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== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
いずれの作品でも[[ドモン・カッシュ]]が専属パイロット。また、『[[スーパーロボット大戦A|A]]』以後多くの作品では[[マスターガンダム]]の愛馬である[[風雲再起 (モビルホース)|風雲再起]]に[[ゴッドガンダム+風雲再起|騎乗]]できるが、風雲再起は一騎しかいない。作中では難なく飛行しているにも関わらず飛行不可扱いにされてしまう傾向があるほか、武器の[[地形適応]]などを考えると風雲再起にはゴッドガンダムが乗る場合が多い。
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いずれの作品でも[[ドモン・カッシュ]]が専属パイロット。また、『[[スーパーロボット大戦A|A]]』以後多くの作品では[[マスターガンダム]]の愛馬である[[風雲再起 (モビルホース)|風雲再起]]に[[ゴッドガンダム+風雲再起|騎乗]]できるが、風雲再起は一騎しかいない。本編で飛行しているにも関わらずユニットとして飛行不可とされる傾向があるほか、武器の[[地形適応]]などを考えると風雲再起にはゴッドガンダムが乗る場合が多い。
   −
参戦当初こそスーパー系の[[HP]]・[[装甲]]・攻撃力にリアル系の[[運動性]]を持っていたが、近年では[[能力]]は全体的に低下し、突出したものはない。重力・慣性制御の技術が原作内容開始時点より60年以上前から完成している作品の最新鋭機とは思えない運動性にされることも。後継機にも関わらず[[移動力]]が低い事が最大の欠点。問題無い、ハイパーモード時に+1される作品もあるが、基本的にはスーパー系並の足の遅さ。
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参戦当初こそスーパー系並の[[HP]]・[[装甲]]・攻撃力にリアル系の[[運動性]]を持っていたが、近年では[[能力]]が全体的に低下しており突出した能力に欠ける傾向がある。逆に何故かスーパー系並の運動性にされたこともあり、耐久面はゴッドシャドー([[分身]])に頼る作品も少なくない。
   −
[[シャイニングガンダム]]同様にやはり殆ど近接戦に偏った攻撃手段。単体での攻撃力も高く、殆どの作品でMAP兵器も持ち、特に[[合体攻撃]]が豊富なところも特徴。ただし、[[気力]]を高めてハイパーモードを発動させるまでは、主力武器や[[合体攻撃]]の殆どが使用できず、ハイパーモード後は殆どの武器がEN消費タイプで全体的に燃費が悪く、慢性的なEN不足に悩まされる。ENの[[改造]]や補強は必須である。
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最大の欠点は、後継機にも関わらず[[移動力]]が低い事。ハイパーモード時に+1される作品もあるが、基本的にはスーパー系並の足の遅さで移動力5という作品もある。作品によっては[[地形適応]]にも難を抱えており、主力として活躍させるには[[強化パーツ]]の優遇が必要になる。
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攻撃手段は[[シャイニングガンダム]]同様、殆ど近接戦に偏っており、これも低い移動力が悪目立ちする要因になっている。接敵できれば単体での攻撃力は高く、殆どの作品で[[MAP兵器]]も持ち、更に[[合体攻撃]]が豊富なところも特徴で、合体相手の火力としても貢献できる。ただし、[[気力]]を高めてハイパーモードを発動させるまでは、主力武器や[[合体攻撃]]の殆どが使用できず、ハイパーモード後は殆どの武器がEN消費タイプで全体的に燃費が悪く、慢性的なEN不足にも悩まされる。ENの[[改造]]や補強は必須である。
    
『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』やGBA版『A』など、作品によってはハイパーモード専用技の一部が改造不可能な場合がある。この場合はパイロットのレベルアップで攻撃力が上昇するようになっている。
 
『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』やGBA版『A』など、作品によってはハイパーモード専用技の一部が改造不可能な場合がある。この場合はパイロットのレベルアップで攻撃力が上昇するようになっている。
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:[[隠し要素/第2次G|隠し要素]]で加入以前に[[ギアナ高地]]を行き先に選んでおき、本機入手後に東方不敗とのイベントをクリアし、彼を倒す事で石破天驚拳が使えるようになる。[[射程]]1[[武器]]でないため、[[グランゾン]]には効かないが、気力を最大まで溜めて[[熱血]]を使えば[[ヴァルシオン]]を一撃で撃破可能。
 
:[[隠し要素/第2次G|隠し要素]]で加入以前に[[ギアナ高地]]を行き先に選んでおき、本機入手後に東方不敗とのイベントをクリアし、彼を倒す事で石破天驚拳が使えるようになる。[[射程]]1[[武器]]でないため、[[グランゾン]]には効かないが、気力を最大まで溜めて[[熱血]]を使えば[[ヴァルシオン]]を一撃で撃破可能。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
:シャイニングから[[改造]]を引き継ぐ。中盤のシナリオ「ビヨン・ザ・トッド」あるいは「ボストンに陽は暮れて」から使用可能。シャイニングは力不足だったが、ここからが本領発揮となる。なお、これらのシナリオで出撃させるとドモンのセリフがある。
+
:中盤のシナリオ「ビヨン・ザ・トッド」あるいは「ボストンに陽は暮れて」から使用可能、機体性能と一部武装はシャイニングガンダムから[[改造]]を引き継ぐ。シャイニングは力不足だったが、ここからが本領発揮となる。なお、これらのシナリオで出撃させるとドモンのセリフがある。
:ハイパーモードの武器の攻撃力はドモンのレベルが影響するが、普通にプレイしていては最高段階はおろか最低限の恩恵を受けることすら難しいだろう。改造するのはユニット改造のみとお得だが、[[気力]]稼ぎ用に通常武器も一つ改造した方がいい。また、[[明鏡止水]]でわずかに性能がアップする。超級覇王電影弾での雑魚敵の削りや、ゴッドフィンガーでボス敵の削りをしたり、オールラウンドに立ち回ることが出来る。ドモンが[[必中]]を持たないため、[[バラン=シュナイル]]や[[ヴァルシオン]]には攻撃が当たらないのが不満か。
+
:今作では一部の武装が使用できず、[[気力]]130になるとハイパーモードが発動、運動性/限界反応が10上昇すると共にゴッドフィールドダッシュ・超級覇王電影弾・爆熱ゴッドスラッシュ・爆熱ゴッドフィンガー・石破天驚拳・[[分身]]が解禁される仕様になっている。ハイパーモード時の武装は改造できず、ドモンのレベルの上昇に伴い強化されていくが、通常プレイでは最高段階はおろか最低限の恩恵しか受けられない。改造は機体性能のみとお得だが、気力稼ぎ用に通常武器も一つ改造した方がいい。
:今回は東方不敗の演武や、石破天驚拳のイベントなど盛り沢山。
+
:攻撃力自体はスーパー系並に高いが、この「改造できない」という仕様に加えてドモンが[[魂]]を覚えないため、ゴッドガンダムのイメージに反して今作の攻撃性能はそこまで高くない。また、石破天驚拳はストナーサンシャインや断空光牙剣と同等の攻撃力ながら、それらと比較して気力制限150・消費EN120とべらぼうに高く、そのくせ改造もできないためかなり無駄の多い性能になっている。
 +
:ドモンは[[必中]]も覚えないため、[[バラン=シュナイル]]や[[ヴァルシオン]]には攻撃が当たらないのが不満。他スーパー系と同じく、瞬間的な攻撃力は魂を使えるリアル系に劣るため、超級覇王電影弾での雑魚敵の削りやゴッドフィンガーでボス敵の削り等、オールラウンドに立ち回るといい。
    
