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1,621 バイト追加 、 2024年5月9日 (木)
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{{登場メカ概要
 
{{登場メカ概要
| 外国語表記 = [[外国語表記::Gore And Bly]]
   
| 登場作品 = [[ゲッターロボシリーズ]]
 
| 登場作品 = [[ゲッターロボシリーズ]]
 
*{{登場作品 (メカ)|真ゲッターロボ 世界最後の日}}
 
*{{登場作品 (メカ)|真ゲッターロボ 世界最後の日}}
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== 概要 ==
 
== 概要 ==
 
[[早乙女博士 (OVA)|早乙女博士]]の手で[[號]]と共に[[ゲッター線]]を用いて生み出された[[クローン|クローン人間]]たち。
 
[[早乙女博士 (OVA)|早乙女博士]]の手で[[號]]と共に[[ゲッター線]]を用いて生み出された[[クローン|クローン人間]]たち。
ゴールは[[流竜馬 (OVA)|竜馬]]、ブライは[[神隼人 (OVA)|隼人]]のクローンであるも號とは逆に闘争本能だけが成長した為、外見中身ともに怪物と化してしまう。
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ゴールは[[流竜馬 (OVA)|竜馬]]、ブライは[[神隼人 (OVA)|隼人]]のクローンであるも號とは逆に闘争本能だけが成長した為、外見も中身も怪物になり、創造主の早乙女博士にも反旗を翻す。
    
ゴールは爬虫類の姿をしたパワータイプでブライは鬼のような姿をした念力使い。耐久力は[[インベーダー]]よりも高く、拳銃には耐えられる。
 
ゴールは爬虫類の姿をしたパワータイプでブライは鬼のような姿をした念力使い。耐久力は[[インベーダー]]よりも高く、拳銃には耐えられる。
   −
最初はゴールだけが竜馬と隼人の相手をし、2人の銃弾を受けても立ち上がり、竜馬が放ったバズーカからゴールを守るためにブライも加勢。バズーカを握りつぶした後、念力で2人を拘束するも號の指示を受けた[[真ゲッター1]]のゲッタービームでゴールとブライは吹き飛ばされる。この後、ゴールとブライはインベーダーと同化。'''ゴールの背中にブライの上半身が生えた姿'''の巨大インベーダーとなった。
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自分たちの素の遺伝子を持つ竜馬と隼人と交戦。最初はゴールだけが2人の相手をし、2人の銃弾を受けても立ち上がり、竜馬のバズーカ攻撃からゴールを守るためにブライも加勢。バズーカの砲弾を握りつぶした後、念力で2人を拘束するも號の指示を受けた[[真ゲッター1]]のゲッタービームでゴールとブライは吹き飛ばされる。この後、ゴールとブライはインベーダーと同化。'''ゴールの背中にブライの上半身が生えた姿'''の巨大インベーダーとなった。
   −
[[巴武蔵 (OVA)|武蔵]]を仕留めるも直後に[[真ドラゴン]]に[[ICBM]][[直撃]]。その後は二度と登場しなかったことから、この爆発から逃げ遅れて消滅したと思われる。
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最期は、ゲッター3と交戦し、大雪山おろしを受けながらも立ち上がり、ゲッター3のコクピットを破壊し、[[巴武蔵 (OVA)|武蔵]]と早乙女博士を仕留めるが、[[真ドラゴン]]に[[直撃]]した[[ICBM]]の爆発で消滅した(早乙女博士は13年後に復活を果たす)。號と同様、インベーダー([[コーウェン]]と[[スティンガー (ゲッターロボ)|スティンガー]])の動きを感知していた様子もあり、ゲッターに襲い掛かったのは破壊するためではなく「乗り込もうとしていた」可能性もある。
    
作中ではゴールとブライが怪物化したことを[[敷島博士]]が説いた。
 
作中ではゴールとブライが怪物化したことを[[敷島博士]]が説いた。
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== パイロットステータス ==
 
== パイロットステータス ==
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=== [[能力|能力値]] ===
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中ボスレベルの能力値。『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]』での初登場で、別勢力として相対する[[シトマンドラ]]とほぼ同等。
 
=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]
 
:'''[[ド根性]]、[[加速]]、[[直撃]]'''
 
:'''[[ド根性]]、[[加速]]、[[直撃]]'''
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:[[流竜馬 (OVA)|竜馬]]([[根性]]→ド根性)と[[神隼人 (OVA)|隼人]](加速・直撃)のものが引き継がれてはいるが、怪物化の弊害でまともなラインナップにはならなかった模様。
    
=== [[特殊スキル]] ===
 
=== [[特殊スキル]] ===
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]
 
:'''[[超能力]]L4、[[カウンター]]L6、[[ガード]]、[[闘争心]]、[[精神耐性]]'''
 
:'''[[超能力]]L4、[[カウンター]]L6、[[ガード]]、[[闘争心]]、[[精神耐性]]'''
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:[[底力]]がないだけマシな印象だが、登場ステージではどちらも[[真ドラゴン (第1形態)|大]][[ズール皇帝|ボス]]との戦いが控えているので無駄な消耗は避けたい。カウンターからの念動攻撃(能力半減)にも要注意。
    
=== [[エースボーナス]] ===
 
=== [[エースボーナス]] ===
;ダメージを受けると気力+5
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;ダメージを受けると[[気力]]+5
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]』で採用。
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:『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]』で採用されるが習得せず。多数のユニットで何回も攻撃していく前提で[[HP]]が高く設定されているボス系の敵ユニットとはこの上なく相性の良い凶悪なボーナス。『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|再世篇]]』では[[ランド・トラビス|ランド]]が同様のボーナスを習得するが、流石に上昇値は抑えられている。
    
{{ゲッターロボシリーズ}}
 
{{ゲッターロボシリーズ}}

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