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− :ジェイデッカー時の難点であった移動後攻撃が充実し、遠近共に立ち回りやすくなる。最強武器は移動後不可の射撃のままである為、ジェイデッカー時の育成も無駄にならない。
− :しかし、精神コマンドはジェイデッカーとデュークとの統合という形になっているので、サブパイロットは増えない。
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→単独作品
=== 単独作品 ===
=== 単独作品 ===
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}}
:初登場作品。ミッション「炎の合体」から参戦。
:初登場作品。キーミッション「炎の合体」でデュークファイヤーから改造・育成を引き継いで参戦。
:合体攻撃の演出内ではジェイデッカーとデュークファイヤーの状態で登場するが、ゲーム的には[[分離]]はできない。
:合体攻撃の演出内ではジェイデッカーとデュークファイヤーの状態で登場するが、ゲーム的には[[分離]]はできない。
:ジェイデッカー時の難点であった移動後攻撃が充実し遠近共に立ち回りやすくなるが最強武器は引き続き移動後不可の射撃であるため、ジェイデッカーに合わせた育成も無駄にならずそのまま戦える。
:しかしサブパイロットが増える形でなく、統合された1機分の精神コマンドしか持たないのが他の本作エース機と比べると惜しい所。
:エーストークのフラグはジェイデッカーと共用で、一度の周回ではどちらかしか見ることはできない。一方、デュークファイヤーとは別枠扱い。
:エーストークのフラグはジェイデッカーと共用で、一度の周回ではどちらかしか見ることはできない。一方、デュークファイヤーとは別枠扱い。
:エースパイロット認定時の獲得スキルプログラムは「射撃アップ」。
:エースパイロット認定時の獲得スキルプログラムは「射撃アップ」。