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内容の追加、整理
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『[[スーパーロボット大戦F完結編]]』の[[裏技]]。
 
『[[スーパーロボット大戦F完結編]]』の[[裏技]]。
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基本的に[[バグ (ゲーム)|バグ]]技が多い。[[セガサターン]]版のみ実行可能で、[[プレイステーション]]版では大半が修正されている。
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基本的に[[バグ (ゲーム)|バグ]]を利用した技となっているため、[[セガサターン|SS]]版では実行可能だが[[プレイステーション|PS]]版では修正されていて実行不可能となっているものもある。
    
== 夢バグ ==
 
== 夢バグ ==
[[精神コマンド]][[]]」を使うことにより、条件次第で精神コマンドを無限に使用可能。サターン版のみ。
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表示されたパイロットの[[精神ポイント]](SP)を消費して[[精神コマンド]]を使用する。SS版のみ可能。
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;手順
 
;手順
 
:
 
:
:#[[マサキ・アンドー|マサキ]]、[[セシリー・フェアチャイルド|セシリー]]、[[綾波レイ|レイ]]等、精神コマンド「夢」を使える味方と、[[コン・バトラーV]]等の'''複数人乗りの機体'''を出撃させる。以下、マサキとコンVを使用する前提で説明する。
+
:#[[]]」で'''複数人乗りのユニット'''を選択してパイロットリストを表示させる。
:#マサキが夢を使い、使用対象としてコン・バトラーVを選択。5人のうち誰にするかの選択肢が出るが、誰も選ばずキャンセルする。'''夢の使用者のSPが50以上残っていない場合、コンVを選択出来ない'''ので注意。
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:#キャンセルをして「夢」使用者の精神コマンド選択画面まで戻る。
:#マサキの精神コマンド選択画面に戻る。ここでL・Rを押すと、何故かマサキ以外のパイロットの精神コマンド選択画面が表示される(コンバトラーは5人乗りなので、この場合はあと4人分表示される)。
+
:#LorRを押して「夢」使用者以外のパイロットの精神コマンドを使用する。
:#この表示された4人について、マップ中に出撃している場合は、そのキャラクターのSPを消費してマサキが精神コマンド使用可能。マップ中に出撃していない場合は、「[[激励]]」「[[再動]]」等の'''自分以外に効果を及ぼすコマンドに限り、SP消費無しで使用可能'''([[かく乱]]は効果なし)。それ以外のコマンドはエフェクトだけで効果なし。
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前者については、例えば[[魂]]を覚えたアムロが表示され、且つ出撃していた場合、アムロがSP60を消費することでマサキが魂を使える、という具合。
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なお、出撃していないパイロットが表示されることもある。その場合は効果などが若干異なって発揮される。詳しくは後述。
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後者については、「[[激励]]」「[[再動]]」「[[脱力]]」「[[復活]]」「[[補給]]」「[[信頼]]」「[[愛]]」等が使用可能。再動・補給が揃えば永久機関が発動する。
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※この裏技を行う際の注意点
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*表示されるパイロットは'''「夢」使用者の搭乗機'''によって異なる<ref>マサキの場合はサイバスターとサイバードでも異なる。</ref>。
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*表示される人数は「夢」で選択したユニットの'''搭乗人数'''によって異なる<ref>妖精同乗のオーラバトラーやヘビーメタルを選択した場合は「夢」使用者以外に一人、ゲッターロボやゴーショーグンを選択した場合は「夢」使用者以外に二人表示される。</ref>。
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**最大は[[コン・バトラーV]]を選択した場合の「夢」使用者以外に四人表示。