=== COMPACTシリーズ ===
 
=== COMPACTシリーズ ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
:リメイクに際し追加参戦。第1部最終話で初登場し、強制出撃となる。シャイニングとは別枠なので改造は引き継がないが、ドモンはゴッド取得後も[[乗り換え]]でシャイニングに乗れる。この作品以降武器改造が一括化したためハイパーモードの武器も改造できる。その代わり改造段階が低めなので、フル改造同士では火力はシャイニングに劣る。また何故か石破天驚拳がP属性射程2-5と従来と異なる射程を持つ。
+
:リメイクに際し追加参戦。第1部最終話で初登場した際は強制出撃となる。[[乗り換え]]でドモンをシャイニングに戻すことも可能だが、シャイニングがレイン機として残留するため改造が引き継がれない。なお今作以降は武器改造が一括化したため、ハイパーモード時の武器も改造される。
:合体攻撃が[[ノーベルガンダム|ノーベル]]、[[マスターガンダム|マスター]]、シャイニングと存在しそちらの火力がとにかく高いため、従来より防御寄り、合体攻撃頼りの性能とも言える。しかし分身もできる避ける機体であるため単独でも決して侮れない。
+
:改造段階が低く、フル改造で比較した場合の武器攻撃力はシャイニングに劣る。機体性能はHP・装甲・限界が劣るものの誤差程度、ENは同値。石破天驚拳がP属性射程2-5と他作品とは異なる設計。シャイニングと比べた場合の明確な長所は、分身・最長射程5(マップ兵器は7)のP属性・マップ兵器。特に合体攻撃は[[ノーベルガンダム|ノーベル]]、[[マスターガンダム|マスター]]、シャイニングと存在し何れも攻撃力がとにかく高いため、従来より合体攻撃重視の性能と言え、特に石破ラブラブ天驚拳は初期値こそダブルダークネスフィンガーに少し劣るが、フル改造すれば6507と今作最強攻撃力になる。そして分身によって避ける機体であるため単独でも中々侮れない。燃費がすこぶる悪いことと、相変わらずの短射程が短所。また本領発揮のためにはシャイニング以上に気力が重要だが、今作の気合は消費50と重い。
:燃費が悪いことと、シャイニングがレイン機として残留するため、改造が引き継がれないのが難点。
+
:回避モーションが存在する数少ないユニットで、OPの冒頭でも印象的な'''「腕組み」状態で回避する'''。
    
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}}
:基本的に『[[スーパーロボット大戦64|64]]』と同様。『64』までとは違い格闘とゴッドフィールドダッシュは空の敵にも届くようになっているので、風雲再起なしでもそれなりに戦える。『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』や『64』等と同様、ハイパーモードでの開放武器は改造不能でレベル41以上にならないと攻撃力がアップしない。
+
:基本的に『[[スーパーロボット大戦64|64]]』と同様。『64』までとは違い格闘とゴッドフィールドダッシュは空の敵にも届くようになっているので、[[風雲再起]]なしでもそれなりに戦えるが、マスターガンダムとの比較であればやはりゴッドを風雲再起に乗せることになるだろう。短射程という欠点は目立つものの、参戦が早めな割に攻撃力が高く、強力な[[マップ兵器]]も持つため、強豪ユニットの1機となっている。
 +
:『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』や『64』等と同様、ハイパーモードでの開放武器は改造不能でレベル41以上にならないと攻撃力がアップしない。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
::フル改造ボーナスが『全武装の[[切り払い]]無効化』と何やらF時代を彷彿とさせる話なのだが、本作では元より必殺技系は[[切り払い]]不可。[[EN]]と[[運動性]]さえ上げておけばフル改造までする必要はない。戦闘アニメは『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』をもとに武装の追加・削除など。ゴッドスラッシュ(ソードで2回斬り付け、ビームサーベルの汎用モーション)が攻撃力で劣る格闘(拳打>連続蹴り>ビームソード、『MX』のゴッドスラッシュ)より地味、という珍妙な事態になっている。石破天驚ゴッドフィンガーは天驚拳のトドメ演出になった。
+
::武器改造が『IMPACT』同様の一括改造仕様になった。フル改造ボーナスは「全武装の[[切り払い]]無効化」と何やら『F』時代を彷彿とさせる話。本作では元より必殺技系は[[切り払い]]不可のため旨味は少ないが、反面ドモンのエースボーナスは気力上限200と良いものであり、総合的には大きく強化されている。しかし、格闘が再度空に届かない扱いとなったため、地上ステージではフライトモジュールがないとハイパーモード発動まではまともに戦えなくなってしまった。
 +
::戦闘アニメは『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』を基にしている。ゴッドスラッシュ(ソードで2回斬り付け、ビームサーベルの汎用モーション)が攻撃力で劣る格闘(拳打>連続蹴り>ビームソード、『MX』のゴッドスラッシュ)より地味、という珍妙な事態になっている。石破天驚ゴッドフィンガーは天驚拳のトドメ演出になった。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}}
:25話途中より[[風雲再起]]と同時に登場。使用感は『[[スーパーロボット大戦A|A]]』に近いものがあり、使い勝手は良いが、何故か超級覇王電影弾が単独で使えない。本作は単独で飛行可能。ただし、空:Bであるため戦闘の際は注意。また、師匠を仲間にする条件が比較的楽なので、後半は師匠との合体攻撃で暴れてもらおう。今作から武器が一括改造になった為、『A』までで採用されていたレベルアップによる武器攻撃力向上はなくなっている。
+
:25話途中より[[風雲再起]]と同時に登場。使用感は『[[スーパーロボット大戦A|A]]』に近いものがあり、使い勝手は良いが、強力なマップ兵器だった単独版超級覇王電影弾がオミットされてしまった。本作は単独で飛行可能。ただし、空:Bであるため戦闘の際は注意。また、師匠を仲間にする条件が比較的楽なので、後半は師匠との合体攻撃で暴れてもらおう。『IMPACT』同様、武器は一括改造仕様。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦J}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦J}}
 
:33話から登場。機体能力値が全体的に低く、デスアーミー数体にも苦戦する始末。能力的には歴代最弱のゴッドガンダム。ただし、本作ではシャッフル同盟5人で放つ高威力[[合体攻撃]]・シャッフル同盟拳のコストパフォーマンスが良好(低消費EN、P属性で射程1-3)で、改造すれば5回連続シャッフル同盟拳を叩き込む事が可能。ちなみに本作では数少ないトドメ演出持ち。
 
:33話から登場。機体能力値が全体的に低く、デスアーミー数体にも苦戦する始末。能力的には歴代最弱のゴッドガンダム。ただし、本作ではシャッフル同盟5人で放つ高威力[[合体攻撃]]・シャッフル同盟拳のコストパフォーマンスが良好(低消費EN、P属性で射程1-3)で、改造すれば5回連続シャッフル同盟拳を叩き込む事が可能。ちなみに本作では数少ないトドメ演出持ち。
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦T}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦T}}
 
