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100 バイト追加 、 2022年1月8日 (土) 14:28
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== クリティカルとダメージ計算が重複する要素 ==
 
== クリティカルとダメージ計算が重複する要素 ==
『武器攻撃力』『パイロットの[[格闘]]&[[射撃]]値』『最終ダメージ』を変更するタイプのダメージ補正は、クリティカルと効果が重複する。
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『武器攻撃力』『パイロットの[[格闘 (能力)|格闘]]&[[射撃 (能力)|射撃]]値』『最終ダメージ』を変更するタイプのダメージ補正は、クリティカルと効果が重複する。
    
=== ダメージ倍率と『熱血』『魂』の重複条件 ===
 
=== ダメージ倍率と『熱血』『魂』の重複条件 ===
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;[[騎士]](BX)
 
;[[騎士]](BX)
:『[[SDガンダム外伝]]』キャラクターの専用スキル。[[気力]]130で発動後、それ以上に上昇すると共にCT率補正も更に上昇する。命中・回避も上昇。
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:『[[SDガンダム外伝]]』キャラクターの専用スキル。[[気力]]130で発動後、それ以上に上昇すると共にCT率補正も更に上昇する。[[命中#命中(能力)|命中]]・[[回避#回避(能力)|回避]]も上昇。
 
;[[リフテクニック]]
 
;[[リフテクニック]]
 
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:1ターンの間、偵察した敵ユニットの被クリティカル率が+20%。ただし、偵察を実行したユニットは行動終了。
 
:1ターンの間、偵察した敵ユニットの被クリティカル率が+20%。ただし、偵察を実行したユニットは行動終了。
 
;[[乗り換え]]
 
;[[乗り換え]]
:『J』では主人公機に[[フェステニア・ミューズ]]をサブパイロットとして乗せると、CT率+10%。
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:『J』では主人公機に[[フェステニア・ミューズ]]を[[サブパイロット]]として乗せると、CT率+10%。
 
;難易度補正
 
;難易度補正
 
:一部作品では[[熟練度]]を殆ど取らず難易度が『EASY』の場合、味方のCT率に+補正がかかる。
 
:一部作品では[[熟練度]]を殆ど取らず難易度が『EASY』の場合、味方のCT率に+補正がかかる。
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:実行した相手への次の戦闘のみ必ずクリティカルになる。
 
:実行した相手への次の戦闘のみ必ずクリティカルになる。
 
;[[底力]](魔装機神シリーズ)
 
;[[底力]](魔装機神シリーズ)
:HP1/4以下のとき必ずクリティカルになる。ただし、同シリーズの主力機は大半が毎ターンHP回復を持つため意図的に狙うのは難しい。
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:HP1/4以下のとき必ずクリティカルになる。ただし、同シリーズの主力機は大半が毎ターン[[HP回復]]を持つため意図的に狙うのは難しい。
    
== ダメージ倍率を上げる[[特殊技能]]や[[特殊能力]]など ==
 
== ダメージ倍率を上げる[[特殊技能]]や[[特殊能力]]など ==
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