撃をMS部隊で固めるなら使ってみるか…といった感じになりがち。
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:[[Hi-νガンダム]]や量産型νとの合体攻撃があるが、魅せ技に近い本作の合体攻撃に頼もしさはあまり無い。νガンダムHWS装備型に換装した場合はともかく、素のままではやや魅力に乏しく、宇宙マップの出撃をMS部隊で固めるなら使ってみるか…といった感じになりがち。
 
:ただし本作のバリアの仕様上、同時期に入手可能な[[対ビームコーティング|ビームコーティング]]を装備した場合の対ビーム防御力は凄まじく、[[Iフィールド]]と合算されて実に1800(ビームコーティングを2つ装備した場合は2600)ものダメージ軽減効果を発揮する。
 
:ただし本作のバリアの仕様上、同時期に入手可能な[[対ビームコーティング|ビームコーティング]]を装備した場合の対ビーム防御力は凄まじく、[[Iフィールド]]と合算されて実に1800(ビームコーティングを2つ装備した場合は2600)ものダメージ軽減効果を発揮する。
 
:[[改造]]可能段階が7と低いので1周目は攻撃力がすぐ頭打ちになるが、逆にフル改造ボーナスを得やすいというメリットも有る。
 
:[[改造]]可能段階が7と低いので1周目は攻撃力がすぐ頭打ちになるが、逆にフル改造ボーナスを得やすいというメリットも有る。
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