:第3話の開始時から[[ノーベルガンダム]]と共に参戦。
 
:第3話の開始時から[[ノーベルガンダム]]と共に参戦。
:今までとは違いハイパーモードが特殊能力化されているが、発動しないとゴッドフィンガー以降の武器が追加されない為基本は同じでいい。明鏡止水や石破天驚拳こそ中盤まで使えないものの序盤随一の火力を誇るのは変わらずボスキラーとなりえる。
+
:機体性能はガンダム系として見れば高めに設定されており、装甲こそ1500とやや高めな程度だがHPが初期値で6300もあり、更に運動性も125と[[νガンダム]]よりも高い。
:今までのゴッドでは悩ましかった射程が全体的に改善されており、機関砲系統も格闘武器になった事から遠近共に戦いやすくなった。と言っても、石破天驚拳が短射程P属性になったので、最大射程は5と短い。もっとも、天驚拳が長射程だろうとバンバン撃てるような代物でもないので基本ほぼ変わらないともいえる。本作では機体性能も高めに設定されており、装甲こそ1500とやや高めな程度だがHPが初期値で6300もあり、更に運動性も125と[[νガンダム]]よりも高い。
+
:ハイパーモードが特殊能力として明文されているが、発動しないとゴッドフィンガー以降の武器が追加されない等従来と使い勝手は変わらない。明鏡止水や石破天驚拳は中盤まで使えないものの、序盤随一の火力を誇るため今までと変わらずボスキラーとなりえる。
:しかし特殊能力からゴッドシャドーがオミットされており、ドモンも[[集中]]を持たないうえに本作では回避が伸びにくいため、回避性能は今までと比べると大きく下がっている点に注意。(後述の個別項目にもあるがゴッドシャドーは本来は分身で避ける技ではない為、原作再現としては分身は無い方が正しいと言える)
+
:その上で今までのゴッドでは悩ましかった射程が全体的に改善されており、機関砲系統も格闘武器になった事から遠近共に戦いやすくなった。その代わり石破天驚拳が短射程P属性になったので、最大射程は5と短い。もっとも元からバンバン撃てるような代物でもないのであまり不都合には感じない。
 +
:他方、特殊能力からゴッドシャドーがオミットされており、ドモンも[[集中]]を持たないうえに本作では回避が伸びにくいため、回避性能は今までと比べると大きく下がっている点に注意。後述の個別項目にもあるがゴッドシャドーは本来は分身で避ける技ではない為、原作再現としては分身は無い方が正しいと言える。
    
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦}}
:地上編の終盤に入手。運動性が高い上に、装甲もスーパーロボットと比べても遜色がない。シャイニングガンダムの改造は引き継がれているが、シャイニングショットだけは引き継がれないので注意。
+
:地上編の終盤に入手。運動性が高くゴッドシャドーによる分身も完備、装甲も[[ガイキング]]や[[マジンガーZ]]に匹敵する高さであり、HPに至ってはそれらを遥かに超える数値を誇る。最終シナリオまで残り数話という参戦時期の遅さが欠点だが、その分非常に強力な性能に調整されている。
:ゴッドフィンガーは8段階まで改造すればマップ兵器版が追加される。これは地上編で唯一のマップ兵器である。しかしこれらや石破天驚拳は遠距離攻撃扱いなので、ドモンの近接攻撃は活かせない。活かしたければ爆熱ゴッドスラッシュが最強の武器となる。
+
:注意すべきはドモンのパイロットステータス。彼のLv40時の近攻撃は154、対して遠攻撃は113であり、近攻撃の方が圧倒的に高い。しかしゴッドガンダムは爆熱ゴッドフィンガーも石破天驚拳も遠距離攻撃扱いであり、フル改造状態だとゴッドフィンガーより爆熱ゴッドスラッシュの方が強いという逆転現象が発生してしまう。一方でゴッドフィンガーにはシャイニングフィンガーから改造を引き継ぐためシャイニング時代から積極的に改造でき、更には8段階改造で[[マップ兵器]]が追加されるというメリットもある…となかなか悩ましいものがある。
 +
:実を言うとその爆熱ゴッドスラッシュも、改造パターンの関係でフル改造状態だとゴッドスラッシュタイフーンの方が強くなる。しかも[[戦意]]不要で消費ENもたったの20なので、完全に爆熱スラッシュの立つ瀬が無くなってしまう。改造資金の差額59000に抵抗がなければ、タイフーンを改造した方がいいだろう。
 +
:…とまぁいろいろ書いたが、今作では『F/完結編』や『第2次G』と違ってドモンが[[魂]]を習得し、遠攻撃が低かろうとバカげたダメージを叩き出すため、深く考えず普通に使った方がいいかもしれない。爆熱スラッシュもタイフーンも空中の敵に届かないという欠点を持つため、地形適応:空Aかつシャイニングから改造を引き継ぐフィンガーとストライクを改造し、対ボス用に天驚拳…とした方が無難か。
 +
 
 
:;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク}}
 
::フリーバトルに登場。
 
::フリーバトルに登場。
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Operation Extend}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Operation Extend}}
 
:第2章から登場。大体『NEO』の仕様を引き継いでいるがゴッドフィンガーの特性が「引投」になり、味方ユニットでは投げ特性の攻撃を最初に使える。一方でハイパーモードでも援護攻撃手段が少なく、初期最強武装の石破天驚拳の次はバルカン砲しか届かない場合がほとんど。MFらしい単騎戦用のカラーがより強まっていると言える。
 
:第2章から登場。大体『NEO』の仕様を引き継いでいるがゴッドフィンガーの特性が「引投」になり、味方ユニットでは投げ特性の攻撃を最初に使える。一方でハイパーモードでも援護攻撃手段が少なく、初期最強武装の石破天驚拳の次はバルカン砲しか届かない場合がほとんど。MFらしい単騎戦用のカラーがより強まっていると言える。
:…が、純1人ユニットの内でもスペック上位とは言い難く、実際に単騎行動させるのは危険。第6章のデビルガンダムとの決戦で石破天驚ゴッドフィンガーが追加されるまで辛抱が必要。ドモンが[[ボトムズシリーズ|ボトムズ系]]と絡む流れでそこまでにも強制出撃が意外と多く、しかも母艦無し・任意選択ユニット少数というミッションもあるため、育成の必要度は高い。特殊能力が改造でパワーアップする仕様なので、早期に改造すれば応分の見返りは期待できるだろう。
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:しかしながら完全単身ユニットの内でもスペック上位とは言い難く、実際に単騎行動させるのは危険。真価を発揮できるのは第6章のデビルガンダムとの決戦で石破天驚ゴッドフィンガーが追加されてからとなる。ドモンが[[ボトムズシリーズ|ボトムズ系]]と絡む流れでそこまでにも強制出撃が意外と多く、しかも母艦無し・任意選択ユニット少数というミッションもあるため、育成の必要度は高い。特殊能力が改造でパワーアップする仕様なので、早期に改造すれば応分の見返りは期待できるだろう。
 
:ドモンは不屈を覚える代わりに今度は[[集中]]を覚えなくなってしまったため、ハイパーモードになれば緩和されるものの命中に苦慮することに。なお、加入時の改造段階が通常全項目2段までなのが、何らかの条件で4段まで改造段階が上がって加入する場合がある。
 
:ドモンは不屈を覚える代わりに今度は[[集中]]を覚えなくなってしまったため、ハイパーモードになれば緩和されるものの命中に苦慮することに。なお、加入時の改造段階が通常全項目2段までなのが、何らかの条件で4段まで改造段階が上がって加入する場合がある。
 
:本作で唯一の気力によって強制的に変形する機体(今作の気力で条件解除される機体は本機を除き全て選択式)でドモンが[[闘争心]]を持つ上に本作のシステムの都合上何もせずとも2、3ターン経過することで強制的にハイパーモードになる。この仕様のため、通常形態での最大ダメージが全ユニット中最下位になる(気力129がネックになる)。
 
:本作で唯一の気力によって強制的に変形する機体(今作の気力で条件解除される機体は本機を除き全て選択式)でドモンが[[闘争心]]を持つ上に本作のシステムの都合上何もせずとも2、3ターン経過することで強制的にハイパーモードになる。この仕様のため、通常形態での最大ダメージが全ユニット中最下位になる(気力129がネックになる)。
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=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
;格闘 / ゴッドストライク
 
;格闘 / ゴッドストライク
:ゴッドガンダムの打撃。
+
:接近しての素手格闘攻撃。
 
:初期は「ゴッドストライク」名義。名前の初出はSFC版の格闘ゲーム。『[[新スーパーロボット大戦|新]]』ではモビルファイター相手に使うと、当てる様がカットインとして入る。
 
