差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
1 バイト追加 、 2022年1月8日 (土) 12:28
65行目: 65行目:     
== 養成による習得を推奨するパイロット ==
 
== 養成による習得を推奨するパイロット ==
搭乗機の武装が[[格闘 (能力)|格闘]]と[[射撃 (能力)|射撃]]の両方の属性をバランス良く取り揃えている場合、パイロットの能力値を上げる時に頭を悩ませる。そこで、この技能を養成すれば、[[格闘 (武器属性)格闘]]・[[射撃 (武器属性)|射撃]]の属性を問わずにダメージを底上げ出来るので有効である。他にも、技能欄に余裕のあるパイロットに、ダメージの底上げの為に養成するという手も。また受けるダメージも減少させられるため、[[装甲]]で耐えていくスーパー系等にはその点でも好相性。
+
搭乗機の武装が[[格闘 (能力)|格闘]]と[[射撃 (能力)|射撃]]の両方の属性をバランス良く取り揃えている場合、パイロットの能力値を上げる時に頭を悩ませる。そこで、この技能を養成すれば、[[格闘 (武器属性)|格闘]]・[[射撃 (武器属性)|射撃]]の属性を問わずにダメージを底上げ出来るので有効である。他にも、技能欄に余裕のあるパイロットに、ダメージの底上げの為に養成するという手も。また受けるダメージも減少させられるため、[[装甲]]で耐えていくスーパー系等にはその点でも好相性。
    
戦闘終盤に効果を発揮する特殊技能である為、最後に控えているボスクラスの敵を倒す、ボスキラーの役割を果たすパイロットに養成するのがより効率的である。また、パイロットが気力を効率的に上げられる場合も同様に効果的。
 
戦闘終盤に効果を発揮する特殊技能である為、最後に控えているボスクラスの敵を倒す、ボスキラーの役割を果たすパイロットに養成するのがより効率的である。また、パイロットが気力を効率的に上げられる場合も同様に効果的。
14,367

回編集

案内メニュー