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| :初出撃時にはゴディニオンのピット艦から5機のアッシュが出撃する場面が原作アニメで再現される。 | | :初出撃時にはゴディニオンのピット艦から5機のアッシュが出撃する場面が原作アニメで再現される。 |
| :本体性能はブルーワンとほぼ同一の性能だが、武装傾向は原作とは逆にこちらが格闘寄りの調整になっている。また、パープルツーが居る為か指揮官設定の機能はパイロットスキル共々再現されてない。 | | :本体性能はブルーワンとほぼ同一の性能だが、武装傾向は原作とは逆にこちらが格闘寄りの調整になっている。また、パープルツーが居る為か指揮官設定の機能はパイロットスキル共々再現されてない。 |
− | :燃費は悪いが追加武装やカスタムボーナスの恩恵もありメンバー中でも攻撃力は際立って高い。ただし、複数ミッションにて武装追加が段階的に行われる為、最終形態になるのは終盤近くになる。 | + | :燃費は悪いが追加武装やカスタムボーナスの恩恵もありメンバー中でも攻撃力は際立って高い。ただし、複数ミッションに渡って武装追加が段階的に行われる為、火力不足を感じる期間もそれなりに有り、最終形態になるのも原作再現の決着ミッションとなる。 |
| :2021年11月17日アップデートを適用すると'''機体選択画面にレッドファイブが表示されず、任意出撃させられない、さらにAOSアップデートにて追加されたパーツスロットが増加が反映されない'''不具合が発生したが、同月26日に配信されたアップデートにて修正。 | | :2021年11月17日アップデートを適用すると'''機体選択画面にレッドファイブが表示されず、任意出撃させられない、さらにAOSアップデートにて追加されたパーツスロットが増加が反映されない'''不具合が発生したが、同月26日に配信されたアップデートにて修正。 |
| :なお、この修正で復帰した場合だとパーツスロット増加が反映されないままだが、復帰直後の一時的なもので1度出撃準備画面になると正常に戻る。 | | :なお、この修正で復帰した場合だとパーツスロット増加が反映されないままだが、復帰直後の一時的なもので1度出撃準備画面になると正常に戻る。 |
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| ==== 必殺技 ==== | | ==== 必殺技 ==== |
| ;フルバーストモード | | ;フルバーストモード |
− | :JURIA-SYSTEMを完全稼働させた状態、およびその状態で攻撃を行う。この状態になると頭部・背中・腰部が展開する。 | + | :JURIA-SYSTEMを完全稼働させた状態、およびその状態で攻撃を行う。この状態になると頭部・背中・腰部が展開し青く発光する。 |
| :強敵であるジアートとの戦闘で主に使用され、発動した際は圧倒的不利な状況から互角以上の戦いが可能になるほど。しかしその代償として機体各部とパイロットのイズルに多大な負担をかけている。 | | :強敵であるジアートとの戦闘で主に使用され、発動した際は圧倒的不利な状況から互角以上の戦いが可能になるほど。しかしその代償として機体各部とパイロットのイズルに多大な負担をかけている。 |
| :『30』ではキーミッション「アッシュの影」で追加。HEPキャノンによる連続攻撃を仕掛け、回し蹴りからソードカウンターで一閃する。 | | :『30』ではキーミッション「アッシュの影」で追加。HEPキャノンによる連続攻撃を仕掛け、回し蹴りからソードカウンターで一閃する。 |
| ;完全覚醒 / 超フルバーストモード | | ;完全覚醒 / 超フルバーストモード |
− | :第24話でのジアート戦における、真の覚醒シーンの再現。この状態では通常のフルバーストモードに加え、背中から翼状の青い光が放たれる。 | + | :第24話でのジアート戦における、更なる覚醒シーンの再現。この状態ではフルバーストモードに加え、背中からの青い光が翼状に伸長しこれを駆使した攻防を行う。 |
| :『X-Ω』では『完全覚醒』名義。[Ω]ファイター版での必殺スキル。フルバーストモードを発動し、ソードカウンターで連続攻撃を行う。 | | :『X-Ω』では『完全覚醒』名義。[Ω]ファイター版での必殺スキル。フルバーストモードを発動し、ソードカウンターで連続攻撃を行う。 |
| :『30』では『超フルバーストモード』名義。キーミッション「オペレーション・ヘヴンズゲート」で追加。 | | :『30』では『超フルバーストモード』名義。キーミッション「オペレーション・ヘヴンズゲート」で追加。 |
− | :翼での攻撃からソードカウンター二刀流による乱斬りを行い、最後にアサルトイェーガーを分離してコアモジュールで貫手を繰り出す。最後の一撃は最終決戦の再現 | + | :翼での攻撃からソードカウンター二刀流による乱斬りを行い、最後にアサルトイェーガーを分離してコアモジュールで貫手を繰り出す。これはゲートの爆発とジアートの攻撃により外装が大破した故の苦肉の策であった。 |
− | :トドメ演出では分離したアサルトイェーガーとのリンケージを行う。リンケージやチームラビッツ四人から総ツッコミなど、原作の様々なシーンの再現が行われている。 | + | :トドメ演出では分離したアサルトイェーガーとのリンケージを行う。リンケージやチームラビッツ四人から総ツッコミなど、原作での様々なシーンの再現が組み合わされている。 |
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| === [[合体攻撃]] === | | === [[合体攻撃]] === |
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| :後継機。 | | :後継機。 |
| ;レッドファイブプラス | | ;レッドファイブプラス |
− | :『劇場版マジェスティックプリンス 覚醒の遺伝子』に登場するレッドファイブの改修機。オペレーション・ヘブンズゲートで大破したアサルトイェーガーを改修したもの。可変機能を搭載している。 | + | :『劇場版マジェスティックプリンス 覚醒の遺伝子』に登場するレッドファイブの改修機。オペレーション・ヘブンズゲートで大破したアサルトイェーガーを新規パーツを組み込み修復したもの。可変機能を搭載している。 |
| ;オレンジセブン、シルバーエイト、グリーンナイン、マゼンタテン | | ;オレンジセブン、シルバーエイト、グリーンナイン、マゼンタテン |
| :『劇場版マジェスティックプリンス 覚醒の遺伝子』に登場する後継機。 | | :『劇場版マジェスティックプリンス 覚醒の遺伝子』に登場する後継機。 |