:初期は「ゴッドストライク」名義。名前の初出はSFC版の格闘ゲーム。『[[新スーパーロボット大戦|新]]』ではモビルファイター相手に使うと、当てる様がカットインとして入る。
:近年のシリーズでは「格闘」。また、射程も伸びてきているため、雑魚相手などで使うことが多い。『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』・『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』では未採用だが、ゴッドスラッシュの演出で最初に一発拳を叩き込むように。
+
:その後は「格闘」名義に変更。パランス調整に伴い射程も伸びてきているため、雑魚相手で使うことも多い。『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』・『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』では未採用だが、ゴッドスラッシュの演出で最初に一発拳を叩き込むように。
:『T』では久々にゴッドストライクに戻った。ハイパーモードが発動するまではこれが最強武器となる。
+
:『T』では久々にゴッドストライクに戻った。ハイパーモードが発動するまではゴッドフィンガーが使えないため、これが最強武器となる。
 
   
==== 武装 ====
 
==== 武装 ====
 
;バルカン砲
 
;バルカン砲
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:『T』ではカウンター武器だが何とビームサーベル系にも関わらず射程1に攻撃できない。演出面では二刀流で斬りつけるようになった。
 
:『T』ではカウンター武器だが何とビームサーベル系にも関わらず射程1に攻撃できない。演出面では二刀流で斬りつけるようになった。
 
;クロー
 
;クロー
:手甲・ゴッドフィンガープロテクターに装備されているもの。原作で武器として使ったのは[[ネロスガンダム]]戦ぐらいであり、SRWでも未実装。
+
:ゴッドフィンガープロテクターに装備されている2本の爪。ゴッドフィンガー使用時に展開し、敵を貫いた際に腕が深く刺さり過ぎないようにするストッパーの役割がある。
 
+
:武器として直接使ったのは[[ネロスガンダム]]戦ぐらいであり、SRWでも未実装。
 
==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
 
;ゴッドスラッシュタイフーン
 
;ゴッドスラッシュタイフーン
 
:ジョルジュのローゼスハリケーンのエネルギーの渦を破るため、ゴッドスラッシュと回転のエネルギーを利用して、エネルギーの渦を内側から弾き飛ばした技。
 
:ジョルジュのローゼスハリケーンのエネルギーの渦を破るため、ゴッドスラッシュと回転のエネルギーを利用して、エネルギーの渦を内側から弾き飛ばした技。
:SRWでは、原作最終話でデビルガンダム最終形態相手に不発に終わった攻撃から引用したのかビームソードを両手に持って相手に回転しながら突撃する。シュバルツの[[ガンダムシュピーゲル]]の技、シュツルム・ウント・ドランクに似ている技である。
+
:SRWでは、原作最終話でデビルガンダム最終形態相手に不発に終わった攻撃から引用したのかビームソードを両手に持って相手に回転しながら突撃するモーションが採用。シュバルツの[[ガンダムシュピーゲル]]の技、シュツルム・ウント・ドランクに似ている技である。
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:ゲーム『SDガンダム Gジェネレーション』シリーズの一部作品では、ビットを使用したローゼスハリケーンを破った設定から、ファンネル系武装を無効化するアビリティとなっている。
 
:ノーマルモードでの最強武器となっている作品が多い。『NEO』・『OE』では押出特性付き。
 
:ノーマルモードでの最強武器となっている作品が多い。『NEO』・『OE』では押出特性付き。
 
;ゴッドフィールドダッシュ
 
;ゴッドフィールドダッシュ
 
:6枚の放熱フィンを展開し、エネルギーを放出して推進・突撃する技。アルゴの炸裂ガイアクラッシャーが両足に負担を掛けているのを看破したドモンが、[[ボルトガンダム]]の脚部を破壊する為に使用した技。
 
:6枚の放熱フィンを展開し、エネルギーを放出して推進・突撃する技。アルゴの炸裂ガイアクラッシャーが両足に負担を掛けているのを看破したドモンが、[[ボルトガンダム]]の脚部を破壊する為に使用した技。
:『A』では残像をまとって体当たりを行い、『AP』では『MX』のゴッドスラッシュの前半の打撃を流用しつつも最後に後方に思い切りエネルギーを放出して殴り抜ける連携技になっている。
+
:『A』では残像をまとって体当たりを行い、『AP』では『MX』のゴッドスラッシュの前半の打撃モーションから最後に後方へエネルギーを放出しつつ殴り抜ける連携技になっている。
 
;分身殺法ゴッドシャドー
 
;分身殺法ゴッドシャドー
:チボデーの[[ガンダムマックスター]]が放つ、豪熱マシンガンパンチによる同時10発パンチを受け止める為、機体を10体に分身した技。
+
:チボデーの[[ガンダムマックスター]]が放つ豪熱マシンガンパンチによる同時10発攻撃を全て受け止めるため、9体の分身を生み出した技。
:SRWでは[[分身]]として敵の攻撃の回避に使われているがスパロボオリジナルであり、『[[T]]』からはオミットされた。
+
:SRWでは[[分身]]と同様の回避能力として使われているが、『[[T]]』からはオミットされた。
 
;爆熱ゴッドスラッシュ
 
;爆熱ゴッドスラッシュ
:ハイパーモード使用時にゴッドスラッシュの出力を上げ、ドモンの剣技で相手を切り裂く技。[[マンダラガンダム]]戦では、この技で真剣勝負を挑んだ。漫画『超級!』ではゴッドフィンガーのエネルギーを剣状に変換した物になっている。
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:ハイパーモード使用時にゴッドスラッシュの出力を上げ、ドモンの剣技で相手を切り裂く技。[[マンダラガンダム]]戦では、この技で真剣勝負を挑んだ。漫画『超級!』ではゴッドフィンガーのエネルギーを剣状に変換していると、シャイニングフィンガーソードに酷似した描写がなされている。
:『第2次G』ではシャイニングフィンガーソードの上位版という設定なのかゴッドフィンガーより高威力だったが、以後の作品ではゴッドフィンガーより低燃費・低火力の下位必殺技となっている。なお気力制限も低めだが、ハイパーモードになってからでないと使用可能にならない作品も多いため余り関係ない。
+
:『第2次G』ではシャイニングフィンガーソードの上位版という設定なのかゴッドフィンガーより高威力だったが、以後の作品では下位の必殺技となっている。気力制限も低めだが、ハイパーモードになってからでないと使用可能にならない作品も多いため余り関係ない。
 
;爆熱ゴッドフィンガー
 
;爆熱ゴッドフィンガー
 
:[[シャイニングガンダム]]のシャイニングフィンガーをパワーアップさせたゴッドガンダムの代表的な技で、本機における[[流派東方不敗]]のフィンガー系技である。ハイパーモード使用時に、二本の爪付きの手甲・ゴッドフィンガープロテクター(Gナックルとも)が腕を覆う。[[マスターガンダム]]のダークネスフィンガー同様に貫手が可能であり、そこから相手に高熱エネルギーを送り込み、「ヒートエンド!」とドモンが叫び、相手機体を爆散させる<ref>『新』から演出として登場するが、『IMPACT』以前の作品ではあまり動かないこともあり、台詞と同時に爆発する描写になっている。</ref>。通常は右手で放っているが、シャイニングガンダム同様左手でも使用可能である(対[[コブラガンダム]]戦・[[ドラゴンガンダム]]戦で使用)。決勝大会では「頭部を破壊されると失格」のルールが無くなった事もあって主に胴体への攻撃に使用されており、相手を頭上に持ち上げて爆散という流れも多い。また、シャイニングフィンガー同様にエネルギーを放射状に放ったり、火球弾を飛ばして攻撃することも可能。
 
