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==== [[スーパーロボット大戦F]] ====
 
==== [[スーパーロボット大戦F]] ====
主に[[セガサターン|SS]]版。[[プレイステーション|PS]]版では大半が修正されたが、残っていたり、新たに増えたバグもある。[[裏技/F完結編]]も参照。
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主に[[セガサターン|SS]]版。[[プレイステーション|PS]]版では大半が修正されているが、修正されていないものや新たに増えたバグもある。[[裏技/F完結編]]も参照。
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*副主人公(恋人)の顔グラを変更すると、能力値がスーパー系とリアル系で逆転してしまう事がある。『[[F完結編]]』に入れば直る。
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*副主人公の顔グラフィックを変更すると能力値がスーパー系とリアル系で逆転してしまう事がある。『[[F完結編]]』に入れば直る。
*[[聖戦士]]技能の攻撃力補正が'''ハイパーオーラ斬り以外に適応'''と正常に機能していない。ただし[[ボチューン]]のみ'''ハイパーオーラ斬りのみに適応'''と正常に機能している。『F完結編』では全機が正常に機能する。
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*[[聖戦士]]技能の攻撃力補正が本来のものと異なる状態になっている。『F完結編』では全機が正常に機能する。詳しくは該当ページを参照。
*ゲーム中に突然画面が乱れてフリーズすることがある。しかも、'''セーブ中に発生した場合、内蔵メモリ・パワーメモリ内の全データ(他ゲームのデータ含む)が破壊される'''という歴代でもフェイタルクラスのバグ。バグ内容の深刻さ故か比較的早期に修正済バージョンがリリースされ、バンプレストに問い合わせる事で交換が可能だった。
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*ゲーム中に突然画面が乱れてフリーズすることがある。しかも、'''セーブ中に発生した場合は内蔵メモリ・パワーメモリ内の全データ(他ゲームのデータ含む)が破壊される'''という凶悪なものになっている。
**本作は『[[新世紀エヴァンゲリオン]]』の初参戦作品だったことから「'''第11[[使徒]]イロウル内蔵'''」とネタにされた。
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**バグ内容の深刻さ故か比較的早期に修正済バージョンがリリースされており、バンプレストに問い合わせる事で交換が可能だった。
*エルガイム系のBGM「エルガイム-Time for L-GAIM-」の冒頭が異常な大音量になる事がある。
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**本作は『[[新世紀エヴァンゲリオン]]』の初参戦作品だったことから「'''[[使徒|第11使徒イロウル]]内蔵'''」とネタにされた。
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*音に関係するバグがいくつか存在する(BGMや効果音が変な音色になる、レベルアップ音が再生されない、など)。
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**なかでも、『[[重戦機エルガイム]]』のBGM「エルガイム-Time for L-GAIM-」の冒頭が異常な大音量になるバグが有名。
 
*敵一人を残して[[クイックセーブ]]し、そのデータで再開すると不具合が起きる事がある(スーパー系第2話の[[Dr.ヘル]]を残した状態でセーブし、再開後に一撃で倒す(要[[クリティカル]])とマップクリア後フリーズするなど)。
 
*敵一人を残して[[クイックセーブ]]し、そのデータで再開すると不具合が起きる事がある(スーパー系第2話の[[Dr.ヘル]]を残した状態でセーブし、再開後に一撃で倒す(要[[クリティカル]])とマップクリア後フリーズするなど)。
 
*[[エアリーズ]]はフル改造状態で加入するが、各種数値は無改造状態のままになっている。PS版『F』のみで発生。
 
*[[エアリーズ]]はフル改造状態で加入するが、各種数値は無改造状態のままになっている。PS版『F』のみで発生。
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