差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
145 バイト追加 、 2022年2月27日 (日) 13:21
編集の要約なし
4行目: 4行目:  
1ターンの間、自分の攻撃が命中すると全て[[クリティカル]]になる[[精神コマンド]]。その性質上、[[熱血]]・[[魂]]とは重複しない。初出は『[[スーパーロボット大戦J]]』。
 
1ターンの間、自分の攻撃が命中すると全て[[クリティカル]]になる[[精神コマンド]]。その性質上、[[熱血]]・[[魂]]とは重複しない。初出は『[[スーパーロボット大戦J]]』。
   −
[[士気]]と異なり効果が1ターンで、消費SPも少ないので使いやすい。[[集中]]や、[[鉄壁]]+[[必中]]と組み合わせて敵陣に放り込んだり、[[援護攻撃]]で確実にクリティカルを狙ったりする時に使うのが良い。[[OGシリーズ]]では[[換装武器]]で[[射程]]の長い[[武器]]を装備させる事が可能なので、かなり使い勝手が良い。ただし、ツイン精神コマンドである点と、2機で攻撃を行えるゆえに「撃墜したくない敵」まで撃墜してしまわないように注意が必要。
+
[[士気]]と異なり効果が1ターンで、消費[[精神ポイント|SP]]も少ないので使いやすい。[[集中]]や、[[鉄壁]]+[[必中]]と組み合わせて敵陣に放り込んだり、[[援護攻撃]]で確実にクリティカルを狙ったりする時に使うのが良い。[[OGシリーズ]]では[[換装武器]]で[[射程]]の長い[[武器]]を装備させる事が可能なので、かなり使い勝手が良い。ただし、ツイン精神コマンドである点と、2機で攻撃を行えるゆえに「撃墜したくない敵」まで撃墜してしまわないように注意が必要。
   −
「クリティカルにする」という特性ゆえ、周回を重ねて[[技量]]を養成すると使用されることは無くなるが、技量よりは格闘や射撃を上げる方が優先される為、よほど周回を重ねてPPが溜まっていない限りは、役に立たなくなるような事は無いと思われる。
+
「クリティカルにする」という特性ゆえ、周回を重ねて[[技量]]を養成すると使用されることは無くなるが、技量よりは[[格闘 (能力)|格闘]]や[[射撃 (能力)|射撃]]を上げる方が優先される為、よほど周回を重ねて[[PP]]が溜まっていない限りは、役に立たなくなるような事は無いと思われる。
    
[[無限のフロンティアシリーズ]]では3ターン自分のCRTを+20%(『EXCEED』では+15)し、クリティカルの発生率を上昇させる。他シリーズと同様に熱血や魂との重複効果はない。
 
[[無限のフロンティアシリーズ]]では3ターン自分のCRTを+20%(『EXCEED』では+15)し、クリティカルの発生率を上昇させる。他シリーズと同様に熱血や魂との重複効果はない。
27行目: 27行目:  
:消費SPは30。『L』同様パートナーにも効果がある。また上位版として[[理想]]が登場。
 
:消費SPは30。『L』同様パートナーにも効果がある。また上位版として[[理想]]が登場。
 
;[[スーパーロボット大戦BX]]
 
;[[スーパーロボット大戦BX]]
:消費SPは30。パートナーにも効果があるのは『UX』までと同じだが、理想の廃止に伴い習得者が増えている。
+
:消費SPは30。パートナーにも効果があるのは『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』までと同じだが、理想の廃止に伴い習得者が増えている。
    
==== OGシリーズ ====
 
==== OGシリーズ ====
57行目: 57行目:  
:連携攻撃と援護攻撃を強化するエースボーナスとの相性が素晴らしく、クロスマッシャー等の援護砲台になってくれる。
 
:連携攻撃と援護攻撃を強化するエースボーナスとの相性が素晴らしく、クロスマッシャー等の援護砲台になってくれる。
 
;[[フェステニア・ミューズ]]
 
;[[フェステニア・ミューズ]]
:『OGMD』では唯一、ソロで闘志を使えるキャラクター。カルヴィナのツイン精神である[[連撃]]との相性が良好。ソロ故の使用上の注意点は後述のエースボーナス組を参照のこと。
+
:『OGMD』では唯一、ソロで闘志を使えるキャラクター。[[カルヴィナ・クーランジュ|カルヴィナ]]のツイン精神である[[連撃]]との相性が良好。ソロ故の使用上の注意点は後述のエースボーナス組を参照のこと。
 
;[[カズマ・アーディガン]]
 
;[[カズマ・アーディガン]]
 
:
 
:
14,366

回編集

案内メニュー