:[[シャイニングガンダム]]のシャイニングフィンガーをパワーアップさせたゴッドガンダムの代表的な技で、本機における[[流派東方不敗]]のフィンガー系技である。ハイパーモード使用時に、二本の爪付きの手甲・ゴッドフィンガープロテクター(Gナックルとも)が腕を覆う。[[マスターガンダム]]のダークネスフィンガー同様に貫手が可能であり、そこから相手に高熱エネルギーを送り込み、「ヒートエンド!」とドモンが叫び、相手機体を爆散させる<ref>『新』から演出として登場するが、『IMPACT』以前の作品ではあまり動かないこともあり、台詞と同時に爆発する描写になっている。</ref>。通常は右手で放っているが、シャイニングガンダム同様左手でも使用可能である(対[[コブラガンダム]]戦・[[ドラゴンガンダム]]戦で使用)。決勝大会では「頭部を破壊されると失格」のルールが無くなった事もあって主に胴体への攻撃に使用されており、相手を頭上に持ち上げて爆散という流れも多い。また、シャイニングフィンガー同様にエネルギーを放射状に放ったり、火球弾を飛ばして攻撃することも可能。
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;超級覇王電影弾
 
;超級覇王電影弾
 
:[[東方不敗マスター・アジア]]より授かった[[流派東方不敗]]の技。機体全体をエネルギーの渦が覆い、敵に体当たりする。師匠同様、突撃時には本機の頭部はドモンのそれになる。
 
:[[東方不敗マスター・アジア]]より授かった[[流派東方不敗]]の技。機体全体をエネルギーの渦が覆い、敵に体当たりする。師匠同様、突撃時には本機の頭部はドモンのそれになる。
:『新』では単独の武装だが、以降は[[マップ兵器]]として採用。またマスターガンダムとの[[合体攻撃]]も可能。
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:『新』では単独の武装だが、以降は[[マップ兵器]]、およびマスターガンダムとの[[合体攻撃]]として実装されることが多い。『T』ではいずれも未採用。
 
:『NEO』・『OE』では[[突破攻撃]]として採用されている。
 
:『NEO』・『OE』では[[突破攻撃]]として採用されている。
 
;石破天驚拳
 
;石破天驚拳
:流派東方不敗が最終奥義。ゴッドガンダムの場合、両腕のゴッドフィンガーのエネルギーを用いて放ち、キング・オブ・ハートの紋章が刻まれる。シュバルツのガンダムシュピーゲルとの対戦前にマスター・アジアから授かったことで使用可能になった。
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:流派東方不敗が最終奥義。ゴッドガンダムの場合、両腕のゴッドフィンガーのエネルギーを用いて放つ場合もあり(ゴッドフィンガー石破天驚拳)、キング・オブ・ハートの紋章が刻まれる。シュバルツのガンダムシュピーゲルとの対戦前にマスター・アジアから授かったことで使用可能になった。
 
:SRWでは射程1だったり、有射程武器だったりと作品毎に使い勝手は異なる。
 
:SRWでは射程1だったり、有射程武器だったりと作品毎に使い勝手は異なる。
 
:『T』ではランタオ島最終決戦での演出が再現されている。代わりにゴッドフィンガー同様の発動台詞は無くなってしまった。
 
:『T』ではランタオ島最終決戦での演出が再現されている。代わりにゴッドフィンガー同様の発動台詞は無くなってしまった。
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::石破天驚拳に上乗せする形で爆熱ゴッドフィンガーの巨大な手の形をしたエネルギーを打ち出し、敵機に浴びせたのちに握り潰す。その威力たるや筆舌にし難く、対マスターガンダムのフィニッシュホールドとして使用した際、余波のみでランタオ島の上半分ほどが消滅していることから、その凄まじさが伺い知れる。
 
::石破天驚拳に上乗せする形で爆熱ゴッドフィンガーの巨大な手の形をしたエネルギーを打ち出し、敵機に浴びせたのちに握り潰す。その威力たるや筆舌にし難く、対マスターガンダムのフィニッシュホールドとして使用した際、余波のみでランタオ島の上半分ほどが消滅していることから、その凄まじさが伺い知れる。
 
::『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』より石破天驚拳のバリエーション技として公式化された。
 
::『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』より石破天驚拳のバリエーション技として公式化された。
::『AP』と『T』では石破天驚拳の撃墜演出に組み込まれ、『MX』・『NEO』・『OE』では追加武装として使用可能となる。ファイア特性付き。
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::『AP』と『T』では石破天驚拳のトドメ演出に組み込まれ、『MX』・『NEO』・『OE』では追加武装として使用可能となる。ファイア特性付き。
 
::上述の通り、初実装は『MX』であるが、MXではドモンの音声を新録していなかったため、既存の石破天驚拳とゴッドフィンガーの音声を継ぎ接ぎして音声を再現していた。実際に専用の音声が収録されたのは実装から実に15年後の『T』での事であった。
 
::上述の通り、初実装は『MX』であるが、MXではドモンの音声を新録していなかったため、既存の石破天驚拳とゴッドフィンガーの音声を継ぎ接ぎして音声を再現していた。実際に専用の音声が収録されたのは実装から実に15年後の『T』での事であった。
 
;石破ラブラブ天驚拳
 
;石破ラブラブ天驚拳
 
:[[ドモン・カッシュ]]が[[レイン・ミカムラ]]に一世一代の愛の告白を敢行した後、二人でデビルガンダムに放った愛の石破天驚拳。
 
:[[ドモン・カッシュ]]が[[レイン・ミカムラ]]に一世一代の愛の告白を敢行した後、二人でデビルガンダムに放った愛の石破天驚拳。
:ゴッドガンダムの胸部エネルギーマルチサプライヤーの上に立つドモンとレインが社交ダンスを思わせる優雅な動きの演武の後の決めポーズと共に拳に乗せたエネルギーを、なぜか2人の動きに合わせて勝手に動きだしたゴッドガンダムが自らの拳に転化し打ち出すという、冷静に考えるとおかしい描写になっているが、そんなツッコミもものともしない熱さと勢いで放たれた愛の一撃によりデビルガンダムは胸部をハート型に射抜かれ、ついに爆散するのだった
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:ゴッドガンダムの胸部エネルギーマルチサプライヤーの上に立つドモンとレインが社交ダンスを思わせる優雅な動きの演武の後の決めポーズと共に拳に乗せたエネルギーを、なぜか2人の動きに合わせて勝手に動きだしたゴッドガンダムが自らの拳に転化し打ち出すという、冷静に考えるとおかしい描写になっているが、そんなツッコミもものともしない熱さと勢いで放たれた愛の一撃によりデビルガンダムは胸部をハート型に射抜かれ、ついに爆散するのだった。
:この際、レインはデビルガンダムから抜け出してきた直後で全裸状態だったためすぐさま受け渡されたドモンのマントを身にまとっているが、アニメ放送当時のボンボン版ではファイティングスーツを着用しており(後の加筆版では、原作通り、マント)、名前も通常の石破天驚拳だった。これについてボンボン版の作者であるときた洸一氏は「渡されたシナリオにはラブラブの文字がなかった」と語っており、この段階では制作サイド側で意見がまとまっていなかったことが伺える。このため、実際の最終話を見たときた氏はラブラブ天驚拳の登場に驚いたそうである。
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:この際、レインはデビルガンダムから抜け出してきた直後で全裸状態だったため、すぐさま受け渡されたドモンのマントを身にまとっている。一方アニメ放送当時のボンボン版ではファイティングスーツを着用しており(後の加筆版では、原作通りマントを着用している)、名前も通常の石破天驚拳だった。
:因みに、ネーミングの考案者は今川監督。制作サイドからは「みっともない」と大バッシングを喰らったため、「これよりいい名前が出たら譲る」としたのだが誰一人考え付かず、そのまま採用されたという[[ダイゼンガー]]のような逸話がある。この時、声優陣は満場一致で賛成派だったらしい。
   