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*表示されるパイロットは味方の加入状況やマップ上の状況などで変化することがある。
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*SP消費量は通常使用時と同じ。また、当然ながら表示されたパイロットがLv不足で習得していない精神コマンドは使用できない。
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*出撃していないパイロットが表示された場合は'''使用者のSPは消費されないが、一部の精神コマンドしか効果が発揮されない'''仕様となる。
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**効果がある精神コマンドは「[[激励]]」「[[再動]]」「[[脱力]]」「[[復活]]」「[[補給]]」「[[信頼]]」「[[愛]]」など。
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*[[全滅プレイ|全滅]]で同じシナリオを再び行う場合は'''全滅前に減少していたSPは出撃時に回復される'''仕様となっているため、出撃していないパイロットが表示されてもSP不足で精神コマンドが使用できない状況が発生することもある<ref>例として、全滅時のエマのSP残量が10で次の出撃にエマを選択しなかった場合は、エマが表示されてもSP残量10となる。</ref>。
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上記の操作で表示されるパイロットの法則性は不明だが、以下の事が判明している。
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== ビルバイン増殖 ==
#夢を使用するユニットによって変化する。例えば[[セシリー・フェアチャイルド|セシリー]][[ビギナ・ギナ]]と[[綾波レイ|レイ]][[EVA零号機]]では異なるし、[[マサキ・アンドー|マサキ]]'''[[サイバスター]]とサイバードでも変化する'''。[[乗り換え]]で変化するかは未確認。
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[[隠し要素/F・F完結編|隠し要素]]の「[[隠し要素/F・F完結編#ビルバイン(夜間迷彩)|ビルバイン(夜間迷彩)]]」成立時に離脱する通常色の[[ビルバイン]]を離脱させずに残す。SS版のみ可能。
#選択する複数人乗りの機体によって変化することはない(基本的に5人乗りの[[コン・バトラーV]]固定と考えておけばよい)。
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;手順
#MAPが進むにつれて変化する事もあるが、大抵は同じ顔ぶれである。
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:
#味方ユニットが撃墜、もしくは[[自爆]]すると一部変化する事がある([[復活]]持ちが居たのに、使おうとした時には居なかった、という可能性も)。
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:#シナリオ「タイムリミット(後編)」終了時に「[[ショウ・ザマ|ショウ]]がLv48以上」「'''ウィングキャリバーに[[変形]]している'''」の両方を成立させる。
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:#同話終了後に「気に入った~」を選択して夜間迷彩入手の隠し要素を成立させる。
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とりあえず試してみて、良質な精神コマンドを所持したパイロットに当たることを天に祈ろう。[[二軍]]パイロットを育てておいて、当たりを増やすと効果的。
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※この裏技を行う際の注意点
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*夜間迷彩は無改造状態で入手となる(通常の入手では通常色の改造を引き継ぐ)。
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*シナリオ「ソラと大地のケモノ」開始前の下取りイベントで通常色の下取りを回避するには'''[[トッド・ギネス|トッド]]を[[隠し要素/F・F完結編#ライネック&トッド・ギネス|加入]]させる必要'''がある<ref>ショウは夜間迷彩、マーベルはダンバインに強制乗り換えとなるため。</ref>。
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[[夢]]使用者ごとの出やすかったパイロットについて、一例として挙げておく。[[エマ・シーン|エマ]][[激励]]を覚える(Lv42)まで育てて損は無いだろう。
