:ゲーム初登場。OG2.5版を通じて登場する。ODEシステムの再現により、[[命中]]・[[回避]]能力が1ターン毎に上昇する仕様となっており、[[改造]]が思うようにできない状況下では強敵。1体毎の耐久力は低いので、対処法としては回避能力を極限まで向上させた切り込み役による単機[[無双]]が効果的。バルトールが無限に増援として出撃してくるステージもあるが、無消費武器を搭載した機体であれば半永久的に撃墜数を稼ぐことも可能である。これに最も適しているのが[[ミロンガ]]である。次がラストシナリオになるのでここが最後の稼ぎどころ。2.5はシナリオ数が非常に少ないので一種の救済措置といえる。思う存分稼ごう。 | :ゲーム初登場。OG2.5版を通じて登場する。ODEシステムの再現により、[[命中]]・[[回避]]能力が1ターン毎に上昇する仕様となっており、[[改造]]が思うようにできない状況下では強敵。1体毎の耐久力は低いので、対処法としては回避能力を極限まで向上させた切り込み役による単機[[無双]]が効果的。バルトールが無限に増援として出撃してくるステージもあるが、無消費武器を搭載した機体であれば半永久的に撃墜数を稼ぐことも可能である。これに最も適しているのが[[ミロンガ]]である。次がラストシナリオになるのでここが最後の稼ぎどころ。2.5はシナリオ数が非常に少ないので一種の救済措置といえる。思う存分稼ごう。 |