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かばう
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2022年4月15日 (金) 23:34
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:[[特殊スキル]]として初採用。[[大神一郎]]と[[大河新次郎]]の専用スキル。
:[[特殊スキル]]として初採用。[[大神一郎]]と[[大河新次郎]]の専用スキル。
:[[援護防御]]を行った際の被ダメージが0.3倍になり、更に[[エースボーナス]]で原作と同じく被ダメージが0になる。
:[[援護防御]]を行った際の被ダメージが0.3倍になり、更に[[エースボーナス]]で原作と同じく被ダメージが0になる。
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:流石に瞬間移動や信頼度の上昇までは再現されなかったが<ref>過去のSRWでは指定したユニットが攻撃を受けた際に瞬間移動で駆け付け、ダメージを一度だけ防御体勢で肩代わりする「[[みがわり]]」という[[精神コマンド]]があった。</ref>、ターン毎に使用回数が回復し、どの攻撃をかばうかの選択が出来るので、ある意味で原作よりも使い勝手が良い。相手がかばうを持っていても問題なく発動するため、[[光武二式 (大神機)]]と[[フジヤマスター]]
を隣接状態で強敵が大量にいる敵陣に突っ込ませ、反撃で戦力を安全に削らせるといった運用も出来る。
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:流石に瞬間移動や信頼度の上昇までは再現されなかったが<ref>過去のSRWでは指定したユニットが攻撃を受けた際に瞬間移動で駆け付け、ダメージを一度だけ防御体勢で肩代わりする「[[みがわり]]」という[[精神コマンド]]があった。</ref>、ターン毎に使用回数が回復し、どの攻撃をかばうかの選択が出来るので、ある意味で原作よりも使い勝手が良い。相手がかばうを持っていても問題なく発動するため、[[光武二式 (大神機)]]と[[フジヤマスター]]
を隣接状態で強敵が大量にいる敵陣に突っ込ませ、反撃で戦力を安全に削らせるといった運用も出来る。ただし、援護防御が発生せずダメージも等倍で受ける[[MAP兵器]]で瓦解しかねないのは注意。
:エースボーナス習得前の本スキルは、小刻みにダメージを受ける都合上、[[底力]]と相性が良いのだが、エースボーナスを習得すると本スキル使用時の被ダメージが0になる為、底力の養成は「余裕があれば」といったところ。
:エースボーナス習得前の本スキルは、小刻みにダメージを受ける都合上、[[底力]]と相性が良いのだが、エースボーナスを習得すると本スキル使用時の被ダメージが0になる為、底力の養成は「余裕があれば」といったところ。
ドラゴンフライ
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