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== ウイングガンダムゼロカスタム入手変化 ==
*[[セシリー・フェアチャイルド|セシリー]][[ビギナ・ギナ]]):[[ブライト・ノア|ブライト]][[エマ・シーン|エマ]]
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[[隠し要素/F・F完結編|隠し要素]]で入手する[[ウイングガンダムゼロカスタム]]の'''離脱前に[[ヒイロ・ユイ|ヒイロ]]が搭乗していた機体の[[改造]][[強化パーツ]]を引き継ぐ'''という性質を利用して、入手時の状況を変化させる。入手までの手順は「[[隠し要素/F・F完結編#ガンダムWチーム|ガンダムWチーム加入]]」を参照。SS版・PS版の両方で可能。
*[[綾波レイ|レイ]]([[EVA零号機]]):[[エマ・シーン|エマ]]
+
;手順
*[[マサキ・アンドー|マサキ]]([[サイバスター]]):[[アムロ・レイ|アムロ]][[チャック・キース|キース]]
+
:
*[[マサキ・アンドー|マサキ]](サイバード):[[コウ・ウラキ|コウ]]、[[エマ・シーン|エマ]]
+
:#「ガンダムWチーム加入」の隠し要素を「[[隠し要素/F・F完結編#ウイングガンダムゼロ&ヒイロ・ユイ、ガンダムサンドロック改&カトル・ラバーバ・ウィナー|ウイングゼロ&ヒイロ、サンドロック改&カトル]]」まで成立させる。
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:#改造、強化パーツを調整した[[ガンダムデスサイズヘル|デスサイズヘル]][[ガンダムサンドロック改|サンドロック改]]のどちらかにヒイロを[[乗り換え|乗せる]]
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:#シナリオ「刻が動きだす時」終了後に「カスタム化」を選択して[[隠し要素/F・F完結編#ウイングガンダムゼロカスタム|ゼロカスタム入手]]の隠し要素を成立させる。
   −
[[全滅プレイ]]の時、パイロットのSPは出撃したパイロットのみ回復する模様。夢バグ使用時に、前回出撃して今回出撃していないパイロットが表示された場合、SP不足で何も使えなかったりする。
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:また、条件2.でヒイロを「搭乗機なし」にした場合は、通常より早い'''条件3.の直後'''に'''無改造'''のゼロカスタムを入手することになる。
   −
== ビルバイン増殖 ==
+
※この裏技(条件2.でヒイロを「搭乗機なし」の状態にした場合も含む)を行う際の注意点
一定の条件を満たすと、[[ビルバイン]]が増殖し、合計2機手に入る。サターン版のみ。
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*通常のゼロカスタム入手と同様に[[ウイングガンダムゼロ|ウイングゼロ]]は永久離脱、ヒイロはシナリオ「招かれざる訪問者」まで離脱する。
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*条件2.でデスサイズヘルを使った場合は'''ツインバスターライフル(通常)の改造段階が0になる'''。
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**デスサイズヘルの武装が三個しかないため、ゼロカスタムの四個目の武装にあたるツインバスターライフル(通常)は引継ぎ元なしという扱いになっているものと思われる<ref>なお、デスサイズヘルのバルカンはゼロカスタムのサーベルに引き継がれる。同様にビームサイズはマシンキャノン、バスターシールドはツインバスター(MAP)に引き継がれる。</ref>。
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*ゼロカスタム側に引き継がれた(増殖した)強化パーツは'''一つのパーツを二機で共有している状態'''となっているため、パーツ数そのものが増えているわけではない。
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**なお、増殖したパーツを外してしまうと'''ゼロカスタム側のパーツも外れてしまい'''、通常の一つのパーツに戻ってしまう<ref>「はずす」を介さなければ、増殖させたパーツを別の機体に装備させることは可能。</ref>。
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== エヴァ初号機を利用した裏技 ==
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=== 暴走初号機操作 ===
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[[EVA初号機 (暴走)|暴走初号機]]([[ダミープラグ]])を操作可能ユニットに変化させる。SS版のみ可能。
 
