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:E.U.製の対KMF用リニアアサルトライフル。
 
:E.U.製の対KMF用リニアアサルトライフル。
 
:『DD』ではR必殺技に採用。実弾属性。メインアビリティは「高機動 I」で、気力120以上の時に運動性が増加する。サブアビリティは「運動性アップ I」。
 
:『DD』ではR必殺技に採用。実弾属性。メインアビリティは「高機動 I」で、気力120以上の時に運動性が増加する。サブアビリティは「運動性アップ I」。
;対KMF戦用トンファー
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;対KMF戦闘用トンファー
 
:近接戦用武装。
 
:近接戦用武装。
 
;ウルナエッジ
 
;ウルナエッジ
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:KMFの標準装備。
 
:KMFの標準装備。
 
:『DD』ではSR必殺技に採用。打撃属性。ハーケンで敵を捕まえ、格闘とシュロッター鋼ソードによる連続攻撃を行う。攻撃の割合としてはシュロッター鋼ソードがほとんどを占めるが、打撃属性。メインアビリティは「全力攻撃 II」で、気力120以上の時に全ての攻撃の与ダメージが増加する。サブアビリティは「照準値・運動性アップ III」。
 
:『DD』ではSR必殺技に採用。打撃属性。ハーケンで敵を捕まえ、格闘とシュロッター鋼ソードによる連続攻撃を行う。攻撃の割合としてはシュロッター鋼ソードがほとんどを占めるが、打撃属性。メインアビリティは「全力攻撃 II」で、気力120以上の時に全ての攻撃の与ダメージが増加する。サブアビリティは「照準値・運動性アップ III」。
;ブレインレイドシステム
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:脳波リンク網を形成する根幹となるシステム。
   
;刀(シュロッター鋼ソード)
 
;刀(シュロッター鋼ソード)
 
:リベルテからの追加武装。ブレイズルミナスを纏うことが可能な攻防一体の剣。同材質の剣を用いるランスロット・グレイルのものとは異なり、日本刀のような形状となっている。
 
:リベルテからの追加武装。ブレイズルミナスを纏うことが可能な攻防一体の剣。同材質の剣を用いるランスロット・グレイルのものとは異なり、日本刀のような形状となっている。
 
:『X-Ω』『DD』では通常攻撃に採用。『DD』では斬撃属性で、R必殺技としてのメインアビリティは「[[狙い撃ち]] I」。気力120以上の時に照準値が増加する。サブアビリティは「照準値アップ I」。
 
:『X-Ω』『DD』では通常攻撃に採用。『DD』では斬撃属性で、R必殺技としてのメインアビリティは「[[狙い撃ち]] I」。気力120以上の時に照準値が増加する。サブアビリティは「照準値アップ I」。
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;ブレインレイドシステム
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:脳波リンク網を形成する根幹となるシステム。
    
==== 防御兵装 ====
 
==== 防御兵装 ====
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