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| === 携帯機シリーズ === | | === 携帯機シリーズ === |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}} |
− | :[[ヒイロ・ユイ|ヒイロ]]専用機。通常盤ツインバスターライフルは消費EN:50と燃費がかなり悪いため、考えて使わないとすぐに[[EN]]切れになる。[[マップ兵器]]版は弾数制。高威力の[[ビーム兵器]]が主力武器の為、[[木連]]メカの[[ディストーションフィールド]]を破るのに有用。[[ナデシコ]]系最終話で敵増援が多数出てくる時、対[[カトンボ]]で重宝する。 | + | :[[ヒイロ・ユイ|ヒイロ]]専用機。通常盤ツインバスターライフルは消費EN50と燃費が非常に悪いため、考えて使わないとすぐに[[EN]]切れになる。[[マップ兵器]]版は弾数制。高威力の[[ビーム兵器]]が主力武器の為、[[木連]]メカの[[ディストーションフィールド]]を破るのに有用。[[ナデシコ]]系最終話で敵増援が多数出てくる時、対[[カトンボ]]で重宝する。 |
| :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}} | | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}} |
− | ::「ウイングガンダムゼロ」名義で参戦。[[ヒイロ・ユイ|ヒイロ]]専用機。グラフィックがパワーアップし、ツインバスターライフルの演出も磨きがかかっている。しかし、武器改造による攻撃力上昇値がリアル系とは思えないほど低く、最大改造でも2300しか上がらない(通常版ツインバスターライフルでも最大6200)というスタッフの私怨かと思うような酷い扱い。 | + | ::「ウイングガンダムゼロ」名義で参戦。[[ヒイロ・ユイ|ヒイロ]]専用機。グラフィックがパワーアップし、ツインバスターライフルの演出も磨きがかかっている。しかし、武器改造による攻撃力上昇値がリアル系とは思えないほど低く、最大改造でも2300しか上がらない(通常版ツインバスターライフルでも最大6200)ため、改造が進むほど火力で他機体と差をつけられやすい。各種ボーナスが火力に寄与しないのも厳しい。 |
− | ::[[マップ兵器]]役としては優秀なので、大型マガジンでマップ兵器版ツインバスターライフルとマシンキャノンの弾数を増やし、通常版ツインバスターライフルはアドバンス版同様必要な時に使うと良い。また、今作は飛べないMSの格闘武器は空に届かないものが多いため、無消費のビームサーベルは空の敵に有用。とは言え、通常戦闘が優秀なユニットとの差を埋められるほどのものではない。 | + | ::マップ兵器版ツインバスターライフルは優秀なので、大型マガジン等を積みマップ兵器に特化させてしまうのが良い。また、ヒイロのエースボーナスを獲得すると通常版ツインバスターライフルのEN消費が30%減るため、リメイク前より燃費はマシになっている。 |
− | ::フル改造ボーナスは"[[ゼロシステム]]が気力120で発動"とのちのLを彷彿とさせるもの。 | + | ::フル改造ボーナスは"[[ゼロシステム]]が気力120で発動"とのちのLを彷彿とさせるもの。しかし、ゼロシステムの能力上昇幅が少ない時代であり、上昇幅自体に強化が入らないためやや地味。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}} |
| :ヒイロ専用機。ツインバスターライフルの消費ENが30に減ったため、使いやすさが向上したが最大攻撃力が主役機の中では低い。[[地形適応]]が陸:Bな事と、ヒイロの援護攻撃習得レベルが高い事が残念。2周目以降は改造段階が最大まで解放されるのである程度欠点を補う事が出来る。 | | :ヒイロ専用機。ツインバスターライフルの消費ENが30に減ったため、使いやすさが向上したが最大攻撃力が主役機の中では低い。[[地形適応]]が陸:Bな事と、ヒイロの援護攻撃習得レベルが高い事が残念。2周目以降は改造段階が最大まで解放されるのである程度欠点を補う事が出来る。 |
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| === カスタムボーナス === | | === カスタムボーナス === |
| ;[[ゼロシステム]]が[[気力]]120で発動 | | ;[[ゼロシステム]]が[[気力]]120で発動 |
− | :A PORTABLEで採用。 | + | :『A PORTABLE』で採用。 |
| ;特殊能力「ゼロシステム」の強化 | | ;特殊能力「ゼロシステム」の強化 |
− | :[[第3次Z]]、[[スーパーロボット大戦X|X]]で採用。ゼロシステムで追加される能力値に補正がかかる。 | + | :『[[第3次Z]]』、『[[スーパーロボット大戦X|X]]』で採用。ゼロシステムで追加される能力値に補正がかかる。 |
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| === 機体ボーナス === | | === 機体ボーナス === |
| ;初期:照準値 +5、空A<br />5段階:照準値+15、空S、射程+1<br />10段階:照準値+25、空S、射程+2 | | ;初期:照準値 +5、空A<br />5段階:照準値+15、空S、射程+1<br />10段階:照準値+25、空S、射程+2 |
− | :Lでの機体ボーナス。 | + | :『L』での機体ボーナス。 |
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| == 機体BGM == | | == 機体BGM == |
| ;「WHITE REFLECTION」 | | ;「WHITE REFLECTION」 |
− | :初出はα。 | + | :初出は『α』。 |
| ;「LAST IMPRESSION」 | | ;「LAST IMPRESSION」 |
− | :第3次Z以前は主にこちら。 | + | :『第3次Z』以前は主にこちら。 |
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| == 対決・名場面 == | | == 対決・名場面 == |