;手順
 
;手順
:#ビルバイン夜間迷彩の入手条件を満たす(「タイムリミット(前編)」終了までに[[ショウ・ザマ]]のレベル48以上。詳細は「[[隠し要素/F・F完結編]]」参照)
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:
:#↑において、クリア時に'''ビルバインをウィングキャリバー形態に変形させておく'''
+
:#暴走初号機に「[[挑発]]」を使用する。
:#クリア後の選択肢で、夜間迷彩を入手する方を選択。
+
:#暴走初号機が'''敵から攻撃された'''際にキャンセルボタンを押す。
 
  −
以上を満たすと、夜間迷彩ビルバインが手に入るにも関わらず、旧ビルバインもそのまま自軍に残るため、2機になる。新たに手に入った夜間迷彩の方は入手時は無改造(通常の方法で手に入れた場合は旧の改造を引き継ぐ)。トッドを仲間にするつもりなら、改造しておくと有用。なお[[ウォン・ユンファ|ウォン]]の機体下取りイベントの際にショウが強制乗り換えされるのは夜間迷彩の方。旧ビルバインの方にショウを乗せて運用しているプレイヤーでも、この時にはトッドを旧の方に乗せておかないとそちらは消えてしまう(他にオーラバトラーのパイロットはマーベルしかおらず、彼女はダンバインに強制乗り換えとなるため使えない。つまりトッドを仲間にしていないと、確実に旧は消滅する)。
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== 暴走初号機操作 ==
+
=== 初号機復帰 ===
通常は操作できない[[EVA初号機 (暴走)|暴走初号機]]([[ダミープラグ]])が操作できるようになる。サターン版のみ。
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暴走初号機を[[EVA初号機|通常の初号機]]([[碇シンジ|シンジ]])に変化させる。SS版のみ可能。
 
;手順
 
;手順
 
:
 
:
:#初号機を暴走させ、その初号機に「[[挑発]]」をかける。
+
:*'''HPが最大値ではない'''暴走初号機を[[マップ兵器]]や「[[自爆]]」などで撃墜する。
:#この後、暴走初号機が敵から攻撃された際にキャンセルボタンを押す。
  −
:#すると反撃選択のコマンドが現れる。これ以降は暴走初号機を自由に操作可能。
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シンジより明らかに強いので、修理費40000を負担することに抵抗がなければ使ってもよい。カヲルルートに進むために初号機を暴走させる必要がある場合も、この裏技を使えば被害を受けずに済む。
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=== 強化パーツ連続入手 ===
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直前に入手した[[強化パーツ]]を続けて入手する。SS版・PS版の両方で可能。
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== 登場ユニット変化 ==
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敵味方のユニットが通常ではありえないものに変化する。完全にバグ技なので、'''ゲーム進行に支障が出る可能性が高い'''点に注意(サターン版のみ?)。
   
;手順
 
;手順
 
:
 
:
:#[[EVA初号機]]または[[EVA初号機 (暴走)|暴走初号機]]と、強化パーツを持った敵を[[MAP兵器]]で撃墜する。
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:#欲しいパーツを所持しているユニットを'''マップ兵器で撃墜する'''。
:#この時「複数の[[強化パーツ]]を入手しました」と表示されると成功。(初号機が最初に撃墜される位置に居ると成功しやすい模様)
+
:#続けてマップ兵器で通常の初号機と敵ユニットを同時に攻撃する。
:#インターミッションに行くと、[[エレ・ハンム|エレ]]が[[マスターガンダム]]に乗っていたり、[[ビルバイン]]が無くなっていたり、無意味な強化パーツを入手していたりと、不可思議な現象が起こる。次MAP以降、敵のユニットも変化していることがある。
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:#条件2.の攻撃で「初号機が'''最初に被弾する'''」「初号機を'''撃墜する'''」「敵ユニットに'''被弾させる'''」を全て成立させる。
:#強制出撃イベントがあるキャラやユニットが消えているとゲームが進行不能になるので注意。また、ギュネイやトウジのように名前しかデータがないキャラが仲間に加わっている場合、ステータスを見ようとするとフリーズする。
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なお、条件1.と条件2.の攻撃は違うユニットでも問題は無い。また、条件2.の攻撃で敵ユニットを撃墜していなくてもいい。
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※この裏技を行う際の注意点
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*条件1.成立後に[[修理装置|修理]]/[[補給装置]][[精神コマンド]]を使用することは可能だが、条件2.以外の戦闘を行ってはいけない。
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*条件2.で表示される獲得資金/経験値は、実際に入手する資金/経験値とは異なる。
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*上記の手順を間違えると'''ゲーム進行に支障をきたす場合もある'''。詳細は[[バグ (ゲーム)|バグ]]を参照。
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== 脚注 ==
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<references />
    
{{DEFAULTSORT:うらわさ Fかんけつへん}}
 
{{DEFAULTSORT:うらわさ Fかんけつへん}}
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