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→エースボーナス
=== [[エースボーナス]] ===
=== [[エースボーナス]] ===
;隣接する味方ユニット1機につき、各能力値が5上昇する(最大+20)。「かばう」発動時、受けるダメージを0にする。
;隣接する味方ユニット1機につき、各能力値が5上昇する(最大+20)。「かばう」発動時、受けるダメージを0にする。
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。元々は援護防御時に被ダメ0.3倍と原作より弱体化している「かばう」が、ボーナス取得で原作通りダメージを0にできる。前半の能力も隊長らしい有用なボーナス。
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。
:甥の[[大河新次郎]]と同じボーナスで、エース取得後の二人を隣接させると、エネミーフェイズでの敵ボスの単体攻撃を完封可能。
:指揮官の最大効果・合体攻撃&援護&激励陣形と幅広い要素に噛み合う、実に隊長らしいボーナス。
:後半の効果も「かばう」の効果が原作再現になる強効果。特に敵の性能が大幅に増加するスーパーエキスパートモードで、能力差に関係なく攻撃を無効化できるのは大きい。
:甥の[[大河新次郎]]も同じボーナスを持っており、二人を隣接させながら進軍させて相互に援護防御を出し合えばエネミーフェイズでの敵の攻撃を完封可能。ただしMAP攻撃には要注意。
== キャラクターBGM ==
== キャラクターBGM ==