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ACE (ULTRAMAN)
(編集)
2022年2月6日 (日) 15:51時点における版
125 バイト追加
、
2022年2月6日 (日) 15:51
→エースボーナス
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:3つ目のDLCミッション「エースの証」から参戦。
:3つ目のDLCミッション「エースの証」から参戦。
:弾数制の基本武装が無く全てEN消費型だが最強武器は移動後使用可能タイプと、ULTRAMANの燃費管理の苦しさとSEVENの進軍能力を折衷したような使い勝手。
:弾数制の基本武装が無く全てEN消費型だが最強武器は移動後使用可能タイプと、ULTRAMANの燃費管理の苦しさとSEVENの進軍能力を折衷したような使い勝手。
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だが肝心の最強武器は基礎威力やEN消費に優れる分弾数制限もあり、また他二人と比べてダメージ増加ボーナスの起動条件が若干苦しいため、実火力面ではやや遅れを取りがち。
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だが肝心の最強武器は基礎威力やEN消費に優れる分だけ弾数制限もあり、また他二人と比べてダメージ増加ボーナスの起動条件が若干苦しいため、実火力面ではやや遅れを取りがち。
:エースパイロット認定時の獲得スキルプログラムは「回避アップ」。
:エースパイロット認定時の獲得スキルプログラムは「回避アップ」。
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;HP50%以下で与ダメージ1.1倍、最終命中率・回避率+20%。
;HP50%以下で与ダメージ1.1倍、最終命中率・回避率+20%。
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。
−
:
発動できれば強力なボーナスだが、機体性能の問題から敵の攻撃を受けて発動するのはかなり難しい。同僚の他二人と違ってダメージに関わるボーナスの発動条件が困難かつ倍率自体も一歩劣るのもネック。
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発動できれば強力なボーナスだが、サイズ1Sの回避特化型の機体性能なので、敵の攻撃を受けて発動するのはかなり難しい。同僚の他二人と違ってダメージに関わるボーナスの発動条件が困難なうえ、倍率自体も一歩劣るのもネック。
−
:
狙って発動するなら自軍の
[[てかげん]]+MAP兵器で狙うのがベター。
+
:
最終回避率まで上がるので、狙わないとまず発動しないため、発動させたいならば自軍の
[[てかげん]]+MAP兵器で狙うのがベター。
<!-- == 関連機体 == -->
<!-- == 関連機体 == -->
<!-- == 脚注 ==
<!-- == 脚注 ==
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