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闘志
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2022年2月27日 (日) 13:21時点における版
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1ターンの間、自分の攻撃が命中すると全て[[クリティカル]]になる[[精神コマンド]]。その性質上、[[熱血]]・[[魂]]とは重複しない。初出は『[[スーパーロボット大戦J]]』。
1ターンの間、自分の攻撃が命中すると全て[[クリティカル]]になる[[精神コマンド]]。その性質上、[[熱血]]・[[魂]]とは重複しない。初出は『[[スーパーロボット大戦J]]』。
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[[士気]]
と異なり効果が1ターンで、消費SPも少ないので使いやすい。
[[集中]]や、[[鉄壁]]+[[必中]]と組み合わせて敵陣に放り込んだり、[[援護攻撃]]で確実にクリティカルを狙ったりする時に使うのが良い。[[OGシリーズ]]では[[換装武器]]で[[射程]]の長い[[武器]]を装備させる事が可能なので、かなり使い勝手が良い。ただし、ツイン精神コマンドである点と、2機で攻撃を行えるゆえに「撃墜したくない敵」まで撃墜してしまわないように注意が必要。
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[[士気]]
と異なり効果が1ターンで、消費[[精神ポイント|SP]]も少ないので使いやすい。
[[集中]]や、[[鉄壁]]+[[必中]]と組み合わせて敵陣に放り込んだり、[[援護攻撃]]で確実にクリティカルを狙ったりする時に使うのが良い。[[OGシリーズ]]では[[換装武器]]で[[射程]]の長い[[武器]]を装備させる事が可能なので、かなり使い勝手が良い。ただし、ツイン精神コマンドである点と、2機で攻撃を行えるゆえに「撃墜したくない敵」まで撃墜してしまわないように注意が必要。
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「クリティカルにする」という特性ゆえ、周回を重ねて[[技量]]
を養成すると使用されることは無くなるが、技量よりは格闘や射撃を上げる方が優先される為、よほど周回を重ねてPPが溜まっていない限りは、役に立たなくなるような事は無いと思われる。
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「クリティカルにする」という特性ゆえ、周回を重ねて[[技量]]
を養成すると使用されることは無くなるが、技量よりは[[格闘 (能力)|格闘]]や[[射撃 (能力)|射撃]]を上げる方が優先される為、よほど周回を重ねて[[PP]]が溜まっていない限りは、役に立たなくなるような事は無いと思われる。
[[無限のフロンティアシリーズ]]では3ターン自分のCRTを+20%(『EXCEED』では+15)し、クリティカルの発生率を上昇させる。他シリーズと同様に熱血や魂との重複効果はない。
[[無限のフロンティアシリーズ]]では3ターン自分のCRTを+20%(『EXCEED』では+15)し、クリティカルの発生率を上昇させる。他シリーズと同様に熱血や魂との重複効果はない。
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:消費SPは30。『L』同様パートナーにも効果がある。また上位版として[[理想]]が登場。
:消費SPは30。『L』同様パートナーにも効果がある。また上位版として[[理想]]が登場。
;[[スーパーロボット大戦BX]]
;[[スーパーロボット大戦BX]]
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:
消費SPは30。パートナーにも効果があるのは『UX』までと同じだが、理想の廃止に伴い習得者が増えている。
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消費SPは30。パートナーにも効果があるのは『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』までと同じだが、理想の廃止に伴い習得者が増えている。
==== OGシリーズ ====
==== OGシリーズ ====
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:連携攻撃と援護攻撃を強化するエースボーナスとの相性が素晴らしく、クロスマッシャー等の援護砲台になってくれる。
:連携攻撃と援護攻撃を強化するエースボーナスとの相性が素晴らしく、クロスマッシャー等の援護砲台になってくれる。
;[[フェステニア・ミューズ]]
;[[フェステニア・ミューズ]]
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:
『OGMD』では唯一、ソロで闘志を使えるキャラクター。カルヴィナのツイン精神である
[[連撃]]との相性が良好。ソロ故の使用上の注意点は後述のエースボーナス組を参照のこと。
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:
『OGMD』では唯一、ソロで闘志を使えるキャラクター。[[カルヴィナ・クーランジュ|カルヴィナ]]のツイン精神である
[[連撃]]との相性が良好。ソロ故の使用上の注意点は後述のエースボーナス組を参照のこと。
;[[カズマ・アーディガン]]
;[[カズマ・アーディガン]]
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旋風
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