:『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』ではイベント技。『64』以降[[合体攻撃]]として採用されている作品が多いが、『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』ではレインが同乗扱いとなっている最終決戦版の必殺スキルとしてゴッド単体での攻撃となった。
 
:『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』ではイベント技。『64』以降[[合体攻撃]]として採用されている作品が多いが、『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』ではレインが同乗扱いとなっている最終決戦版の必殺スキルとしてゴッド単体での攻撃となった。
 
:演出は様々で、技を撃った瞬間に飛び出してくる初代キング・オブ・ハートや二人の魅せる社交ダンスのような優雅な動きと決めポーズなど、再現されるか否かは作品によってまちまちである。
 
:演出は様々で、技を撃った瞬間に飛び出してくる初代キング・オブ・ハートや二人の魅せる社交ダンスのような優雅な動きと決めポーズなど、再現されるか否かは作品によってまちまちである。
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:[[ウルベ・イシカワ]]が乗る[[グランドマスターガンダム]]に[[シャッフル同盟]]が追い詰められたときに発現した技。ゴッドガンダム、[[ガンダムマックスター]]、[[ドラゴンガンダム]]、[[ガンダムローズ]]、[[ボルトガンダム]]の各ガンダムファイターの気を最大限に高め、凝縮されたエネルギー弾を撃ち込む技。コミックボンボン版では、'''爆熱石破天驚拳シャッフルアタック'''と称された。
 
:[[ウルベ・イシカワ]]が乗る[[グランドマスターガンダム]]に[[シャッフル同盟]]が追い詰められたときに発現した技。ゴッドガンダム、[[ガンダムマックスター]]、[[ドラゴンガンダム]]、[[ガンダムローズ]]、[[ボルトガンダム]]の各ガンダムファイターの気を最大限に高め、凝縮されたエネルギー弾を撃ち込む技。コミックボンボン版では、'''爆熱石破天驚拳シャッフルアタック'''と称された。
 
:『64』で初登場。『MX』や『[[スーパーロボット大戦J|J]]』ではアニメーションが非常に長い。「トイレに行って戻ってきてもまだ終わらないぐらい長いです(笑)」とは寺田Pの言葉<ref>ソフトバンクパブリッシング『スーパーロボット大戦MX パーフェクトガイド』P597より。</ref>。
 
:『64』で初登場。『MX』や『[[スーパーロボット大戦J|J]]』ではアニメーションが非常に長い。「トイレに行って戻ってきてもまだ終わらないぐらい長いです(笑)」とは寺田Pの言葉<ref>ソフトバンクパブリッシング『スーパーロボット大戦MX パーフェクトガイド』P597より。</ref>。
:『T』では第46話で追加される。ようやく原作通りに台詞を5人同時に言うようになったほか、アニメーションも原作アニメをHDリマスターしたかの如き再現度を誇り、必見。最高攻撃力8900と言うとんでもない数値を叩き出すが、攻撃力が参加する全機体の改造段階に影響される為最大火力を出すには'''5機全部フル改造'''と言う割と厳しい条件をクリアする必要がある。加えて移動後使用不可能なので、配置や行動順にも注意が必要。『T』の仕様上、単体でも撃てるがその場合攻撃力が下がり、石破天驚拳を下回る。しかし、今回は参加するどの機体からでも撃てるので、数多のサポートを駆使すれば5人全員が連打できるロマン技。また、魂を習得するのはドモンのみなので、最大威力はドモンが撃つ時のみとなる。
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:『T』では第46話で追加される。ようやく原作通りに台詞を5人同時に言うようになったほか、アニメーションも原作アニメをHDリマスターしたかの如き再現度を誇り、必見。最高攻撃力8900というとんでもない数値を叩き出すが、攻撃力が参加する全機体の改造段階に影響される為最大火力を出すには'''5機全部フル改造'''という割と厳しい条件をクリアする必要がある。加えて移動後使用不可能なので、配置や行動順にも注意が必要。『T』の仕様上、単体でも撃てるがその場合攻撃力が下がり、石破天驚拳を下回る。しかし、今回は参加するどの機体からでも撃てるので、数多のサポートを駆使すれば5人全員が連打できるロマン技。また、魂を習得するのはドモンのみなので、最大威力はドモンが撃つ時のみとなる。
 
;石破ラブラブ天驚拳
 
;石破ラブラブ天驚拳
 
:SRWでは基本的にレインの乗る機体との合体攻撃。『64』で初めて合体攻撃として使用可能。『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』、『[[スーパーロボット大戦R|R]]』では[[シャイニングガンダム]]との組み合わせだが、他の作品では[[ライジングガンダム]]との組み合わせである。
 
:SRWでは基本的にレインの乗る機体との合体攻撃。『64』で初めて合体攻撃として使用可能。『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』、『[[スーパーロボット大戦R|R]]』では[[シャイニングガンダム]]との組み合わせだが、他の作品では[[ライジングガンダム]]との組み合わせである。
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:SRWオリジナルの流派東方不敗究極奥義。師匠東方不敗と和解したドモンが、ゴッドガンダムとマスターガンダムで放つ師弟同士の石破天驚拳。元々は『F完結編』のイベント技で、初代キング・オブ・ハートが現れる。『A』で初めて合体攻撃として採用された。なお、『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』では敵を挟み撃ちにして石破天驚拳を撃ち込む。この時の動きは決勝戦での石破天驚拳の撃ち合いを再現している。『X-Ω』でも挟み撃ちがXΩスキルとして採用。トドメ演出として二機が拳を付き合わせるカットが追加されている。
 
:SRWオリジナルの流派東方不敗究極奥義。師匠東方不敗と和解したドモンが、ゴッドガンダムとマスターガンダムで放つ師弟同士の石破天驚拳。元々は『F完結編』のイベント技で、初代キング・オブ・ハートが現れる。『A』で初めて合体攻撃として採用された。なお、『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』では敵を挟み撃ちにして石破天驚拳を撃ち込む。この時の動きは決勝戦での石破天驚拳の撃ち合いを再現している。『X-Ω』でも挟み撃ちがXΩスキルとして採用。トドメ演出として二機が拳を付き合わせるカットが追加されている。
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=== その他 ===
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==== その他 ====
 
;石破ラブラブロンドベル全員天驚拳
 
;石破ラブラブロンドベル全員天驚拳
 
:『[[新スーパーロボット大戦]]コミック』収録の「爆熱の宇宙」で登場したオリジナル合体攻撃。
 
:『[[新スーパーロボット大戦]]コミック』収録の「爆熱の宇宙」で登場したオリジナル合体攻撃。
:レインだけでなく、[[ロンド・ベル]]全員の力を合わせて放った石破ラブラブ天驚拳。確認できるだけでも[[マジンガーZ]]、[[真ゲッター1]]、[[ライディーン]]、[[ダンクーガ]]、[[ガイキング]]、[[トライダーG7]]、[[ボルテスV]]、[[νガンダム]]、[[V2アサルトバスターガンダム]]、[[ウイングガンダム]]、[[SRX]]が参加しており、名称から考えて画面外で更に多くの機体が参加しているであろう事から、一つの合体技としての参加機体数はトップクラスと言えるだろう。[[デビルガンダムOG]]に大ダメージを与え、[[ゴステロ]]をして「こいつぁ勝てねぇ」とまで言わしめた。
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:レインだけでなく、[[ロンド・ベル]]全員の力を合わせて放った石破ラブラブ天驚拳。確認できるだけでも[[マジンガーZ]]、[[真ゲッター1]]、[[ライディーン]]、[[ダンクーガ]]、[[ガイキング]]、[[トライダーG7]]、[[ボルテスV]]、[[νガンダム]]、[[V2アサルトバスターガンダム]]、[[ウイングガンダム]]、[[SRX]]が参加しており、名称から考えて画面外で更に多くの機体が参加しているであろう事から、一つの合体技としての参加機体数はトップクラスと言えるだろう。[[デビルガンダム (OG)]]に大ダメージを与え、[[ゴステロ]]をして「こいつぁ勝てねぇ」とまで言わしめた。
 
