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→単独作品
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}}
:初登場作品。キーミッション「ゼロ再臨」から加入。
:初登場作品。キーミッション「ゼロ再臨」から加入。
:長射程のビームや[[MAP兵器]]、絶対守護領域、ルルーシュの[[戦術指揮]]とサブパイロットにC.C.と従来のルルーシュの乗機である[[蜃気楼]]と[[ガウェイン]]の良いとこ取りな機体性能。
:長射程のビームや[[MAP兵器]]、絶対守護領域、ルルーシュの[[戦術指揮]]にサブパイロットのC.C.と従来のルルーシュの乗機である[[蜃気楼]]と[[ガウェイン]]の良いとこ取りな性能。
:他のKMF同様加入以降強化が無いものの、かなり完成された性能なのでルルーシュが指揮官L4を習得する程度までレベルが上がっているのなら気にならない。
:他のKMF同様加入以降強化が無いものの、サポート役としては十分に完成された性能なのでルルーシュが指揮官L4を習得する程度までレベルが上がっているのならあまり気にならない。
:移動後使用可能な武器が短射程・格闘属性のCLソードのみなのが欠点なので、ルルーシュに[[ヒット&アウェイ]]を養成させると便利。また、戦術指揮を使用すると行動終了になってしまうので行動回数を増やす強化パーツを装備させるとさらに使い勝手が増す。
:移動後使用可能な武器が短射程・格闘属性のCLソードのみなのと、戦術指揮を使用すると行動終了になってしまうため前線から離れてしまい次ターンに戦術指揮が届かなくなるのが難点。
:ルルーシュに[[ヒット&アウェイ]]を養成させたり、行動回数を増加させる「アウェイクントリガー」や「覚醒」を付与する強化パーツやサポートコマンドを併用すると吉。
:特にヒットアンドアウェイと[[エクストラアクション|マルチアクション]]を組み合わせれば「攻撃→進軍→他の味方を進軍→戦術指揮」という動かし方でルルーシュの進軍と味方の補助を両立できる。
== 装備・機能 ==
== 装備・機能 ==