;スーパー爆熱イナズマゴッドフィンガー
 
;スーパー爆熱イナズマゴッドフィンガー
 
:『[[スーパーロボット大戦F完結編]]』のアンソロジーコミックに登場したオリジナル合体攻撃。
 
:『[[スーパーロボット大戦F完結編]]』のアンソロジーコミックに登場したオリジナル合体攻撃。
:[[ガンバスター]]の繰り出す「スーパーイナズマキック」の足の裏にゴッドガンダムが立ち、キックの勢いを利用して放つゴッドフィンガー。[[バッフ・クラン]]擁する決戦兵器「[[ガンド・ロワ|ガンド・ロワⅡ]]」を粉砕した。
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:[[ガンバスター]]の繰り出す「スーパーイナズマキック」<ref>足の裏にゴッドガンダムが着地しているため、ガンバスターの足の裏にある回転式カッターは作動させていない。そのためこの時のキックは厳密にはスーパーの付かない「イナズマキック」の方である。</ref>の足の裏にゴッドガンダムが立ち、キックの勢いを利用して放つゴッドフィンガー。[[バッフ・クラン]]擁する決戦兵器「[[ガンド・ロワ|ガンド・ロワⅡ]]」を粉砕した。
 
;バーニングゴッドバスター
 
;バーニングゴッドバスター
 
:コミックボンボン版で東方不敗との決戦時に使用した技で、腕から巨大なエネルギー弾を飛ばす。読者投稿によって登場した技。
 
:コミックボンボン版で東方不敗との決戦時に使用した技で、腕から巨大なエネルギー弾を飛ばす。読者投稿によって登場した技。
237行目: 245行目:  
:[[切り払い]]、[[撃ち落とし]]を発動する。
 
:[[切り払い]]、[[撃ち落とし]]を発動する。
 
;[[分身]] / 分身殺法ゴッドシャドー
 
;[[分身]] / 分身殺法ゴッドシャドー
:SRWでは特殊能力[[分身]]という回避技として扱われるが、本来はパンチを受け止める為に使用した防御技。なお、技の名称は戦闘セリフとしてドモンが発している。
+
:本来はパンチを受け止める為に使用した防御技なのだが、SRWでは特殊能力[[分身]]という回避技として扱われる。SRWでは設定の変更が多く見受けられる以上、そこまでこだわる必要もないだろう。なお、技の名称は戦闘セリフとしてドモンが発している。
 
;[[合体]](風雲再起に乗れる作品のみ)
 
;[[合体]](風雲再起に乗れる作品のみ)
:[[風雲再起 (モビルホース)|風雲再起]]に騎乗する。移動力と空適応が上がり、二人分の精神コマンドが使用可能になる。ただし多くの作品では合体済みではないため、風雲再起とで2機分の出撃枠を取られる。
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:[[風雲再起 (モビルホース)|風雲再起]]に騎乗し[[ゴッドガンダム+風雲再起]]になる。移動力と空適応が上がり、二人分の精神コマンドが使用可能になる。ただし多くの作品では合体済みではないため、風雲再起とで2機分の出撃枠を取られる。
 
;[[ハイパーモード]]
 
;[[ハイパーモード]]
 
:『T』で採用。
 
:『T』で採用。
259行目: 267行目:  
:『[[第2次スーパーロボット大戦G|第2次G]]』で採用。ビーム攻撃を無効化する。
 
:『[[第2次スーパーロボット大戦G|第2次G]]』で採用。ビーム攻撃を無効化する。
 
;全武器を[[切り払い]]無効にする
 
;全武器を[[切り払い]]無効にする
:『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』で採用。
+
:『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』で採用。乗り換え前の[[シャイニングガンダム]]と同じボーナス。同作では先述の通り必殺技を切り払われる心配がないため、雑魚戦での心配事が減る程度の恩恵。
 
;最大EN+100。特殊能力「[[ハイパーモード]]」発動時、精神コマンド「[[気合]]」がかかる。
 
;最大EN+100。特殊能力「[[ハイパーモード]]」発動時、精神コマンド「[[気合]]」がかかる。
 
:『[[スーパーロボット大戦T|T]]』で採用。本作はハイパーモード(要気力120)と明鏡止水(要気力140)とで必要気力に差があるため、発動する気合が埋め合わせをする形になるのでかなり有益。
 
:『[[スーパーロボット大戦T|T]]』で採用。本作はハイパーモード(要気力120)と明鏡止水(要気力140)とで必要気力に差があるため、発動する気合が埋め合わせをする形になるのでかなり有益。
291行目: 299行目:  
:デビルコロニー中核にたどり着いたシャッフル同盟。そこで待ち受けていたのは今まで倒してきたデビルガンダム四天王の集合体であり、デビルコロニーのメイン動力炉であるウルベの操るグランドマスターガンダムだった。四天王の力を存分に振るうグランドマスターの前に次々と傷ついていくシャッフルの仲間たち。ドモンもまた圧倒的な力の前に膝を突きかけるも、決して諦めなかったシャッフルの仲間達の声が、今は亡き者たち――師匠や二人の兄、そして母の声が、ドモンを再び立ち上がらせる。五つの輝きと共に放たれた起死回生の一撃――シャッフル同盟拳がグランドマスターガンダムを穿つ。メイン動力炉を停止させた事でデビルコロニーも沈黙したと思われたが…。
 
:デビルコロニー中核にたどり着いたシャッフル同盟。そこで待ち受けていたのは今まで倒してきたデビルガンダム四天王の集合体であり、デビルコロニーのメイン動力炉であるウルベの操るグランドマスターガンダムだった。四天王の力を存分に振るうグランドマスターの前に次々と傷ついていくシャッフルの仲間たち。ドモンもまた圧倒的な力の前に膝を突きかけるも、決して諦めなかったシャッフルの仲間達の声が、今は亡き者たち――師匠や二人の兄、そして母の声が、ドモンを再び立ち上がらせる。五つの輝きと共に放たれた起死回生の一撃――シャッフル同盟拳がグランドマスターガンダムを穿つ。メイン動力炉を停止させた事でデビルコロニーも沈黙したと思われたが…。
 
;ゴッドガンダム大勝利!希望の未来へレディ・ゴーッ!!(対[[デビルガンダム]])
 
;ゴッドガンダム大勝利!希望の未来へレディ・ゴーッ!!(対[[デビルガンダム]])
:グランドマスターガンダムは止まらず、デビルコロニーも依然として鎮まるどころか活性化するばかり。ライゾウは「遅かった」と無念の表情を浮かべドモン達に告げる。デビルガンダムは最終進化を遂げてしまった。機能を停止させるにはもはや生体ユニットであるレインを止めるしかないと。そんなことは認められないとドモンは単身、デビルコロニーの中枢を目指す。辿り着いたゴッドの前に、中枢が独立進化したデビルガンダム最終形態が立ちはだかる。父のせいでドモンたちカッシュ一家を不幸にしてしまった罪悪感に駆られるレインはデビルガンダムに囚われたまま、拒絶の意思のままに攻撃を繰り返すが、ドモンの一世一代の愛の告白によりデビルガンダムから解放される。ドモンとレイン、2人の力を受けたゴッドガンダムは石破ラブラブ天驚拳を放ち、デビルガンダムを完全撃破。中枢が破壊された事によりデビルコロニーも崩壊していき、それはまるで愛の力により浄化されたような光景であった。シャッフル同名の仲間たちとガンダム連合の仲間たちに迎えられ、盛大な祝福と共に、ドモントレインは愛する人々の待つ地球へと凱旋していく。
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:グランドマスターガンダムは止まらず、デビルコロニーも依然として鎮まるどころか活性化するばかり。ライゾウは「遅かった」と無念の表情を浮かべドモン達に告げる。デビルガンダムは最終進化を遂げてしまった。機能を停止させるにはもはや生体ユニットであるレインを止めるしかないと。そんなことは認められないとドモンは単身、デビルコロニーの中枢を目指す。辿り着いたゴッドの前に、中枢が独立進化したデビルガンダム最終形態が立ちはだかる。父のせいでドモンたちカッシュ一家を不幸にしてしまった罪悪感に駆られるレインはデビルガンダムに囚われたまま、拒絶の意思のままに攻撃を繰り返すが、ドモンの一世一代の愛の告白によりデビルガンダムから解放される。ドモンとレイン、2人の力を受けたゴッドガンダムは石破ラブラブ天驚拳を放ち、デビルガンダムを完全撃破。中枢が破壊された事によりデビルコロニーも崩壊していき、それはまるで愛の力により浄化されたような光景であった。シャッフル同名の仲間たちとガンダム連合の仲間たちに迎えられ、盛大な祝福と共に、ドモンとレインは愛する人々の待つ地球へと凱旋していく。
 
:こうしてデビルガンダム事件に真のピリオドが打たれ、第13回ガンダムファイトも終わりを迎えたのだった。
 
:こうしてデビルガンダム事件に真のピリオドが打たれ、第13回ガンダムファイトも終わりを迎えたのだった。
:「'''さようなら みなさん またガンダムファイト14回大会でお会いいたしましょう………'''​」
+
:「'''さようなら みなさん またガンダムファイト14回大会でお会いいたしましょう………'''
    
== スパロボシリーズの 名場面==
 
== スパロボシリーズの 名場面==
302行目: 310行目:  
;[[シャイニングガンダム]]
 
;[[シャイニングガンダム]]
 
:先代の機体であり、ゴッドガンダムの戦闘データはシャイニングガンダムの戦闘データを移植したものを使っている。
 
:先代の機体であり、ゴッドガンダムの戦闘データはシャイニングガンダムの戦闘データを移植したものを使っている。
;ハイパーゴッドガンダム
+
;ハイパーゴッドガンダム(SRW未登場)
:外伝作品におけるゴッドガンダムの後継機で、ドモン・カッシュの弟子のユウゴ・カガミが搭乗。SRW未登場。
+
:外伝作品におけるゴッドガンダムの後継機で、ドモン・カッシュの弟子のユウゴ・カガミが搭乗。
 
;[[風雲再起 (モビルホース)]]
 
;[[風雲再起 (モビルホース)]]
 
:終盤で騎乗。騎乗した状態は[[ゴッドガンダム+風雲再起]]を参照。
 
:終盤で騎乗。騎乗した状態は[[ゴッドガンダム+風雲再起]]を参照。
 
;[[GUNDAM:ガンダムゴッドマスター|ガンダムゴッドマスター]](SRW未登場)
 
;[[GUNDAM:ガンダムゴッドマスター|ガンダムゴッドマスター]](SRW未登場)
:アーケードゲーム「ガンダムトライエイジ」にて登場した「もしもゴッドガンダムが[[DG細胞]]に侵食されたら」というif設定の元デザインされたモビルファイター。
+
:アーケードゲーム『ガンダムトライエイジ』にて登場した「もしもゴッドガンダムが[[DG細胞]]に侵食されたら」というif設定の元デザインされたモビルファイター。
 
;[[gundam:ブレイジングガンダム|ブレイジングガンダム]](SRW未登場)
 
;[[gundam:ブレイジングガンダム|ブレイジングガンダム]](SRW未登場)
 
:『ガンダムブレイカーバトローグ』にて登場した機体。シャイニングガンダムに対するライジングガンダムに相当する、ゴッドガンダムの兄弟機というコンセプトで制作された。
 
:『ガンダムブレイカーバトローグ』にて登場した機体。シャイニングガンダムに対するライジングガンダムに相当する、ゴッドガンダムの兄弟機というコンセプトで制作された。
313行目: 321行目:  
== 余談 ==
 
== 余談 ==
 
*海外では宗教上の配慮から'''バーニングガンダム'''という名前になっている。
 
*海外では宗教上の配慮から'''バーニングガンダム'''という名前になっている。
**後年、『ガンダムビルドファイターズトライ』に登場する[[主人公]][[声優:冨樫かずみ|カミキ・セカイ]]のオリジナルガンプラの名前が「'''ビルドバーニングガンダム'''」で、製作者は[[イオリ・セイ]]。[[クーロンガンダム|外装]]が[[ドム]]に[[マスターガンダム|覆われ]]、「次元覇王流拳法」を使う。なお、この拳法の師匠はドモン・カッシュ似である。
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**後の『ガンダムビルドファイターズトライ』には類似した名称の「'''ビルドバーニングガンダム'''」が登場する。
*「[[フルメタル・パニックシリーズ]]」には「爆熱ゴッドカレーパン」という[[食べ物・料理|パン]]が登場する。
+
*「[[フルメタル・パニック! シリーズ]]」には「爆熱ゴッドカレーパン」という[[食べ物・料理|パン]]が登場する。
*作中では「人機一体」の表現として、ドモンのアップに装甲が被さっていってゴッドガンダムになったり、戦闘中のゴッドガンダムの顔面がドモンのそれになったりというシーンもあった。
+
*作中では「人機一体」の表現として、ドモンのアップに装甲が被さっていってゴッドガンダムになったり、戦闘中のゴッドガンダムの顔面がドモンのそれになったりというシーンがある。
 
**搭乗者がガンダムに「[[変身]]」するようなシーンは、どこかTVアニメ『聖闘士星矢』や『鎧伝サムライトルーパー』といった装甲スーツものを思わせる表現だが、かつて[[SDガンダムシリーズ]]ではこれらの作品に影響を受けた『ガンダムクロス』シリーズという「パイロット人形が装甲を着てMSになる」商品展開を行っており、ある意味ではSDからの逆輸入と言えなくもない。
 
**搭乗者がガンダムに「[[変身]]」するようなシーンは、どこかTVアニメ『聖闘士星矢』や『鎧伝サムライトルーパー』といった装甲スーツものを思わせる表現だが、かつて[[SDガンダムシリーズ]]ではこれらの作品に影響を受けた『ガンダムクロス』シリーズという「パイロット人形が装甲を着てMSになる」商品展開を行っており、ある意味ではSDからの逆輸入と言えなくもない。
 
*[[漫画]]『超級! 機動武闘伝Gガンダム』では[[ライゾウ・カッシュ]]博士が息子のドモンが使用することを前提に、かつ[[デビルガンダム|アルティメットガンダム]]が暴走した時のための制御システムとしての役割を持たせて開発した機体となっている。その為、[[ミカムラ博士]]はゴッドガンダムのデータからシャイニングガンダムを開発しており、開発順番が逆転している。
 
*[[漫画]]『超級! 機動武闘伝Gガンダム』では[[ライゾウ・カッシュ]]博士が息子のドモンが使用することを前提に、かつ[[デビルガンダム|アルティメットガンダム]]が暴走した時のための制御システムとしての役割を持たせて開発した機体となっている。その為、[[ミカムラ博士]]はゴッドガンダムのデータからシャイニングガンダムを開発しており、開発順番が逆転している。
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